21 June, 2018

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Note sulla patch 1.25

Note sulla patch 1.25

  • Aggiunto un bot Razziatore per commemorare la triste scomparsa di un membro della community.

Commento degli sviluppatori: Dopo aver letto la commemorazione dell'amico defunto di FatMooch69 (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today/) il nostro team ha pensato subito di immortalare 'B' all'interno del gioco sotto forma di bot. Dopo una serie di contatti utili per conoscere meglio il vero 'B', abbiamo chiamato il bot 'TheeLizardWizard' in onore del soprannome preferito di B, associandolo al Razziatore, il suo personaggio principale. Se verrai caricato da "TheeLizardWizard" nella furia della battaglia, onoralo con un combattimento all'altezza!

GENERALE

  • [Modifica] Lo scudo di Vendetta è stato aumentato a 120 PS (da 70)

Commento degli sviluppatori: Con questo aumento puntiamo a garantire una migliore capacità di sopravvivenza durante Vendetta. Pensiamo che a 120 HP dovrebbe ridurre l'efficacia del "comportamento della palla morta". I giocatori migliori erano già in grado di sopravvivere quando lo scudo di Vendetta era a 70, quindi riteniamo che la modifica a 120 non avrà effetti importanti nelle partite ad alti livelli, mentre renderà la Vendetta più utile per gli utenti meno abili.

  • [Modifica] Tempo di rianimazione dei compagni aumentato a 4 secondi (da 3) in tutte le modalità PvP, esclusi gli eventi a tempo.

***Commento degli sviluppatori:*Pensiamo che al momento sia troppo difficile impedire a un avversario di rianimare un alleato. Con questo aumento, tutti i personaggi dovrebbero poterlo fare con meno problemi.

  • [Modifica] Uniformato a 600 ms il recupero di tutte le schivate laterali.

***Commento degli sviluppatori:*Di recente abbiamo uniformato il tempismo e i movimenti delle schivate all'indietro. Ora stiamo uniformando anche le schivate laterali, in modo da prevedere meglio quali mosse puoi punire o schivare.

  • [Modifica] Rimossa la capacità delle schivate laterali di muoversi indietro e lateralmente nello stesso momento.

***Commento degli sviluppatori:*Rimuovendo il movimento all'indietro abbiamo eliminato la possibilità che una schivata diagonale potesse risultare più utile di quella laterale o di quella all'indietro.

  • [Modifica] Dopo un attacco in caduta andato a segno non si perde più alcuna quantità di salute. In passato anche dopo un attacco in caduta andato a segno si perdeva una percentuale di salute.

MATCHMAKING

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo stato dei parametri mostrato durante il matchmaking veniva aggiornato prima che questi fossero nella parte finale.

PC

Il campo predefinito della chat testuale impostato su: squadra.

***Commento degli sviluppatori:*In seguito alle pressanti richieste, il campo predefinito della chat testuale è ora impostato su squadra, per garantire una miglior comunicazione tra i membri di una squadra durante uno scontro. Osserveremo l'uso della chat testuale e apporteremo delle modifiche in base al comportamento dei giocatori.

Filtro volgarità

  • Aggiunto un filtro volgarità opzionale alla chat testuale. Abilitato di default, il filtro può essere disabilitato dalle opzioni dell'interfaccia utente.

***Commento degli sviluppatori:*Questa è la prima implementazione di un filtro che omette le volgarità nella chat testuale. L'elenco delle parole sarà costantemente aggiornato. Le parole molto volgari verranno sempre filtrate a prescindere dalle impostazioni nel menu

Monitoraggio chat testuale

  • L'uso delle volgarità nella chat testuale viene ora monitorato automaticamente e verrà usato insieme alle segnalazioni dei giocatori per attuare le sanzioni più appropriate verso i giocatori offensivi

RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Generale

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui gli eroi potevano eseguire attacchi senza sosta dopo aver disattivato il puntamento, continuando comunque a beneficiare del puntamento. Ora gli attacchi sono effettivamente privi di puntamento.

Conquistatore

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui il Conquistatore poteva usare il Montante con mazzafrusto dopo aver bloccato un attacco dei soldati.

***Commento degli sviluppatori:*Questo rendeva il Conquistatore molto più forte del previsto lungo la strada, potendo sfruttare un attacco veloce imbloccabile dopo aver eseguito un blocco esterno su un soldato

Valchiria

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui talvolta il gesto "Ti piace?" causava un errore durante gli scontri.
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui talvolta il gesto "Roteare la lancia" causava un errore durante gli scontri.

