13 April, 2017

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Questa settimana in For Honor - 13/04/2017

Salve guerrieri, siamo tornati con l'aggiornamento settimanale! Vogliamo nuovamente ringraziarvi per il supporto che ci date. Se avete suggerimenti su argomenti che vorreste vedere in questo aggiornamento, scriveteci su Twitter, Reddit o sui nostri forum!

Questa settimana ci sono diverse cose in ballo, tra cui il rilascio dell'ultimo aggiornamento (versione 1.05) per Xbox One e PS4. La patch è stata inviata a Sony e Microsoft all'inizio della settimana. Una volta approvata, molto probabilmente la settimana prossima, la pubblicheremo online.

Il nostro team sta anche continuando a lavorare per migliorare la stabilità generale del gioco e integrerà altre correzioni nelle settimane a venire. Siamo lieti di comunicarvi che le prestazioni delle mappe reintrodotte recentemente (Forte alto e Fortezza fluviale) sono paragonabili a quelle delle altre mappe in rotazione nel multigiocatore.

Sul fronte community, questa settimana si terrà il Workshop della community: inviteremo otto di voi in studio per discutere di bilanciamento e altri argomenti con gli sviluppatori di For Honor. Per noi si tratta di una grande occasione per ascoltare la vostra opinione e ricevere feedback sui contenuti in arrivo. Abbiamo intenzione di organizzare altri eventi del genere in futuro, invitando giocatori diversi.

Per finire, questa settimana abbiamo incontrato il direttore gioco Roman Campos-Oriola per rispondere a cinque domande della community riguardanti l'ultimo aggiornamento. Abbiamo anche guardato l'ultimo round della Guerra di fazioni! Inoltre, volevamo focalizzare la nostra attenzione sulla Nobushi per condividere alcune ispirazioni del team grafica e mostrarvi alcuni fantastici contenuti pubblicati sui forum e su YouTube.

In aggiunta a tutto questo: nuovi contenuti di gioco settimanali e un sondaggio sul futuro ordine evento!

  • Emile "SpaceElephant" Gauthier, sviluppatore community

5 domande a Roman (direttore gioco)

  1. Giustiziere e Berserker (inviata da: Emitale)

Q. Nel complesso la patch mi è piaciuta molto, ottimo lavoro. Detto questo, ci sono alcune cose che meriterebbero una maggior considerazione. La spinta leggera del Giustiziere non funziona come dovrebbe, gli input necessari per bloccare non sono sempre uguali: alcuni giocatori hanno effettuato dei test e sono giunti a diversi risultati in base al fatto che la spinta sia basata su un blocco o inizi da una schivata (il che ha poco senso) e anche quando è possibile bloccare, l'input non è intuitivo. Lo stesso vale per la punizione stanchezza del Berserker: i due forti sono un errore, o è una conseguenza non voluta della patch?

ROMAN: Per quanto riguarda il Giustiziere, in effetti c'è un bug e ci stiamo lavorando. La spinta leggera non dovrebbe mai venire bloccata e dovrebbe essere schivabile. Per il Berserker, la rimozione della punizione non è stata intenzionale: è il risultato della correzione di un glitch di animazione. La reinseriremo presto.

  1. L'Orochi contro il meta difensivo (inviata da: recklessyire)

Q. Nella prossima patch, cosa hanno intenzione di fare gli sviluppatori riguardo l'impossibilità dell'Orochi di sfondare gli stili di gioco difensivi a causa della dotazione minimale in suo possesso?

ROMAN: Stiamo ancora vagliando le varie possibilità. Dai nostri dati risulta che l'Orochi al momento è in una posizione abbastanza bilanciata. Quindi, prima di migliorare le opzioni contro i personaggi molto difensivi, preferiamo occuparci del meta difensivo, e solo dopo dell'Orochi.

  1. Meccaniche Vendetta (inviata da: pure_energist)

Q. Si discute molto di quello che UBI aveva in mente per questa meccanica di gioco. Dopo il depotenziamento pare che non sia stata pensata come contrattacco di gruppo, ma solo come un modo per dare un po' di respiro quando si viene attaccati da più nemici, che permette di fuggire o di resistere per un breve periodo. Potete spiegarci bene come dovrebbe essere usata questa meccanica?

ROMAN: È stata pensata per offrire una breve finestra di tempo per scappare/tirare un po' il fiato o, se usata bene, eliminare un avversario del gruppo nemico. Non dovreste essere sempre in modalità Vendetta quando siete circondati dai nemici, e se vi trovate soli e circondati, significa che la vostra squadra ha giocato male, oppure che vi trovate nel posto sbagliato. Continueremo a raccogliere dati per bilanciare la quantità di Vendetta ottenuta e i benefici.

