La patch 1.1.2 verrà implementata su Xbox One, PlayStation®4 e PC a partire da domani 10 gennaio.
Dimensioni della patch:
Xbox One: 4,0 GB
Sistema PlayStation®4: 3,9 GB
PC: 3,3 GB
Ecco le modifiche più importanti introdotte con la patch 1.1.2.
Attenzione: Queste note contengono spoiler.
RIEPILOGO
- Aggiunto al gioco il supporto per "Eredità oscura", il secondo episodio del DLC L'eredità della Prima Lama, e per i nuovi racconti perduti della Grecia in uscita
- Aggiunta un'opzione per regolare l'aumento di livello
- Aggiunti due nuovi ranghi mercenari e relativi benefici
- Aggiunta l'Officina di Efesto
- Aggiunti nuovi livelli di maestria
- Risolto un problema che poteva impedire di completare "Casa dolce casa"
- Ora Myrrine continua a viaggiare verso la sua destinazione in "Le preghiere di una madre" e "Il blocco di Paro"
- Ora i giocatori possono interagire con Rossane per accettare la missione "Gli allenamenti di Rossane"
- I giocatori che non vedevano la serie di missioni Odissea nel Registro missioni dopo aver parlato con Erodoto nella missione "La tana del serpente" possono ora proseguire il proprio viaggio
- Risolti vari problemi delle incisioni che impedivano di aumentare le statistiche come previsto
- Risolto un problema che impediva di spostare la visuale in modalità foto
CONTENUTI
L'eredità della Prima Lama: Episodio 2 - Eredità oscura
- Aggiunto al gioco il supporto per "Eredità oscura"
- L'episodio sarà scaricabile a partire dal 15 gennaio
I racconti perduti della Grecia
- Aggiunto al gioco il supporto per "L'eredità di una poetessa"
- Aggiunto al gioco il supporto per "Il triangolo no"
FUNZIONALITÀ E MIGLIORAMENTI
NOVITÀ! - Regolazione dell'aumento di livello
Ora i giocatori possono personalizzare l'aumento di livello dei nemici (per missioni e PNG):
- Predefinito - I nemici saranno allineati al livello di difficoltà selezionato
- Significativo - I nemici saranno sempre allo stesso livello del giocatore
- Medio - I nemici avranno fino a due livelli in meno del giocatore
- Leggero - I nemici avranno fino a quattro livelli in meno del giocatore
Attenzione: Modificare l'aumento di livello dei nemici influenza il livello del bottino ma non la sua qualità.
NOVITÀ! - Officina di Efesto
Aggiunta al gioco l'Officina di Efesto
Apprendi - Mostra tutte le incisioni esistenti e permette ai giocatori di acquistare qualsiasi specialità
Potenzia - Permette di potenziare l'attrezzatura con incisioni di grado 6 e 7
- È necessario completare le sfide per le incisioni di grado 5 prima di poter potenziare ulteriormente le attrezzature.
Incidi - Permette di incidere l'attrezzatura presso l'Officina di Efesto.
- L'Officina di Efesto si trova nella Grotta di Misone in Malide
- Usate il viaggio rapido per le vicine Rovine di Artemide per arrivare più rapidamente all'officina.
