EVENTO LIGNAGGIO DI APOLLYON
For Honor: Cimenti dell'acciaio
- L'evento ""Prova della lama"" è finalmente tornato! In questa modalità di gioco a tempo limitato, continuano i festeggiamenti per il Festival della Pace: stavolta i giocatori si sfidano in una competizione pacifica contro guerrieri ispirati ai Boss e agli Eroi della Modalità Storia!
- Calendario:
- Dall'11 al 25 giugno, combatterai contro 3 fazioni casuali: i Cavalieri (inclusa Apollyon), i Samurai (incluso Tozen) e i Vichinghi (incluso Gudmundr)
- Dal 25 giugno al 2 luglio, affronterai 4 boss: Apollyon, Gudmundr, Tozen, e altri!
- Durante l'evento, saranno disponibili ricompense a tempo limitato, inclusi i set equipaggiamento di colore nero, altri oggetti: per saperne di più, consulta le FAQ dell'evento
PASS BATTAGLIA
- L'equipaggiamento del Pass Battaglia per la Collezione aspetti ora può essere applicato liberamente ad altro equipaggiamento, indipendentemente dalla rarità. Questa modifica ha effetto sull'equipaggiamento del Pass Battaglia ottenuto in passato
- Le ricompense in Materiali sono state aumentate a 500 nella versione Premium e a 250 in quella gratuita
- Le ricompense in Acciaio sono state aumentate a 500 nella versione Premium e a 250 in quella gratuita
NUOVO EQUIPAGGIAMENTO
- Nuove varianti delle armi per tutti gli eroi
- Nuove varianti di armature per:
- Tiandi
- Shaolin
- Nuxia
- Jiang Jun
- Pacificatrice
- Guardiano
- Centurione
- Giustiziere
- Conquistatore
- Kensei
- Orochi
- Nobushi
- Shugoki
- Berserker
- Razziatore
- Valchiria
- Condottiero
CENTURIONE
(Le modifiche già mostrate nei Terreni di prova sono in caratteri normali, mentre quelle successive sono in corsivo per renderle più facilmente individuabili.)
Le abilità di combattimento di Centurione avevano diversi problemi: i suoi attacchi non costringevano mai gli avversari a reagire in situazioni di 1v1 e non erano molto utili neppure in scenari di gruppo, se non per la grande efficacia nell'uccidere sfruttando regole incoerenti rispetto all'armatura/vendetta e all'abilità di legare gli avversari. Per questi motivi, il Centurione era praticamente costretto a restare in postura a tartaruga in 1v1 finché una Parata non permetteva di attivare l'animazione, e in 4v4 a uccidere gli avversari sempre durante l'animazione. Questa situazione era molto frustrante per gli avversari e limitava anche notevolmente le opzioni di questo eroe.
Abbiamo quindi implementato diverse modifiche basate sul feedback ricevuto durante i Terreni di prova, per far sì che il Centurione fosse in grado di attaccare in modo costante senza avere la possibilità di attivare un'animazione molto lunga, riducendo anche le situazioni in cui era in grado di legare i suoi avversari e portarli a una morte inevitabile. Crediamo che questi cambiamenti riescano a ottenere proprio questi obiettivi! (Per ulteriori informazioni, consultate il nostro post sul blog dedicato all'argomento).
