Assassin's Creed Shadows è in arrivo il 14 febbraio

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19 April 2022

17 Minuti di lettura

Assassin's Creed® Valhalla - Aggiornamento del gioco 1.5.1

L'aggiornamento del gioco 1.5.1 sarà disponibile per tutte le piattaforme supportate oggi 19 aprile 2022 alle 13:00 CEST.

Dimensioni della patch:

Xbox Series X|S: ~9 GB
Xbox One: ~8,2 GB
PlayStation®5: ~2,92 GB
PlayStation®4: ~1,41 GB
PC: ~12,33 GB

Scopri di seguito le principali modifiche apportate dall'aggiornamento del gioco versione 1.5.1.


NUOVI CONTENUTI

Pacchetto Sfida di maestria 2

Aggiunto il pacchetto Sfida di Maestria 2 (Sfida di maestria: La resa dei conti) al gioco.

[ACV] New Free Content - Spring - Stealth Assassination Keyart

  • Sfida di maestria testerà le tue abilità con prove nel corpo a corpo, a distanza e di furtività come mai prima d'ora.
  • Il Pacchetto 2 introduce tre nuovi altari e culmina nello scontro con un boss che metterà alla prova la tua abilità in ogni aspetto del combattimento.
  • Sblocca Ricompense uniche, tra cui il Set del lascito della valchiria, armi nuovissime, un set tatuaggi e nuove decorazioni per l'insediamento.
  • Requisiti di accesso: Per accedere al Pacchetto Sfida di maestria 2 devi avere un livello di potenza pari almeno a 221, devi avere completato la missione principale Ospiti indesiderati dopo aver fatto rapporto su Grantebridgescire e Ledecestrescire e devi avere completato la storia del Pacchetto Sfida di Maestria 1.

Festa di Ostara

Aggiunta assistenza interna al gioco per la Festa di Ostara.

[ACV] New Free Content - Spring - keyart

  • Disponibile dal 21 aprile al 12 maggio.
  • Completa attività di vario genere per ottenere armi nuovissime, disponibili solo durante la festa.
  • Le Ricompense includono armi nuovissime al negozio di Norvid e 50 opali gratis attraverso Ubisoft Connect.
  • Requisiti di accesso: Per partecipare alla Festa di Ostara, i giocatori devono avere raggiunto l'Inghilterra e avere completato uno dei primi due archi narrativi (Grantebridgescire o Ledecestrescire), e avere un insediamento almeno di livello 2.

RISOLUZIONE ERRORI E MIGLIORAMENTI

ESPANSIONE 3 – L'ALBA DEL RAGNAROK

Gioco

Problemi risolti

  • Le rune in uso sull'attrezzatura scomparivano dopo l'aggiornamento del gioco 1.5.0.1. - Ci siamo spinti fin nelle profondità di Helheim per recuperarle!
  • Era impossibile potenziare l'attrezzatura leggendaria e di altro tipo alla qualità celestiale.
  • Non era richiesto argento per depotenziare l'attrezzatura di qualità celestiale.
  • La notifica "Impossibile salvare i progressi di gioco" compariva a ogni tipo di salvataggio effettuato sulle console Xbox.
  • La fortificazione del personaggio si annullava dopo l'uscita dalla simulazione.
  • La fortificazione della dotazione di attrezzatura e armi si annullava al risveglio e all'arrivo in Inghilterra.
  • Migliorata l'attivazione dei Poteri per evitare un consumo involontario di entrambe le barre dell'hugr.
  • Problemi con le azioni Salva/Carica durante la raccolta di rune.
  • Problemi con le azioni Salva/Carica durante la permanenza nei rifugi.

Combattimento

Problemi risolti

  • Aggiunti vantaggi ad alcune armi.
  • Il livello di potenza era sbilanciato nei combattimenti contro alcuni boss.
  • Il livello di potenza di Surtr era sbilanciato in base al livello di difficoltà.
  • Collisione e bilanciamento migliorati nei combattimenti contro alcuni boss.
  • In alcuni casi, non si verificavano collisioni con il nemico in attacchi con due atgeir in uso.
  • I danni inflitti con due atgeir in uso erano insufficienti.
  • I Vichinghi di Jomsborg non utilizzavano nessun tipo di atgeir durante le razzie.
  • Gli alleati e i nemici ottenevano la protezione dello scudo elettrico durante le razzie.
  • Era impossibile usare l'attacco speciale con la mano sinistra con alcune armi. - Carica AnimusAmbidexterity.exe
  • A Svartalfheim, era impossibile infliggere danni ad alcuni nemici che venivano identificati come alleati. Noi non siamo amici tuoi, bello.