Orochi

  • [Miglioramento] Il cambio di postura durante il tempo di recupero di "Squarcio dello zefiro" e "Corsa tempestosa" ora si verifica con un ritardo ulteriore di 200 ms. Per questo, durante quei 200 ms l'Orochi può passare al secondo attacco.

***Commento degli sviluppatori:*In questo modo l'Orochi può ritardare lievemente gli attacchi dopo "Squarcio dello zefiro" e "Corsa tempestosa" ed essere meno prevedibile.

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui il costo di resistenza di "Corsa tempestosa" veniva applicato prima della comparsa dell'indicatore.
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui la visuale mostrava un errore durante l'animazione di una "Corsa tempestosa" non andata a segno.

Nobushi

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui il Nobushi poteva disattivare il puntamento nei frame di partenza e di recupero di alcune mosse ed eseguire tecniche speciali come "Postura nascosta", attacchi da "Postura nascosta", "Colpo del cobra", "Ritirata della vipera" e il "calcio".

Centurione

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui l'animazione del Centurione passava da alta a destra quando l'avversario attivava Vendetta durante "Potenza imperiale".
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui l'animazione del Centurione causava un errore quando si cambiava bersaglio dopo aver abbattuto 2 avversari con l'attivazione di Vendetta.

Gladiatore

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema che impediva al "Colpo a tradimento" del Gladiatore di colpire l'avversario dopo averlo scagliato contro un muro.

***Commento degli sviluppatori:*Questa modifica risolve alcune incoerenze tra i personaggi (esempio: lo Shugoki può colpire con K.O. demoniaco dopo aver scagliato l'avversario contro il muro).

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui "Impalamento" del Gladiatore veniva interrotto dallo Spezzaguardia.

Sciamana

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui il costo di resistenza di "Furia del gatto selvatico", di "Fame del predatore" e di "Pietà del predatore" della Sciamana veniva applicato prima della comparsa dell'indicatore.
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui la Sciamana non era in grado di reagire all'attacco a zona della Pacificatrice dopo un "Artiglio del corvo" bloccato.

TECNICHE

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui la tecnica "Colpo penetrante" veniva disabilitata dopo la morte.

***Commento degli sviluppatori:*La proprietà incontrastabile della tecnica veniva disabilitata dopo la morte. Ora viene mantenuta anche dopo la morte, per l'intera durata dello scontro.

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui "Arco lungo" e "Giavellotto tempestoso" non potevano essere usati dalla postura alternativa.

***Commento degli sviluppatori:*Non è mai stata nostra intenzione impedire ai giocatori di sfruttare quelle tecniche. Il problema è stato risolto.

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui l'atterramento con una proiezione in avanti del Berserker non causava più Lacerazioni con la tecnica "Lama affilata" attiva.
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui la "Carica con lo scudo" del Condottiero aveva effetto su un avversario con la tecnica "Stabile" attiva.

ARENA

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui i bot non schivavano la mossa "Potenza del Balor" dell'Highlander se eseguita dalla postura sinistra.
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui il costo di resistenza delle proiezioni veniva mostrato due volte nell'Arena. Ora il costo totale viene mostrato una sola volta, invece di essere diviso in 2 parti.

MODALITÀ STORIA

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui l'attacco a zona del Kensei mostrava l'animazione sbagliata nella modalità Storia.
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui "Corsa tempestosa" dell'Orochi mostrava l'animazione sbagliata nella modalità Storia.

INTERFACCIA UTENTE

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando si utilizzava Alt-Tab, o si tornava alla schermata principale della console mentre si guardavano i pacchetti Lignaggio nel negozio.
  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui il comando Esci non era presente nella schermata finale di alcune Prove del novizio, dopo essere uscito senza completarle.

PERSONALIZZAZIONE

  • [Risoluzione bug] aggiunto il motivo "Cellule simmetriche" all'aspetto da battaglia "Automa guidato" per la versione maschile del Razziatore.

IA

  • [Risoluzione bug] Risolto un problema per cui i bot non si accorgevano dell'arrivo di tecniche come "Scoccata d'arco", "Fiaschetta esplosiva", "E luce fu", "Igneus Imber", "Pugno della morte" e "Lancia tempestosa".

Commento degli sviluppatori: Un bug impediva ai bot di notare l'arrivo di quelle tecniche, o di reagire adeguatamente al loro raggio effettivo, rendendoli bersagli facili.