30 June, 2022

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NOTE SULLA PATCH 2.36.2 - FOR HONOR

PS4: 7,6 MB, Xbox One:* 7,6 *MB, PC: 7,6 MB*

MIGLIORAMENTI

LOTTATORI

Conquistatore

  • Danni di Montante con mazzafrusto e Riscossione dei tributi ridotti a 13 (rispettivamente da 17 e 16)

  • Danni della serie infinita di attacchi pesanti ridotti a 22 (da 27)

  • Tutti gli attacchi leggeri laterali ora hanno traiettorie più strette

  • Montante con mazzafrusto non causa più lo stordimento sul colpo che rendeva non schivabile il successivo attacco pesante

RISOLUZIONE BUG

MODALITÀ DI GIOCO

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano ricompense dopo una partita di Giustizia dei faraoni giocata con il matchmaking PvsIA DISATTIVATO

NOTE SULLA PATCH 2.36.0 - FOR HONOR

PS4: 1,2 GB, Xbox One: 1,7 GB, PC: 1,7 GB

MIGLIORAMENTI

LOTTATORI

Pirata

  • Gran bucaniere (attacco pesante in schivata laterale)
    • È ora da 600 ms (da 533 ms)
  • Giù dalla passerella
    • La gittata di Giù dalla passerella è stata ridotta di 0,5 m
    • Il movimento in avanti della versione alta di Giù dalla passerella è stata ridotto per allinearlo con quello delle versioni laterali
    • Il recupero dell'immobilizzazione di Giù dalla passerella è ora di 1.500 ms (da 1.300 ms)
    • Pistolettata da Giù dalla passerella ora fornisce 30 vendetta (da 5)
    • Pistolettata da Giù dalla passerella ora costa 6 punti resistenza (da 15)
    • La gittata di Pistolettata in caso di blocco/colpo mancato è stata ridotta di 0,5 m

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche mirano a depotenziare Pirata in alcune aree in cui finora surclassava gli altri eroi:

  • Giù dalla passerella non dovrebbe più poter essere usata in combinazione con se stessa negli schianti sul muro
  • Non dovrebbe essere più possibile usare Pistolettata da Giù dalla passerella per eseguire agguati in grado di eliminare avversari a salute piena senza attivare vendetta
  • Pistolettata in caso di blocco o colpo mancato ora ha meno gittata, riducendo la capacità di questa mossa di tracciare gli avversari
  • Ora dovrebbe essere più facile reagire a Gran bucaniere in scontri 1v1

Conquistatore

_Commento degli sviluppatori: Conquistatore era in una situazione problematica, poiché sebbene la sua difesa fosse molto efficace, non aveva strumenti di attacco incisivi al di fuori di Colpo di scudo. Per questo, abbiamo cercato di rendere l'eroe più utile in scenari 1v1 e negli scontri di gruppo.

Postura blocco totale

  • Ora può essere usata per interrompere il recupero di qualsiasi attacco
  • Ora permettere di rigenerare resistenza dopo 300 ms
  • Il tempo di recupero è ora di 300 ms (da 200 ms)
  • Conquistatore non ottiene più una quantità inferiore di vendetta quando è in Postura blocco totale
  • Bloccare attacchi durante Postura blocco totale non consuma più resistenza
  • Non può più essere interrotta con l'attacco a zona
  • Ora può far partire Montante con mazzafrusto e Riscossione dei tributi dopo aver bloccato un attacco

Commento degli sviluppatori: La Postura blocco totale del Conquistatore era difficile da usare: vi si poteva accedere solo in determinate condizioni, consumava resistenza in caso di blocco e conferiva meno vendetta all'eroe se bloccava gli attacchi nemici. Abbiamo ritoccato questa mossa in modo che possa essere usata come interruzione del recupero per raggiungere gli avversari che eseguono attacchi in schivata, e le abbiamo dato delle continuazioni più efficaci da usare in base alla situazione (scontri di gruppo o 1v1).

Montante con mazzafrusto

  • Ora si esegue premendo l'attacco pesante dopo Blocco superiore o Colpo di scudo
  • Ora è schivabile
  • Ora può essere parato
  • Ora infligge 17 danni (da 20)
  • Può portare a esecuzioni

Commento degli sviluppatori: Durante i Terreni di prova abbiamo cambiato l'input di Montante con mazzafrusto, che ora è tornato sul pulsante dell'attacco pesante. Inoltre, adesso è possibile usarlo dopo aver eseguito Colpo di scudo (sia dopo una schivata che nelle serie) per dare a Conquistatore una migliore continuazione da usare dopo questa mossa, aumentare le occasioni di giustiziare gli avversari e permettergli di infliggere più danni in situazioni 1v1.

