REALIZZARE PERSONAGGI IN 3D PER BGE2
Qual è la ricetta per dare vita agli incredibili personaggi di Beyond Good & Evil 2? Tre dei nostri character artist, Sébastien, Pascal e Anthony, hanno preso parte allo ZBrush Summit di Los Angeles di quest'anno. Durante l'incontro hanno parlato della fase artistica e del processo produttivo che sta alla base della modellazione in 3D e, in particolare, di come si sono appoggiati a Unit Image per i due trailer narrativi di BGE2.
Il team di Ubisoft Montpellier mostra nel dettaglio come si è passati dai bozzetti ai render in 3D ultra dettagliati di due personaggi di BGE2: Pey'J e Mammago, visti nei trailer narrativi dell'E3 2017 e dell'E3 2018.
Il modello 3D di Pey’J
Il modello 3D dell'ibrido di rinoceronte Mammago (non definitivo)
Se vuoi partecipare alla fase creativa e ispirare il character team di BGE2, segui l'ultimo articolo di Gli sviluppatori interrogano le Space Monkey: Sébastien e Guillaume sono alla ricerca di pareri e idee per la personalizzazione del personaggio.
Per saperne di più della collaborazione tra Ubisoft Montpellier e Unit Image, questo video dietro le quinte vi darà un'idea di come i due team abbiano lavorato assieme per creare il trailer dell'E3 2018 di BGE2, vincitore di svariati premi."