NOVITÀ! - Nuovi ranghi mercenari e relativi benefici
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Aggiunti alla classifica due nuovi ranghi mercenari (S1 e S2)
- Sbloccabili dopo aver raggiunto il rango 1
- Aggiunto un tutorial per i nuovi ranghi
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Aggiunti due nuovi benefici mercenari
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S1: I contratti di guerra e le taglie forniscono ricompense più ricche del 35%
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S2: I costi degli insegnamenti di Efesto sono ridotti del 20%
NOVITÀ! - Livelli maestria aggiuntivi
- Effetto veleno
- Danno dopo parata
- Danno dopo schivata
- Adrenalina da parata
- Danno e salute nelle grandi battaglie
Varie:
- Aggiunti Obiettivi/Trofei per "Eredità oscura" e i nuovi racconti perduti della Grecia
- Le icone dei committenti delle missioni dei racconti perduti della Grecia ora sono mostrate sopra la nebbia sulla mappa
- Aggiunte indicazioni per il pulsante di zoom nella mappa del mondo
- Ora è possibile reclutare PNG dalle missioni procedurali
- Ora le icone di gioco hanno la priorità sulle foto mostrate sulla mappa
BILANCIAMENTO
-
Migliorati i bonus dei set di attrezzature eccellenti Ade e Leone di Nemea
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Gli XP necessari per ottenere un livello di maestria sono stati ridotti, e tutti i progressi fatti in un livello di maestria sono stati riportati a 1
- Tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 70 prima di questo aggiornamento riceveranno 30 punti abilità (ulteriori informazioni QUI)
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Aumentato il danno base dei colpi alla testa, che ora non garantiscono più danni critici automatici
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Ora tutti gli aumenti di danno forniti dalle specialità si sommano tra loro (alcuni prima si moltiplicavano), per ridurre picchi elevati di danno in situazioni specifiche
Correzione dei bug
DLC: Preda
- Ora la musica della furtività non viene più riprodotta quando tutti i soldati di una zona rossa sono stati sconfitti
- Ora Nima/Nataka mantiene la sua parola e se ne va dopo aver detto "A presto" in "Nella Tempesta"
- Risolto un problema in "Malattia misteriosa" a causa del quale il magistrato seguiva il giocatore in qualsiasi punto della mappa per affrontarlo dopo aver eseguito un salvataggio o un caricamento
- Risolto un problema che poteva far apparire Dario nel nascondiglio anche quando non doveva
- Risolto un problema in "Più domande che risposte" che faceva correre Nima/Nataka verso le zone di caccia durante il filmato
- Risolti vari problemi in "Il protettore della Persia" che causavano errori di completamento o impedivano ad altre missioni di apparire
Gioco principale
Gameplay
- Risolto un problema che rendeva inaccessibile l'arena dopo aver accettato una sfida misthios mentre si usava Icaro
- I danni delle specialità da assassino ora si applicano come previsto: i danni da abilità delle specialità ora vengono correttamente aggiunti alla quantità di danni da abilità mostrati nel menu Abilità
- I PNG dotati di uno scudo ora lo alzano più lentamente quando si inizia un combattimento usando Spezzascudo di livello 3
- Risolto un problema che impediva ad alcuni nemici specifici di subire danni da colpi alla testa
Mondo
- Risolti vari problemi a causa dei quali il giocatore poteva rimanere incastrato tra gli oggetti o cadere attraverso la mappa
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di rientrare nella forgia
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con la porta del tempio dopo aver usato il viaggio rapido verso il tempio di Medusa
- Risolto un problema che permetteva al livello mercenario di superare il limite (71)
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la Fortezza di Oluro
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la Miniera d'argento di Laurio
Missioni
- Risolto un problema che poteva impedire di completare "Casa dolce casa"
- Ora Myrrine continua a viaggiare verso la sua destinazione in "Le preghiere di una madre" e "Il blocco di Paro"
- I giocatori che non vedevano la serie di missioni Odissea nel Registro missioni dopo aver parlato con Erodoto nella missione "La tana del serpente" possono ora proseguire il proprio viaggio
- Ora i giocatori possono completare la missione "Insieme insorgeremo"
- Risolto un problema che impediva a Erodoto di apparire nella missione "Il simposio di Pericle"
- Ora i giocatori possono interagire con Rossane per accettare la missione "Gli allenamenti di Rossane"
- Risolto un problema in "La gabbia e la rabbia" che provocava il fallimento della missione in determinate circostanze
- Ora l'obiettivo di "Il dado è tratto" si aggiorna quando viene recuperato il flauto di Pan nella Grotta di Pan
