11 March, 2021

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NOTE SULLA PATCH 2.26.0 - FOR HONOR

NOTE SULLA PATCH 2.26.0 - FOR HONOR

PS4: 1,3 GB, Xbox One: 1,6 GB, PC: 1,6 GB

Problemi noti: L'attacco pesante alto con attacco pesante laterale imbloccabile del Guardiano è attualmente non schivabile. Stiamo lavorando a una soluzione e speriamo di implementarla il prima possibile.


FESTA DEL PASS BATTAGLIA

  • La Festa della Battaglia è un weekend in cui i giocatori ricevono Punti battaglia doppi rispetto al normale (come la Festa degli XP, ma per i Punti battaglia).


GUERRA DI FAZIONI

  • A partire dall'A5S1, verranno introdotte delle modifiche alle ricompense che i guerrieri ricevono al termine delle Guerre di fazioni stagionali.

S17 Key Art

  • 1° posto: 500 materiali + 500 Acciaio + 2 Bonus XP + 3 giorni di Status Campione + 5 casse

  • 2° posto: 500 materiali + 250 Acciaio + 1 Bonus XP + 4 casse

  • 3° posto: 500 materiali + 3 casse

  • Abbiamo reso più trasparenti i territori colorati in base alla fazione sulla mappa del mondo, in modo che gli elementi stagionali e relativi agli eventi siano più visibili.


MIGLIORAMENTI

LOTTATORI

Generale

  • Durante la partenza di uno Spezzaguardia, se un eroe viene a sua volta colpito da uno Spezzaguardia, ora esegue automaticamente un Contrasta Spezzaguardia.

Commento degli sviluppatori: Questa modifica serve a evitare le situazioni in cui due giocatori cercano di colpirsi a vicenda con Spezzaguardia con un tempismo molto preciso e il primo a subire la guardia spezzata si trova costretto a impartire di nuovo il comando dello Spezzaguardia per attivarlo.


Guardiano

Le modifiche dei Terreni di prova di prova dell'A4S4 sono disponibili, insieme alla risoluzione di qualche bug e altri miglioramenti.

  • Spallata

  • Non si può più attivare la Spallata dalla Schivata all'indietro

  • La Spallata ora fa effettuare un leggero movimento in avanti durante una finta

  • La Spallata completamente caricata non ha più movimento aggiuntivo in avanti durante una finta

  • Tutti gli attacchi diversi dalla Spallata ora possono essere concatenati alla Spallata stessa

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche dovrebbero rendere la Spallata più equa e fluida. Il Guardiano ora deve trovarsi all'attacco per usare la Spallata ed è incentivato a usare tutta la sua dotazione anziché solo una parte.

  • Attacchi pesanti

  • Gli attacchi pesanti iniziali laterali ora hanno traiettorie più ampie e piane

  • L'attacco pesante alto finale è ora una mossa da 900 ms (ridotti da 1.000 ms)

  • Gli attacchi pesanti finali laterali sono ora mosse da 900 ms (aumentati da 800 ms)

  • Gli attacchi pesanti finali laterali ora sono imbloccabili

  • Gli attacchi pesanti finali laterali ora infliggono 30 danni (ridotti da 35 rispetto ai Terreni di prova)

  • L'attacco pesante alto finale ora infligge 32 danni (ridotti da 34 rispetto ai Terreni di prova)

  • Le traiettorie degli attacchi pesanti finali laterali ora sono più piane

  • Il Guardiano ora avanza di più quando esegue gli attacchi pesanti finali laterali

  • Gli attacchi leggeri ora sono concatenati agli attacchi pesanti finali a 100 ms durante i loro recuperi (ridotti da 200 ms)

Commento degli sviluppatori: Il Guardiano ora dovrebbe essere in grado di usare gli attacchi pesanti in modo più efficace: l'aumento di velocità sugli attacchi pesanti alti finali rende più difficile interromperli e gli attacchi pesanti laterali (iniziali e finali) sono più potenti sia negli scontri di gruppo sia nella corsia dei soldati.

  • Attacco a zona

  • Il tempo di recupero dell'attacco a zona è ora di 500 ms (ridotti da 1.000 ms)

  • Il Guardiano ora avanza di più quando esegue l'attacco a zona

Commento degli sviluppatori: L'attacco a zona del Guardiano non necessita più di un attacco aggiuntivo per essere utile; inoltre, il movimento in avanti aggiuntivo aiuta l'eroe a raggiungere gli avversari più lontani negli scontri di gruppo.