Missioni principali, eventi storia e attività secondarie

Problemi risolti

  • Non era presente nessuna barriera a limitare il mondo di gioco durante l'esplorazione della caverna nella missione Un dono divino.
  • La missione Un dono divino non si aggiornava nel caso di morte dei giocatori nello scontro con Sinmara.
  • Lo scontro con il boss Sinmara non aveva inizio se i giocatori entravano nell'area del combattimento dopo avere utilizzato il Potere di Jotunheim per eseguire un Assassinio in teletrasporto.
  • I giocatori potevano restare bloccati se utilizzavano il viaggio rapido dopo avere sconfitto Sinmara.
  • Nella missione Un dono divino, salvare e caricare alla stalla causava l'immobilizzazione di Brudd.
  • Nella missione Un dono divino, i giocatori non potevano tornare nell'area della missione se uscivano dalla caverna mentre Sigrun e Halstein stavano saltando oltre il masso.
  • Nella missione Un dono divino, era impossibile usare Assassinio in teletrasporto su Sinmara.
  • Nella missione Il salvataggio, i giocatori non potevano bloccare gli attacchi pesanti nello scontro con il boss Surtr.
  • Nella missione La resa dei conti, era impossibile aprire la porta per affrontare Surtr se i giocatori si scontravano con il corvo gigante.
  • Nella missione La resa dei conti, usare Assassinio in teletrasporto su Surtr lo induceva a restare passivo.
  • Nello scontro con il boss Surtr, l'ultima barra dell'adrenalina si ripristinava continuamente uccidendo i muspel esplosivi.
  • Nello scontro con il boss Malvigr era impossibile raccogliere oggetti consumabili.
  • Nella missione La caverna di cristallo, Malvigr restava invincibile se i giocatori usavano Assassinio in teletrasporto su di lei durante la clonazione.
  • Il clone di Malvigr era immune ai danni dopo avere subito Assassinio in teletrasporto.
  • Nella missione Braci fredde, Calder poteva essere ucciso durante il rituale, bloccando i progressi nella storia.
  • La missione I mastri non si attivava se i giocatori raggiungevano il rifugio prima di avere parlato con Ivaldi.
  • Non era possibile ricevere PE dopo aver completato la missione I mastri.
  • Nella missione La figlia del condottiero, sconfiggere Eysa con il Potere dell'inverno causava varie schermate nere.
  • Nella missione La figlia del condottiero, la missione si bloccava dopo lo scontro con Eysa.
  • Nella missione La figlia del condottiero, i giocatori potevano parlare con Durrigor due volte usando le azioni Salva/Carica.
  • Utilizzare il viaggio rapido subito dopo avere sconfitto Eysa impediva di procedere nella missione.
  • Nella missione Alla ricerca di Fritjof, risvegliarsi durante l'indagine poteva rendere impossibile l'interazione con gli indizi.
  • Nella missione Alla ricerca di Fritjof, Tyra rimaneva bloccata in acqua se la barca veniva distrutta.
  • Nella missione Alla ricerca di Fritjof, la mancanza di frecce agli scavi di Fornama bloccava i progressi dei giocatori.
  • Nella missione Forgiare legami mancava il segnale della missione per l'obiettivo "Accendi le torce cerimoniali".
  • Nella missione Braci fredde, il filmato non iniziava se i giocatori attaccavano i cultisti prima di interagire con il filmato.
  • Nella missione Oltre la paura, i giocatori restavano bloccati all'obiettivo "Slegati" se raggiungevano la nave o un porto con il viaggio rapido dopo aver interagito con il fuoco.
  • Nella missione Il salvataggio, il filmato non iniziava e l'obiettivo non si aggiornava se i giocatori si risvegliavano durante l'interazione con la lettera.
  • Usare le azioni Salva/Carica prima di attraversare il fiume in barca induceva Tyra a gettarsi in acqua, impedendo di procedere nella missione.
  • Nella missione Oltre la paura, i giocatori potevano sfuggire alla nebbia attivando l'abilità Scatto accecante.
  • Nella missione L'orgoglio degli Aesir, la scena di dialogo non iniziava dopo l'accensione del segnale.
  • La cavalcatura dei giocatori scompariva se i giocatori accendevano il segnale in sella a una cavalcatura.
  • Nella missione L'orgoglio degli Aesir, Sinmara non scompariva dopo essere stata sconfitta con il Potere dell'inverno.
  • Nella missione L'orgoglio degli Aesir, risvegliarsi durante la lettura della lettera bloccava la missione. - "Hai presente quando stai facendo un sogno interessante e non riesci a tornare indietro?" – Eivor, 885 AD
  • Nelle situazioni di nani in difficoltà, nessuno dei mutaforma reagiva agli attacchi a distanza.
  • I giocatori potevano attaccare Surtr a distanza nella fase 2 dello scontro con il boss.
  • In alcuni casi, i progressi nelle indagini non venivano rilevati.
  • Era impossibile portare a termine la missione Nel profondo se Vili cadeva in acqua. - Vili è idrofobo.
  • Migliorato il bilanciamento nello scontro con il boss Glod.
  • In Un piano bestiale, la cavalcatura Gullinbursti scompariva durante l'evento storia.
  • In alcuni casi, uscire dalla simulazione durante le indagini impediva di proseguire nelle missioni.
  • Bruciare i piani prima di iniziare la missione Sentieri di guerra impediva di completare l'obiettivo.
  • Nella missione Il Deposito degli Antichi, utilizzare il viaggio rapido causava l'assenza del segnale della missione nella Città vecchia.
  • Nella missione Il Deposito degli Antichi, l'obiettivo "Proteggi i nani" non si aggiornava se i nemici venivano resuscitati durante la prima ondata.
  • Nella missione Il Deposito degli Antichi, usare le azioni Salva/Carica quando i due proiettori puntavano alla pietra solare impediva all'obiettivo di aggiornarsi.
  • Nella missione Malvigr, l'obiettivo "Vai al rifugio di Jordeygr" non si aggiornava se i giocatori eseguivano un Balzo della fede nel rifugio durante un combattimento.
  • Caricare un salvataggio prima di avere completato l'evento storia Conquista d'amore causava la presenza dei cadaveri dei nani sul terreno.
  • Usare le azioni Salva/Carica nei pressi del mistero del nano in difficoltà con Carr faceva aumentare di tre volte il numero dei nemici.
  • Nella missione Una scia di fuoco, gli indizi non erano indicati come completati se i giocatori venivano individuati durante l'indagine.
  • Nell'evento storia Cogliere l'attimo, Bo restava in vita definitivamente dopo essere stato resuscitato.
  • Il corpo di Bo fluttuava in aria se i giocatori rimuovevano il limite di fotogrammi al secondo nel menu Opzioni e si avvicinavano al corpo.
  • Durante il salvataggio della nana in difficoltà Ylva, attaccare i lupi con attacchi a distanza ne causava la fuga.
  • Nell'evento storia Cogliere l'attimo, Bo restava in vita definitivamente dopo essere stato resuscitato.
  • I misteri dei nani in difficoltà non venivano ripristinati all'uscita dall'area se i giocatori avevano ucciso i nemici con il Potere di Jotunheim.
  • Era impossibile completare le zone delle piaghe jotun pur avendo distrutto i totem.
  • Nella missione Non oggi, jotun!, i giocatori potevano uscire dalla caverna con il viaggio rapido prima che Banski facesse cadere la giara d'olio.
  • Nell'evento storia La stirpe di Travi era impossibile usare il Predatore di hugr nella prigione.
  • I misteri del mondo venivano ripristinati se il giocatore volava a un'altitudine superiore ai 100 metri sotto forma di corvo.