Centurione - le modifiche
Abbiamo cercato di risolvere i problemi emersi durante i Terreni di prova con le seguenti modifiche:
- Rotola via dai Pugni - con alcuni piccoli cambiamenti alla tempistica, gli avversari ora possono rotolare via senza rischiare di essere raggiunti da uno SG (anche dopo un Pugno leggero)
- Fastidiosi Pugni leggeri - abbiamo rimosso la possibilità di stordire del Pugno
- Lo Schianto sul muro non comporta sempre un attacco pesante caricato - in questo scenario, ora il Centurione dovrebbe sempre poter colpire con l'attacco pesante caricato
- Bug di Ruggito del leone (SG>L>L>L) e Colpo decisivo - risolti
Attacco pesante caricato iniziale
- L'attacco caricato al massimo ora infligge 30 danni (da 25)
- La porzione caricata è ora fra 300 ms e 566 ms (da 200 ms e 600 ms)
- L'invulnerabilità allo Spezzaguardia inizia ora 266 ms prima dell'attacco
- Il recupero attacco caricato al massimo per un avversario legato è ora di 766 ms (da 1.300 ms)
- L'effetto spintone dell'attacco caricato al minimo è stato ridotto
- Non è più possibile utilizzare la finta leggera per passare allo Spezzaguardia a resistenza esaurita
- Movimento in avanti della versione caricata al minimo aumentato a 1,75 m (da 1 m)
- Movimento in avanti della versione caricata al massimo aumentato a 2,50 m (da 2,25 m)
- Tempo per passare da Annulla a Spezzaguardia aumentato a 400 ms (da 300 ms)
Attacco pesante caricato finale
- Ora è possibile fintare l'attacco caricato al massimo
- Ora è possibile fintare l'attacco caricato al massimo in uno Spezzaguardia
- Il recupero attacco caricato al massimo per un avversario legato è ora di 766 ms (da 1.300 ms)
- Non è più possibile utilizzare la finta leggera per passare allo Spezzaguardia a resistenza esaurita
Pugno
- Ora è possibile uscire dall'attacco con Annulla, a partire da 300 ms fino a 300 ms prima di un colpo
- Il Pugno caricato al massimo ora fa spostare ulteriormente in avanti
- La porzione caricata è ora di 800 ms (da 600 ms)
- Non lega più un avversario che si trova in Attivazione vendetta
- Danni alla resistenza della carica minima ridotti a 10 (da 30)
- La carica minima non stordisce più
- Carica minima aumentata a 800 ms finché non colpisce (da 700 ms)
- Carica massima aumentata a 1.400 ms finché non colpisce (da 1.000 ms)
- Migliorato il tracciamento dei Pugni
- Il Pugno caricato ora può cambiare bersaglio
- I Pugni caricati al massimo ora hanno Postura incontrastabile a partire da 366 ms prima di colpire.
- Costo dei Pugni aumentato a 15 resistenza (da 12)
Artigli dell'aquila
- Danni aumentati a 42 (da 35)
- Comfort dell'input ""Pesante"" per passare ad Artigli dell'aquila migliorato
- Mettere a segno un Colpo con questa mossa ora ripristina completamente la Resistenza del Centurione e del suo bersaglio
- Finestra di annullamento della reazione di Centurione aumentata di 100 ms per proteggerlo meglio dall'Attivazione di Vendetta dell'avversario quando non è più legato
Attacco a zona
- Ora è possibile fintare il 2° colpo a 200 ms
- Ora è possibile fintare il 3° colpo a 300 ms
- La finta costa 10 punti resistenza (prima non si poteva fintare)
- Ogni colpo costa ora 20 punti resistenza (da 60/0/0)
- Danni ridotti a 17/17/17 (da 25/25/25)
- Movimento in avanti aumentato di 1 m
- Tutti i colpi ora causano una reazione da colpo medio (invece che da colpo pesante)
- Ogni colpo ora può cambiare bersaglio
Attacchi leggeri
- 2° attacco leggero ridotto a 500 ms (da 600 ms)
- 3° attacco leggero ridotto a 500 ms (da 700 ms)
- Danni del 2° attacco leggero in serie aumentati a 17 (da 12)
- Danni del 3° attacco leggero in serie aumentati a 18 (da 12)
- Movimento in avanti dell'attacco leggero iniziale aumentato a 1,5 m (da 1 m)
- Le transizioni al successivo attacco leggero o pesante da qualsiasi attacco leggero ora iniziano 100 ms più tardi
- [Bug Fix] Gli attacchi non puntati dovrebbero ora avere tutti gli stessi tempi di recupero