NUOVA MOSSA: Riscossione dei tributi

  • Si esegue premendo attacco leggero dopo Blocco superiore o Colpo di scudo
  • Infligge 15 danni
  • Costa 9 punti resistenza
  • Ha una traiettoria a 360°
  • Ha una durata complessiva di 566 ms e impiega 466 ms per colpire i bersagli agganciati (come la maggior parte degli attacchi a zona, può colpire altri avversari dopo aver colpito il bersagli principale)

Commento degli sviluppatori: Abbiamo aggiunto una nuova mossa al Conquistatore per renderlo più efficace in situazioni di inferiorità numerica: Riscossione dei tributi può essere usata dopo Blocco superiore (anche durante Postura blocco totale o in schivata) e dopo Colpo di scudo. In questo modo, Conquistatore è in grado di colpire gli avversari nelle vicinanze quando è circondato (invece di essere costretto a usare solo Montante con mazzafrusto).

Attacco a zona

  • Ora infligge 15 danni (da 8)
  • Non può più essere trattenuto
  • Non ha più un blocco superiore
  • Ora inizia le serie

Commento degli sviluppatori: L'attacco a zona del Conquistatore era una mossa troppo difensiva. I giocatori potevano usarla con i tempi di una parata in risposta ad attacchi avversari, bloccando il colpo oppure premendo la finta per eseguire uno Spezzaguardia o un attacco leggero. Inoltre, trattenere l'attacco a zona era utile solo a causa della proprietà Blocco superiore e rendeva Conquistatore troppo forte e fastidioso nella corsia dei soldati. Abbiamo rimosso queste proprietà ma allo stesso tempo abbiamo migliorato l'efficacia dell'attacco a zona, che ora infligge più danni, può far partire le serie e ha una hitbox più grande che gli permette di colpire meglio i nemici attorno all'eroe.

Attacchi pesanti iniziali

  • La versione alta ora infligge 27 danni (da 24)
  • Le versioni laterali ora infliggono 24 danni (da 22)
  • Le versioni caricate ora sono tutte da 700 ms (da 800 ms per quella alta)
  • Le versioni caricate ora devono caricare per 600 ms per diventare imbloccabili (da 1.000 ms)
  • Le versioni caricate ora infliggono 28 danni (da 32 per quella alta e 30 per quella laterale)
  • Rimossa la proprietà Blocco superiore
  • Il Conquistatore non può più bloccare mentre carica un attacco pesante
  • Rimossa la finta leggera da Montante con scudo
  • Ora possono essere fintati

Commento degli sviluppatori: Abbiamo uniformato i danni delle versioni non caricate degli attacchi alti e laterali del Conquistatore per portarle in linea con quelle degli altri eroi. Inoltre, per renderli più facili da usare, abbiamo ridotto il tempo necessario per caricare gli attacchi pesanti. Abbiamo anche rimosso la proprietà Blocco superiore da questa mossa, che permetteva al Conquistatore di usare la selezione opzioni sugli attacchi.

Serie di attacchi pesanti

  • L'attacco pesante alto in serie è ora da 800 ms (da 900 ms)
  • Tutte le versioni sono ora imbloccabili
  • Migliorate le traiettorie dell'arma sulle versioni laterali per dare una portata maggiore agli attacchi
  • Rimossa la finta leggera da Montante con scudo
  • Ora possono essere fintati

Commento degli sviluppatori: Le serie di attacchi pesanti del Conquistatore non erano abbastanza pericolose. Rendendole imbloccabili, ora permettono all'eroe di usarle per mettere più pressione agli avversari. Inoltre, la possibilità di fintare questi attacchi permette al personaggio di passare da finta a Spezzaguardia per contrastare schivate e rotolate. Il miglioramento alle traiettorie, invece, dovrebbe aiutare il Conquistatore a essere più efficace in situazioni di inferiorità numerica.

Per finire, gli attacchi pesanti imbloccabili permettono al personaggio di incentrare il suo comparto offensivo sull'uso del mazzafrusto.

Colpo di scudo dalla schivata

  • Non consuma più la resistenza
  • Non interrompe più la rigenerazione della resistenza
  • Ora può essere concatenato con Montante con mazzafrusto o con Riscossione dei tributi quando va a segno

Variante di Colpo di scudo (usata nelle serie)

  • Non consuma più la resistenza
  • Non interrompe più la rigenerazione della resistenza
  • Ora può essere concatenato con Montante con mazzafrusto o con Riscossione dei tributi quando va a segno
  • Ora costa 10 punti resistenza
  • Ora possono essere fintati

Commento degli sviluppatori: Per rendere più bilanciato Colpo di scudo, abbiamo rimosso la capacità di questa mossa di consumare resistenza e di metterne in pausa la rigenerazione. Prima di questa modifica, il Conquistatore poteva costringere gli avversari a restare privi di resistenza per periodi prolungati usando Colpo di scudo. Ora non è più possibile. Per compensare, adesso Colpo di scudo ha continuazioni più efficaci per le situazioni 1v1 e di inferiorità numerica, e la sua versione in serie ora può essere fintata per eseguire combinazioni migliori in scontri 1v1.