Arena della valchiria

Problemi risolti

  • Completare, abbandonare o ricominciare una sfida bloccava i giocatori nell'arena senza controllo sull'Havi.
  • I PNG resuscitati nell'arena attaccavano i giocatori.
  • L'icona dell'arena non compariva sulla mappa prima di raggiungere la posizione corrispondente.
  • Modificati i danni inflitti ai boss usando certe abilità.
  • Gli attacchi di Steinnbjorn spingevano i giocatori oltre i limiti dell'arena.
  • I giocatori perdevano il controllo dell'Havi a contatto con la lava in una qualsiasi sfida dell'arena contro i muspel se in precedenza avevano subito una sconfitta mentre il Potere di Muspelheim era attivo.
  • Nella storia Guai grossi e roventi, Sinmara non attaccava i PNG resuscitati.
  • I giocatori non potevano utilizzare il terzo slot di Potere dopo essere morti nell'arena.
  • Era possibile scaraventare alcuni boss fuori dall'arena utilizzando certe abilità.
  • Eysa non attaccava i giocatori quando la sua salute era bassa. - Eysa non ci gioca più con te
  • Nella storia Il condottiero dei muspel, era impossibile infliggere danni a Surtr mentre uccideva nemici resuscitati.
  • In alcune circostanze, Assassinio in teletrasporto non infliggeva alcun danno.
  • Sinmara non poteva assorbire alleati per ripristinare i suoi PS quando la millanteria "Resistenza nemica allo stordimento" era attiva.
  • La millanteria "Ricarica prolungata del Potere assorbito" non si ripristinava dopo aver completato una storia.