  1. Finte spezzaguardia (inviata da: EnderVex)

Q. Conoscete le finte spezzaguardia e le finte leggere? Se sì, cosa avete intenzione di fare a riguardo? ()

ROMAN: Le finte leggere sono un bug. La finestra di tempo in cui è possibile attivarle non è sempre uguale, perciò sono impossibili da padroneggiare. Come primo passaggio le elimineremo. Sappiamo però che i giocatori le vedono come una soluzione per il meta difensivo, e se dovessimo decidere di renderle una vera meccanica di gioco, le implementeremmo in modo da renderle uno strumento affidabile.

  1. Carica dell'Oni dello Shugoki (inviata da: Draxel)

Q. La "Carica dell'Oni" dello Shugoki viene usata molto nelle modalità a squadre per via del basso rischio e dell'alto guadagno. Nelle partite di torneo è diventata quasi una necessità. Ci sono piani che riguardano cambiamenti a questa meccanica?

ROMAN: Sì, verrà sistemata presto. La mossa è fin troppo potente, nelle nostre intenzioni sarebbe dovuta essere una mossa d'arresto a margine del kit dello Shugoki, non la sua mossa principale.

Nuovi contenuti settimanali

Ogni bell'aspetto dev'essere accompagnato da un ornamento adatto. Questa settimana rilasceremo 12 nuovi ornamenti, uno per ciascun eroe.

Cavalieri:

  • L'ornamento Copricapo alato per la Pacificatrice
  • L'ornamento Alato 1 per i Guardiani
  • L'ornamento Fuoco di drago per i Giustizieri
  • L'ornamento Impiccato per i Conquistatori

Samurai:

  • L'ornamento Demone nevoso per l'Orochi
  • L'ornamento Drago in picchiata per il Kensei
  • L'ornamento Gigli d'acqua per la Nobushi
  • L'ornamento Corna di demone cervo per lo Shugoki

Vichinghi:

  • L'ornamento Corna di cervo per i Berserker
  • L'ornamento Teschio runico per le Valchirie
  • L'ornamento Corna di ariete per i Condottieri
  • L'ornamento Cani cornuto per i Razziatori

Questi ornamenti sono disponibili nel menu di personalizzazione eroi e possono essere acquistati spendendo Acciaio.

Stato della Guerra di fazioni

Il quarto round della Guerra di fazioni ha visto un capovolgimento di fronte negli ultimi giorni. I Cavalieri sono riusciti a conquistare i territori dei Samurai a est, ma a caro prezzo. I Vichinghi hanno colto l'occasione e si sono spinti molto all'interno del territorio dei Cavalieri, conquistando un bel pezzo della mappa e la seconda vittoria della stagione.

5 aprile

L'ampia area conquistata li mette in un'ottima posizione per il quinto round, mentre i Samurai dovranno fare un gran lavoro, visto che sono stati fatti indietreggiare fino alla fortezza a sud-est e dovranno impegnarsi moltissimo per vincere il round.

13 aprile

I Cavalieri sono ormai fuori dai giochi, ma hanno ancora un importante ruolo da giocare. Potrebbe essere la fazione che deciderà i vincitori di questa stagione. Contrattaccheranno per riprendersi i territori a nord o continueranno a spingere indietro i Samurai a est?

Sondaggio

A partire da questa settimana useremo i sondaggi per avere dei feedback. La domanda di oggi è semplice: che tipo di ordine evento vorreste vedere in futuro?

Ispirazione personaggi: Nobushi

Il team si è ispirato a vecchie foto di guerrieri con naginata, quindi abbiamo deciso di optare per abiti leggeri e un lungo gilet che facesse risaltare i movimenti. La consideriamo una danzatrice che brandisce l'arma con ritmo, quindi abbiamo ridotto l'aspetto militare per concentrarci più su vestiti simili a quelli dei monaci, maestri di questa disciplina. L'equipaggiamento per la testa è fedele, ma ha qualche differenza specialmente per la maschera, che si ispira al teatro Kabuki e conferisce un look misterioso.

Se volete scoprire di più sulla Nobushi e sul suo stile di gioco, guardate questo fantastico video "Advanced Nobushi Guide" creato dalla community For Honor Legends. Troverete interessanti informazioni, i punti di forza e le debolezze, tutte le mosse e un sacco di GIF animate. Grazie a tutti coloro che hanno contribuito alla creazione di questa guida!

Inoltre, qui sotto trovate alcuni ottimi video di gioco della Nobushi realizzati dalla community! Grazie per la creazione di questi fantastici contenuti!
di TrueUnderDawgGaming
di Klyka