Salve, guerrieri!
La Stagione 2, Shadow & Might, è finalmente iniziata! Il nostro team ha lavorato sodo per offrirvi due eroi inediti, il Centurione e lo Shinobi, due nuove fantastiche mappe, un sistema di equipaggiamenti rinnovato e molto altro! Nel corso di questa settimana, ci occuperemo di raccogliere i vostri feedback e ci assicureremo che tutti voi abbiate la migliore esperienza possibile. Fateci avere la vostra opinione sui nuovi contenuti sul forum e su Reddit, mentre per qualsiasi problema tecnico potete contattare il nostro supporto clienti.
Se vi siete persi il lancio in streaming live di Shadow & Might, con tanto di scontri epici fra streamer di Twitch e giocatori della community, interviste agli sviluppatori e molto altro, potete rivederlo qui.Se invece non siete riusciti a seguire l'ultimo episodio di Warrior's Den, dove abbiamo fornito dettagli sui nuovi eroi in compagnia del direttore gioco Roman Campos-Oriola, potete recuperarloda qui.
Questa settimana renderemo disponibili nuovi aspetti da battaglia, l'effetto umore Pipistrelli, e forniremo altre informazioni sul rinnovato sistema di statistiche degli equipaggiamenti (qui in basso). In più, abbiamo pubblicato sul forum un nuovo elenco di problemi noti, ristrutturato il sito web delle Attività del giocatore e siamo pronti a mostrarvi qualche grandiosa creazione dei membri della community!
NUOVI CONTENUTI SETTIMANALI
Nuova stagione, nuovi contenuti! Preparatevi a scoprire tante nuove opzioni per personalizzare i vostri personaggi, con tre nuovi aspetti per ciascun personaggio (Shinobi e Centurione inclusi, ovviamente) e l'inedito effetto pipistrelli.
Potete sbloccare questi elementi nel menu di personalizzazione degli eroi.
PROBLEMI NOTI
Per informarvi sui problemi a cui stiamo attualmente lavorando, abbiamo pubblicato sul forum un elenco di problemi noti in diversi formati, così da darvi la possibilità di commentare e di farci sapere se avete riscontrato uno o più di questi errori. In questo modo, sarà molto più facile discutere di questi problemi e trovare delle soluzioni temporanee. Questa sezione verrà popolata man mano che analizzeremo i nuovi bug e gli errori segnalati. Potete consultare questo elenco qui.
ALTRE INFORMAZIONI SULLE STATISTICHE DEGLI EQUIPAGGIAMENTI
La settimana scorsa abbiamo pubblicato quest'articolo per illustrare le modifche al sistema di statistiche degli equipaggiamenti. Questa settimana vi forniremo maggiori dettagli su ciascuna statistica, cosa fa realmente e in che modo si attiva:
Difesa
- La difesa riduce i danni subiti a causa degli attacchi.
- Il bonus difesa totale dell'eroe è la somma dei bonus difesa di tutte le parti dell'armatura.
- La difesa non riduce i danni inflitti da sanguinamento, tecniche o attacchi bloccati, e non si applica in modalità Vendetta.
Recupero stanchezza
- Il recupero stanchezza aumenta la velocità a cui l'eroe si riprende (dopo aver terminato la resistenza).
Resistenza debuff
- La resistenza ai debuff riduce la durata dei debuff (danni da sanguinamento, durata dello stordimento, effetti delle tecniche) sul tuo eroe.
Riduzione costo resistenza
- La riduzione del costo di resistenza riduce la quantità di resistenza necessaria per eseguire le azioni.
- La riduzione costo resistenza influenza tutte le azioni che consumano resistenza, ma non riducono i danni alla resistenza inflitti dagli avversari.
Rigenerazione resistenza
- La rigenerazione di resistenza aumenta la velocità a cui la resistenza si rigenera.
Difesa in modalità Vendetta
- Difesa in modalità Vendetta riduce i danni da attacco subiti dall'eroe mentre è in modalità Vendetta.
- Difesa in modalità Vendetta non riduce i danni inflitti da sanguinamento, tecniche o attacchi bloccati.
Durata modalità Vendetta
- La durata modalità Vendetta aumenta il tempo massimo in cui un eroe rimane in modalità Vendetta.
Attacco
- L'attacco aumenta i danni inflitti agli eroi nemici.
- Il bonus attacco totale dell'eroe è la somma dei bonus attacco di tutte le parti della sua arma.
- L'attacco non aumenta i danni inflitti da sanguinamento, tecniche o attacchi bloccati e non si applica in modalità Vendetta.
Penetrazione difesa
- La penetrazione difesa permette all'eroe di ignorare parte della difesa dell'eroe nemico quando attacca.
- L'eroe ignora una quantità di difesa dell'avversario pari al valore della sua penetrazione difesa.
Danni da blocco
- Danni da blocco aumenta la quantità di danni inflitti dagli attacchi di un eroe quando vengono bloccati.
Rigenerazione post-esecuzione
- La rigenerazione post-esecuzione aumenta la quantità di salute guadagnata dall'eroe dopo un'esecuzione riuscita.
Velocità rianimazione
- La velocità rianimazione aumenta la velocità a cui l'eroe rianima i compagni di squadra.
Guadagno Vendetta
- Guadagno Vendetta aumenta la quantità di Vendetta ottenuta dall'eroe quando viene attaccato.
- (Si tratta della fusione tra le statistiche Guadagno Vendetta per difesa e Guadagno Vendetta per ferita, presenti nella Stagione 1).
Attacco in modalità Vendetta
- Attacco in modalità Vendetta aumenta i danni inflitti dall'eroe agli eroi nemici quando è in modalità Vendetta.
- Attacco in modalità Vendetta non aumenta i danni inflitti da sanguinamento, tecniche o attacchi bloccati.
RISTRUTTURAZIONE SITO WEB ATTIVITÀ DEL GIOCATORE
Il luogo migliore per conoscere le proprie statistiche giocatore, personalizzare il proprio emblema e scoprire gli ultimi risultati della Guerra di fazioni è sicuramente il sito web delle Attività del giocatore. In occasione della Stagione 2, abbiamo modificato la pagina e rinnovato l'interfaccia delle statistiche in modo che possiate consultare più facilmente le vostre statistiche per ciascun eroe. Fateci un salto!
REAZIONI DELLA COMMUNITY
Anche questa settimana abbiamo scovato alcune eccezionali creazioni nate dal talento dei membri della community:
Il Condottiero, di Shengyi Sun
Un guerriero ispirato allo Shinobi, creato da iromokikih lin
Una donna centurione realizzata da Sylvais