Talenti, abilità e Poteri

Problemi risolti

  • Bilanciati gli effetti di vari Poteri e abilità.
  • Migliorato il controllo del corvo.
  • In alcune situazioni, gli effetti di congelamento o frantumazione non venivano applicati.
  • Il corvo non depredava i nemici sconfitti con i Poteri.
  • Entrare in alcune caverne sotto forma di corvo impediva l'avvio di alcune missioni.
  • Non era possibile ricevere un punto talento con l'acquisto di una pergamena del sapere da un mercante nei rifugi.
  • L'abilità Ascia furente non infliggeva danni a Surtr. - Surtr è già molto furente di suo.
  • Non era possibile aprire il menu Predatore di hugr dal fabbro nel rifugio della caverna di cristallo.
  • In alcune circostanze era impossibile mutare in corvo in sella a una cavalcatura.
  • Era impossibile resuscitare alcuni PNG con il Potere della rinascita.
  • Le rune Ululato di Geri e Carica di Freki potevano essere riattivate prima della ricarica di 30 secondi.
  • L'utilizzo di Ritirata esplosiva contro i nemici infliggeva danni all'Havi. - Un po' TROPPO esplosiva.
  • Alcuni vantaggi difettosi di attrezzatura/armi.
  • Resuscitare un cadavere mentre si piazzava una trappola induceva l'Havi in uno stato di inattività di qualche secondo.
  • Le frecce percussive non stordivano i nemici se i giocatori erano in fiamme.
  • Bottino automatico non funzionava in caso di nemici sconfitti a mani nude con il Potere dell'inverno.
  • Era impossibile eseguire un Assassinio in teletrasporto quando i nemici jotun erano impegnati a curarsi.
  • Gli attacchi nemici interrompevano gli attacchi dei giocatori nonostante l'attivazione di Scudo del draugr.
  • Nella missione Malvigr, l'obiettivo "Trova una via d'ingresso" non si aggiornava se i giocatori aprivano la porta della casa prima di iniziare la missione.
  • Colpire due punti deboli di un boss nello stesso momento con l'abilità Ventaglio di frecce impediva il corretto stordimento del boss.
  • Il travestimento scompariva improvvisamente durante un'interazione se un Potere era attivato.
  • L'icona vantaggio della Mannaia jotun e di Gelo inesorabile spariva se un'arma terminava la ricarica prima dell'altra.
  • Alcune abilità non avevano il giusto effetto sui nemici

Grafica, animazione e audio

Problemi risolti

  • Errori di grafica durante alcuni filmati.
  • Errori di sincronizzazione nelle animazioni facciali in alcune scene di dialogo.
  • Le pose durante le indagini non erano attivate se i giocatori venivano individuati mentre interagivano con un indizio.
  • Luci lampeggianti ridotte in alcune scene di dialogo.
  • I capelli e la barba dell'Havi cambiavano colore sott'acqua quando il Potere di Muspelheim era attivo.
  • Errori di posizionamento degli atgeir in uso nella mano sinistra.
  • Le armi scomparivano dalla mano dei giocatori durante le schivate sotto forma di jotun.
  • Era possibile intravedere l'Havi teletrasportarsi sotto la mappa del mondo dopo l'interazione con un ricordo epico.
  • Le icone del mondo non comparivano quando si usava il corvo.
  • Errori di posizionamento e fluttuazione di texture e oggetti.
  • Svariati errori nelle linee di dialogo.
  • Svariati errori di clipping.
  • Svariati errori nella Modalità daltonismo.
  • Svariati errori nella sintesi vocale.
  • Svariati errori di musica ed effetti sonori mancanti.
  • Svariati errori di grafica, texture, animazione e illuminazione.

