12 December, 2019

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Qualche anticipazione sull'Anno 4

Salute, guerrieri.

Sappiamo che state aspettando pazientemente di sapere cosa accadrà in For Honor l'anno prossimo. Siamo lieti di annunciare oggi i programmi per l'Anno 4: L'Anno del Giudizio.

Siamo incredibilmente orgogliosi dei progressi fatti da For Honor nel tre anni dopo il lancio: niente di tutto ciò sarebbe stato possibile senza lo speciale rapporto che abbiamo costruito insieme a voi, i nostri giocatori.

L'Anno 4 sarà incentrato sull'imparare da quello che abbiamo vissuto insieme negli ultimi tre anni e usarlo come base per continuare a costruire. Continuiamo a divertirci!

A gennaio 2020, potremo condividere con voi più dettagli, ma intanto ecco una panoramica delle cose in arrivo.

Anno 4 - L'Anno del Giudizio

L'Anno del Giudizio è un punto di svolta nella storia di For Honor. La grande guerra combattuta nel corso degli anni passati prenderà una piega inaspettata. I tumulti si sono sedati, ma sono sorti nuovi capi e i guerrieri di tutte le fazioni devono capire per cosa stanno davvero combattendo.

Quattro Stagioni uniche e due nuovi Eroi si uniscono alla mischia

Come l'Anno 3, anche l'Anno 4 avrà quattro nuove Stagioni, ognuna con tema, ricompense e attività specifiche.

Due nuovi volti emergeranno durante L'Anno del Giudizio. Un eroe verrà lanciato nel corso dell'Anno 4, Stagione 2 e l'altro durante la Stagione 4. Il loro arrivo coinciderà con lo sviluppo della storia e con gli eventi dell'Anno e delle sue stagioni. Non vediamo l'ora di scoprire quale schieramento sceglierete!

Potrete acquistare i nuovi eroi al lancio, oppure sbloccarli con l'acciaio come al solito.

Aggiornamento avanzamento stagionale: Inizia il Pass Battaglia e termina il Pass Anno

A partire dall'Anno 4, Stagione 1, introdurremo un nuovo sistema di ricompense con il Pass Battaglia di For Honor.

In passato, le ricompense potevano essere ottenute solo in modo casuale dopo gli scontri o dalle Casse Avvoltoio, in un sistema con poca visibilità sugli oggetti che era possibile sbloccare.

Ora avrete obiettivi chiari in tutti e 100 i ranghi presenti nel Pass Battaglia e sarà possibile sbloccare gli oggetti giocando. Il Pass Battaglia sarà limitato agli oggetti di personalizzazione degli eroi e ai consumabili e non sarà quindi necessario acquistarlo per avere accesso ai due nuovi eroi in arrivo nel corso dell'anno.

Il Pass Battaglia di For Honor sarà composto da un Pass gratis e un Pass Premium, che avranno un avanzamento condiviso nei diversi ranghi e si azzereranno a ogni Stagione.

Tutti avranno accesso al Pass gratis e alle sue ricompense. In questo tipo di pass, sarà possibile sbloccare oggetti come ornamenti, acciaio, schemi cromatici, status campione, sbalzi e molti altri.

Chi possiede un Pass Premium avrà accesso a ricompense di personalizzazione uniche come nuove celebrazioni, armi, esecuzioni, effetti e altro ancora.

Entrambi i tipi di pass avranno ricompense per tutti gli eroi.

Abbiamo ritenuto importante far sì che il Pass Premium fosse in aggiunta, e non in sostituzione, ai metodi già esistenti per ottenere contenuti nel gioco. Per questo, continueremo a mantenere le opzioni originali a disposizione dei giocatori per ottenere oggetti di personalizzazione, con nuovi contenuti settimanali, offerte, Casse dell'Avvoltoio/ricompense casuali a fine scontro.

Avremo più dettagli da darvi sul Pass Battaglia dell'A4S1 e sulla stagione stessa a gennaio 2020.

Sistema di combattimento - Esperienza centrale

Con 26 eroi attualmente disponibili e due nuovi volti in arrivo nella mischia con l'Anno 4, il bilanciamento resta una delle nostre massime priorità. Questo include ovviamente il bilanciamento degli eroi, ma anche quello delle modalità di gioco.

Un importante passo nel rafforzare il nostro processo di bilanciamento è stato fatto con l'introduzione dei Terreni di prova.

Per l'Anno 4, potete aspettarvi che questo strumento ricoprirà un importante ruolo nel modo in cui gli sviluppatori continueranno ad apportare modifiche al gioco. Gli obiettivi di quest'anno restano l'aumento della visibilità dei personaggi, per consentire lo sviluppo di una composizione delle squadre più ampia ai livelli più alti di gioco, e il continuo miglioramento delle dinamiche di attacco, per potenziare le meccaniche di gioco alla base di For Honor in modo più generale.

Competitivo

La natura competitiva di For Honor è stata parte integrante dell'esperienza di gioco fin dall'inizio. Uno dei motivi principali per cui la scena competitiva ha continuato a crescere nel corso degli anni è la dedizione di voi giocatori, che ne costituite la base. L'Anno 3 ha visto un primo passo nel migliorare il supporto ai tornei e alla scena competitiva di For Honor, dando più visibilità alle competizioni della community, aumentando i premi in gioco e, soprattutto, introducendo la Modalità Spettatore.

La scena competitiva è molto importante per noi, almeno quanto lo è per voi. Ci aiuta a far crescere la community e a capire in quale direzione plasmare l'esperienza di gioco. È uno dei pilastri su cui intendiamo puntare nell'Anno 4, con il lancio di un nuovo programma di accesso totale alla scena competitiva.

Presto avremo più dettagli su questo argomento.

Altre cose in arrivo

Parleremo più approfonditamente di tutti questi elementi a gennaio, con l'avvicinarsi del lancio dell'Anno del Giudizio e siamo molto emozionati per tutto ciò che porterà!

Vogliamo ringraziarvi infine per la creatività che ci avete mostrato nel corso degli ultimi tre anni. Che sia attraverso i cosplay, le fan fiction, i meme, i video e le illustrazioni, siete stati di grande ispirazione per l'Anno 4.

È per questo che collaboreremo con artisti famosi per le immagini iconiche di ciascuna stagione, a cominciare dall'immagine qui sotto dell'Anno 4, disegnata dall'illustratrice americana AJ Frena. L'opera rappresenta L'Anno del Giudizio e siamo fieri di poterla condividere con tutti voi. Non vediamo l'ora di potervi fornire altri dettagli a gennaio sul futuro sviluppo del gioco.

Oh! Un'ultima cosa... quest'anno arriveranno delle nuove armature.

Buone feste, guerrieri,

Il Team di sviluppo di For Honor