Shaolin

Commento degli sviluppatori: L'aggiornamento dello Shaolin mira a migliorare la fluidità dell'eroe, a dargli attacchi iniziali più efficaci e più modi per accedere a Postura Qi.

Attacchi da Postura Qi

  • Ora è possibile interrompere Postura Qi con una schivata
  • Gli attacchi di Fiore strabiliante ora sono da 500 ms (da 700 ms).
  • Gli attacchi di Fiore strabiliante ora sono potenziati
  • Fiore strabiliante alto non stordisce più
  • Gli attacchi di Loto elegante ora sono da 700 ms (da 1.000 ms per quello alto e da 600 ms per quelli laterali)
  • Loto elegante alto è ora non schivabile (non più imbloccabile)
  • Calcio del sole ora può essere concatenato in caso di colpo mancato
  • Calcio del sole contundente è ora da 400 ms (da 300 ms)
  • Calcio del sole non può più essere concatenato con Spazzata
  • L'attacco leggero e quello pesante di Postura Qi, e Calcio del sole contundente ora possono essere concatenati con Calcio del sole spazzante
  • Calcio del sole spazzante è ora da 800 ms (da 700 ms)
  • Calcio del sole spazzante ora può essere fintato
  • Calcio del sole spazzante non sbilancia più gli alleati
  • Il recupero di Calcio del sole spazzante ora riottiene la difesa negli ultimi 300 ms
  • Calcio del sole spazzante ora ha una specifica continuazione

Nuova mossa: Continuazione con attacco pesante di Calcio del sole spazzante

  • La continuazione con attacco pesante di Calcio del sole spazzante si esegue premendo il pulsante dell'attacco pesante
  • È da 700 ms
  • Costa 12 punti resistenza
  • Infligge 24 danni
  • Fa partire le serie e permette di accedere a Postura Qi

Commento degli sviluppatori: Abbiamo cercato di far sì che gli attacchi di Postura Qi siano più efficaci, frequenti e abbiano maggiore fluidità con la Spazzata. La nuova Spazzata consente di tornare sempre in Postura Qi se i giocatori intuiscono correttamente le azioni degli avversari, mentre gli attacchi leggeri in Postura Qi ora possono essere usati per far partire la Spazzata con maggiore costanza. Inoltre, l'attacco pesante alto in Postura Qi ha acquisito la proprietà imbloccabile, così sarà più difficile incappare in blocchi casuali quando si prova a schivare Calcio del sole.

Attacchi in schivata laterale

  • Ora fanno partire le serie
  • Ora danno accesso a Postura Qi
  • Ora hanno più movimento, sia in avanti che di lato

Commento degli sviluppatori: Benché fossero efficaci, gli attacchi in schivata laterale dello Shaolin finivano spesso per bloccare il flusso offensivo dell'eroe. Ora possono far partire le serie e danno accesso a Postura Qi, dando allo Shaolin una maggiore fluidità e più opportunità di passare all'attacco.

Nuova mossa: Variante Scimmia volante

  • Si esegue premendo Spezzaguardia dalla schivata frontale
  • È un attacco in mischia da 500 ms
  • Si esegue tra 300 ms e 500 ms nella schivata frontale
  • Può essere concatenata all'attacco leggero neutrale o a quello pesante in caso di colpo a segno o a vuoto
    • L'attacco leggero è garantito

Commento degli sviluppatori: Lo Shaolin aveva bisogno di un attacco iniziale affidabile per entrare in Postura Qi e ingaggiare gli avversari negli scontri di gruppo. Questa mossa dovrebbe rendere l'eroe molto più efficace in scenari 1v1, nei quali sarà più facile accedere a Postura Qi attraverso questo attacco iniziale.

Attacchi leggeri iniziali

  • L'attacco leggero iniziale alto è ora potenziato
  • Le combo con attacchi leggeri iniziali laterali ora infliggono 10-4-4 danni (da 5-5-7)
  • Le combo con attacchi leggeri iniziali laterali non richiedono più tempistiche stringenti

Commento degli sviluppatori: L'attacco leggero alto ora dovrebbe essere uno strumento di ingaggio leggero più efficace, mentre quelli iniziali laterali sono stati aggiornati per infliggere la maggior parte dei danni con il primo colpo. Inoltre, ora colpire due volte infligge leggermente più danni rispetto a prima.