Mondo

Problemi risolti

  • L'orario del giorno restava bloccato dopo il completamento della missione Cercare rifugio e il caricamento dell'ultimo salvataggio.
  • Era impossibile utilizzare il viaggio rapido nel luogo della razzia dell'Ey Mylna.
  • L'Havi non poteva proseguire se esplorava varie aree vicine al confine durante la missione introduttiva.
  • Alcuni muspel non sorgevano dalla lava.
  • I giocatori potevano restare bloccati in alcune pareti/rocce.
  • I nemici appartenenti al branco di lupi scomparivano durante la mutazione da lupi a jotun.
  • Svariati errori per i quali l'Havi si bloccava nell'animazione della caduta e/o si desincronizzava.
  • In alcune circostanze i giocatori potevano entrare in aree inaccessibili.
  • In alcune circostanze, i danni inflitti dalla lava non erano corretti.
  • Era impossibile richiamare la nave da alcuni luoghi.
  • I nemici resuscitati durante una razzia seguivano l'Havi ovunque sulla mappa. - Amici per sempre!
  • Svariati errori nell'apparizione dei PNG.
  • Svariati errori nel comportamento dell'IA.

Varie

Problemi risolti

  • Avviare una partita di L'alba del Ragnarok dal menu principale impediva ai giocatori di riscattare altro contenuto sbloccabile.
  • Il trofeo Fortezza volante non si sbloccava con i progressi cross-platform, nonostante l'esecuzione dell'azione richiesta.
  • I contratti acquisiti al mercato nero scomparivano dal registro missioni dopo l'esecuzione delle azioni Salva/Carica.
  • I giocatori restavano in posizione di blocco se, durante una sincronizzazione, mantenevano premuto il comando di blocco con un atgeir in uso.
  • La sfida di Kara non era presente nella missione di Reda del rifugio di Hodda.
  • Le guardafiamma non potevano resuscitare i nemici se erano state sconfitte a mani nude e poi assassinate. - Una tale umiliazione da impedire la resurrezione

INTERFACCIA UTENTE

Problemi risolti

  • Svariati errori nell'interfaccia utente.
  • Le barre della salute e della difesa dei PNG scomparivano in presenza di effetti di fuoco.
  • Svariate armi cambiavano nome dopo essere state potenziate alla qualità celestiale.
  • Svariati errori di visuale.

Prestazioni e stabilità

Problemi risolti

  • Il gioco si bloccava quando i giocatori usavano/rimuovevano la Runa del blocco potente con le nuove armi della nuova espansione.
  • Una notifica "Impossibile salvare i progressi di gioco" compariva dopo aver ripreso il gioco con un caricamento rapido sulle console Xbox.
  • Prestazioni e stabilità migliorate.
  • Riduzioni nei fotogrammi al secondo in alcune scene.

Assassin's Creed Valhalla

Gioco

Problemi risolti

  • La difficoltà di combattimento veniva impostata come personalizzata all'inizio di una nuova partita.
  • I giocatori perdevano il controllo di Eivor se un'abilità veniva rimossa dalla ruota durante il combattimento.

Missioni principali, eventi storia e attività secondarie

Problemi risolti

Nella missione Una furia dal mare, l'obiettivo "Vai contro il castello di Burgh" non si aggiornava se, con una qualità grafica impostata su "Bassa" o "Media", il filmato veniva saltato.

  • Nella missione Destino vincolante, l'Havi usciva dall'arena del boss se Fenrir era legato mentre cadeva dalla piattaforma.
  • Il mistero della vecchia cantina non poteva essere completato a causa dell'assenza della tavoletta.
    Nell'evento storia La sete della Creatrice, Audumbla si immobilizzava se i giocatori spingevano la grossa pietra su alcuni pezzi di legno.
  • Era impossibile confermare l'uccisione del drengr errante Nokkfylla Occhio vispo dopo averlo sconfitto.
  • Nella missione Aria di rivolta, molti PNG risultavano morti. - Io non c'entro, erano già così!
  • Nella missione Al servizio della Luce, Hytham restava bloccato senza barca se i giocatori iniziavano contemporaneamente la missione Caccia alla mucca.
  • Nella missione Dato per scontato, i PNG potevano seguire Eivor durante la scena di dialogo.

L'assedio di Parigi

Problemi risolti

  • Compariva della neve intorno a Épernay.
  • È possibile usare l'abilità Diversivo corvo nel combattimento con il toro al fienile.

INTERFACCIA UTENTE

Problemi risolti

  • L'anteprima di vari scudi non era visibile durante il reclutamento di un Vichingo di Jomsborg.

Sfida di maestria

Problemi risolti

  • Completare, abbandonare o ricominciare una sfida bloccava i giocatori nell'arena senza controllo su Eivor.
  • Hildiran non colpiva Eivor durante il primo duello. - Che pensiero gentile

Varie

Problemi risolti

  • Alcune Ricompense Ubisoft Connect venivano ricevute a qualità eccezionale e non a qualità superiore.

Prestazioni e stabilità

  • Prestazioni e stabilità migliorate.

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