  • Modifiche aggiuntive basate sul feedback dei giocatori relativo ai Terreni di prova dell'A4S4:

  • Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti finali laterali non erano schivabili dopo un attacco pesante alto iniziale (1089FH-1089)

  • Risolto un problema per cui, in alcune condizioni, l'attacco finale alto del Guardiano saltava un fotogramma chiave dell'animazione (1022FH-1022)


TECNICHE

  • Adjustment"Sangue denso" del Guardiano e della Nuxia è stato sostituito con "Recupero mozzafiato"

  • Recupero mozzafiato è una tecnica passiva che permette di recuperare una piccola quantità di salute dopo aver attivato Vendetta

Commento degli sviluppatori: Il feedback dei giocatori relativo ai Terreni di prova dell'A4S4 ci ha fatto notare che Sangue denso del Guardiano rendeva inefficaci le versioni dei Terreni di prova della Pacificatrice e della Nobushi, poiché negava completamente le loro abilità di Lacerazione. Cambiando completamente l'effetto di Sangue denso, abbiamo rimosso l'aspetto della tecnica che aveva un impatto negativo sullo stato del gioco, rendendo inutile la dotazione degli eroi con Lacerazione, ed eliminato anche una fonte di frustrazione in quelle situazioni in cui, dopo aver scelto Sangue denso, si finiva per non incontrare alcun eroe con Lacerazione. Con Recupero mozzafiato, l'abilità mantiene la funzione passiva di permettere al personaggio di sopravvivere più a lungo, è complessivamente più utile e non ha effetti negativi sullo stato del gioco.


MAPPA

Forgia

  • Adjustment Create nuove scale d'accesso alla Zona di conquista A

  • Adjustment Creato un punto d'accesso dalla corsia centrale all'edificio del Laboratorio centrale

  • Adjustment Rielaborata l'illuminazione ambientale di Ashfeld; inoltre, ora nella zona è giorno


ASSALTO

  • Adjustment Aggiunto un avviso per la squadra in difesa che segnala quando il loro Comandante subisce danni


INTERFACCIA UTENTE

  • Adjustment Abbiamo modificato le dimensioni e l'opacità delle icone di rianimazione/esecuzione subita per renderle meno invadenti


RISOLUZIONE BUG

GENERALE

  • Bug Fix Risolto un problema per cui le prosecuzioni speciali successive a Blocco superiore/Deviazione potevano essere attivate dai colpi degli alleati o dei soldati

  • Bug Fix Risolto un problema per cui il Centurione e lo Jormungandr eseguivano "Artigli dell'aquila" o "Schianto dell'hamarr" su un avversario che non veniva sbilanciato (FH-1136)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui l'effetto grafico delle schivate ombra restavano addosso ai giocatori


LOTTATORI

Giustiziere

  • Bug Fix Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione di "Impalamento in corsa" del Giustiziere che a volte si verificava quando la tecnica veniva eseguita su una superficie irregolare


Orochi

  • Bug Fix Risolto un problema per cui l'attacco pesante iniziale alto dell'Orochi infliggeva 20 danni invece di 24 (FH-1272)


Aramusha

  • Bug Fix Risolto un problema per cui "Suona la campana" dell'Aramusha veniva interrotto dalla morte dell'avversario (FH-878)


Grifone

  • Bug Fix Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione di "Inseguimento instancabile" di Grifone che a volte si verificava quando la tecnica veniva eseguita su una superficie irregolare (FH-1087)


PERSONALIZZAZIONE

  • Bug Fix Risolti diversi problemi di visualizzazione di "Io porto la guerra" su Grifone (FH-1194)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui i motivi della corazza "Folville" del Guardiano non erano applicati correttamente (FH-1135)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui gli elmi dello Shugoki si deformavano e apparivano in maniera errata (FH-1153)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui il timer di rientro dell'esecuzione "Yi Ru Fan Zhang" della Tiandi iniziava 3 secondi prima del previsto (FH-1115)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui i simboli e gli sbalzi della corazza "Ikko-Ikki" dello Shugoki comparivano sulla schiena (FH-1139)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui i nomi delle parti delle armi "Fiocco di neve gelido" dello Shaolin erano sbagliati (FH-1127)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui alle spalle della corazza "del Protettore" di Grifone non venivano applicati i materiali (FH-1103)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui una delle punte della spalla destra dei bracciali "Hyrm" del Condottiero si deformava (FH-1092)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui i bracciali "Steinunn" del Razziatore avevano una punta deformata sulla piastra della spalla destra (FH-1101)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui sull'elmo "Asmundar" della Berserker donna mancavano i denti rispetto ad altri elmi dall'aspetto simile (FH-1067)

  • Bug Fix Risolto un problema per cui alcuni dei set di elmi dello Shinobi avevano dei pezzi di tessuto che spuntavano in due punti vicino ai rivetti nella parte posteriore alta della testa. (FH-860)

  • Bug Fix Risolto un problema di stuttering dell'arma dello Shugoki durante il rientro quando il gesto di esplorazione libera "Scenata" veniva interrotto


PC

  • Bug Fix Risolto un problema per cui veniva usato il 100% della CPU all'avvio di For Honor (FH-1287)