Attacco iniziale pesante e attacchi in serie

  • La gittata di tutti gli attacchi pesanti iniziali e in serie è stata aumentata
  • Migliorate le traiettorie degli attacchi pesanti laterali
  • I recuperi di tutti gli attacchi pesanti non finali sono stati uniformati a 800 ms

Commento degli sviluppatori: Gli attacchi pesanti laterali dello Shaolin ora dovrebbero colpire più spesso gli avversari esterni, permettendo all'eroe di mettere più pressione ai nemici in situazioni di inferiorità numerica.

Attacco a zona

  • Il secondo colpo ora è da 800 ms (da 500 ms)
  • Il terzo colpo è ora da 900 ms (da 400 ms)
  • Il costo in resistenza è ora 20 per il primo, il secondo e il terzo colpo (da 60 per il primo e 0 per gli altri)
  • Il secondo colpo ora infligge 15 danni (da 12)
  • Il terzo colpo ora infligge 18 danni
  • Ora è possibile cambiare bersaglio tra un colpo e l'altro dell'attacco a zona
  • Migliorate le traiettorie
  • Risolto un problema che impediva all'attacco a zona di colpire correttamente i soldati
  • Il terzo colpo ora ottiene difesa negli ultimi 300 ms del suo recupero

Commento degli sviluppatori: Abbiamo modificato il funzionamento dell'attacco a zona dello Shaolin. Finora, se il secondo colpo andava a segno o veniva bloccato, il terzo colpiva sicuramente: volevamo aggiornare questa funzionalità per far sì che l'attacco fosse più chiaro sia per lo Shaolin che per i suoi avversari. Ora tutti e tre i colpi sono schivabili e parabili, ma per compensare ne abbiamo aumentato i danni, migliorato le traiettorie e fatto in modo che sia possibile cambiare bersaglio tra un attacco e l'altro, così sarà più facile eliminare i soldati e affrontare nemici in situazioni di inferiorità numerica.


TECNICHE

Modifiche a Sete di sangue

  • Ora conferisce +20% ai danni inflitti (da +50%)
  • Ora conferisce -20% ai danni subiti (da -50%)
  • Il tempo di recupero è ora di 20 secondi (da 30 secondi)

Commento degli sviluppatori: Sete di sangue era una tecnica di livello 2 molto potente, non tanto di per sé, quanto in combinazione con altre tecniche come Colpo da maestro di livello 3 di Pirata, o la combo della Valchiria con Lancio del giavellotto + Sete di sangue + Fiaschetta esplosiva. Abbiamo deciso di ridurne l'efficacia in modo che sia ancora utile, ma non debba più essere una scelta obbligata per alcuni eroi. Per compensare la riduzione di efficacia, ne abbiamo anche ridotto i tempi di ricarica, così sarà possibile attivarla più spesso.


RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Guardiano

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Guardiano, quando era privo di resistenza, usava un'animazione sbagliata per l'attacco pesante destro dopo uno Spezzaguardia (FH-3102)

TECNICHE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il simbolo Potenziamento attacco sulla barra della salute non era presente quando il giocatore attivava la tecnica "Passa attraverso"

BOT

  • [Bug Fix] Risolti alcuni problemi relativi ai bot e all'esecuzione della schivata seguita da attacco leggero
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la serie infinita del bot Shaolin non si interrompeva correttamente (quando era privo di resistenza, in caso di parata, ecc.)

AUDIO

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'audio (come le battute e i versi durante le battaglie) non veniva sempre riprodotto come previsto (FH-3779)

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione Evocatore delle acque non faceva vibrare il controller (FH-3737)
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alla corazza "Millia" del Condottiero venivano applicati i motivi solo sulla parte interna degli stendardi posteriori
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui al collare dell'elmo "Horkos Shitagau" dell'Orochi mancavano le texture (FH-3664)
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui le iscrizioni della testa d'ascia sinistra Varnarmur leggendaria del Berserker non venivano influenzate dai colori
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il nodo della fascia dell'elmo Senpaku dello Shinobi aveva lo stesso schema di texture dell'elmo (FH-3479)
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la corazza Aphractum del Priore nero si deformava (FH-3474)
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la corporatura alternativa dell'Orochi aveva un glitch agli occhi con l'elmo Chiyome (FH-3317)
    [Bug Fix] Risolto un problema per cui la piuma dell'elmo Coraggio di Ljot del Razziatore era attacca all'elmo e lo faceva apparire distorto durante i movimenti dell'eroe (FH-3083)
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la lama della Fenice del Centurione appariva capovolta durante le esecuzioni (FH-2806)