- Risolto un problema in "Prova di fede" a causa del quale eseguire un salvataggio o un caricamento poteva provocare errori nei progressi della missione
- Ora la salute del giocatore non è più bloccata a un massimo del 25% quando la Falce dacica dell'Olimpo viene equipaggiata prima degli incontri di pancrazio in "La sfida"
- Risolto un problema in "Morte di un Mercante" che faceva spostare il Mercante verso il giocatore mentre era sconfitto
- Ora la Lancia non sparisce più dopo aver interagito con le porte e meditato in "Ricordi risvegliati"
- Risolto un problema in "Prova di fede" che impediva la crescita dei PNG al livello consigliato della missione
- Ora l'obiettivo viene aggiornato se i giocatori ottengono la Lancia stordendo il mercenario in "Pesante è la lancia"
- [SPOILER] Risolto un problema che faceva rimanere bloccati i giocatori nella stanza dopo aver sconfitto Lago in "Giudice, giuria e carnefice"
- Ora è possibile vendere il tesoro se la missione "A caccia di tesori" viene completata stordendo il PNG
- Ora la nave pirata di Obelia non viene più distrutta in alto mare dalle altre navi in "A caccia di tesori"
- Anche se adorano fare i galletti, ora i pennuti di "Uovo o gallina" tornano alle loro posizioni iniziali se il giocatore abbandona lo scontro come un pollo
- Ora "Prossimo paziente!" viene completata dopo che i giocatori ottengono le pinze ossivore
- Risolto un problema in "Cenere alla cenere" che provocava il fallimento della missione in determinate circostanze
- Risolto un problema che impediva di ricevere la missione "Caccia a un idiota"
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di parlare con la ragazza in "Amore nel giardino di pietra"
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di depredare lo scrigno per completare la missione "Sangue e acqua"
- Risolto un problema che impediva alle missioni di apparire dopo aver terminato "Al fresco"
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere la pelliccia del cinghiale leggendario in "Figlie di Artemide"
- Ora l'obiettivo si aggiorna se i giocatori leggono la lettera durante uno scontro in "Tensioni tra il popolo"
- Ora i mercenari non sono più eccessivamente furbi durante la missione "Uccidere o non uccidere", e non possono localizzare e inseguire i giocatori con cui stavano combattendo
- Risolto un problema che impediva al contratto "Uomini in fiamme e teschi spaccati" di apparire nel Registro missioni
- [SPOILER] Ora "La caduta di Deianira" viene completata se Deianira viene uccisa prima che la missione venga accettata
- [SPOILER] Risolto un problema che generava un obiettivo irrintracciabile uccidendo Ircano senza aver accettato la sua missione
- [SPOILER] Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uccidere Lago prima di avviare il dialogo e avere la possibilità di risparmiarlo in "Giudice, giuria e carnefice"
- [SPOILER] Ora Febe non urla più se viene colpita dalle frecce dopo essere morta in "E le strade si tinsero di rosso". Rispetto per i morti!
Personaggi e IA
- Risolti vari problemi di generazione errata per i PNG e il giocatore
- Ora Gallo non si nasconderà più come un pollo nell'arena, ma affronterà il giocatore a testa alta tenendo fede al proprio nome!
- Anche se abbracciarli è ancora pericoloso, ora gli orsi ammaestrati sono più tolleranti con i vostri amici animali
- Risolto un problema a causa del quale le guardie nemiche non venivano allertate quando un giocatore scagliava una freccia mentre il PNG cercava di svegliare una guardia priva di sensi. Ecco perché certa gente finisce con una freccia nel ginocchio!
- I mercenari sulla mappa che sono stati spediti negli inferi ora non sfuggiranno più ad Ade. Non si torna dall'oltretomba!
- Ora Bronte sente tutta la potenza degli attacchi con armi leggere e pesanti
- Ecate ha deciso che tre torce erano troppe (ne bastano due) e quindi non raccoglierà più le torce lanciate nelle pozze
- Risolto un problema che rendeva selvaggi gli animali ammaestrati dopo un caricamento nel caso in cui fossero morti con il giocatore in combattimento
- Ora l'occhio di Sterope può vedere i giocatori in ogni punto della zona di combattimento
- Ora Icaro non può più disturbare i bersagli storditi mentre i giocatori li stanno portando nelle grotte o in altre zone vietate
- Ora Fobos non cercherà più di fuggire se il giocatore gli corre incontro dopo averlo richiamato
Modalità foto
- Risolto un problema che impediva di spostare la visuale
- Risolti vari problemi di visualizzazione delle texture all'attivazione della modalità foto
- Risolto un problema che faceva apparire distorti i PNG in modalità foto
- Ora i delfini hanno vinto la loro timidezza e non chiudono più la bocca quando i giocatori ingrandiscono la visuale in modalità foto
- [PC] Risolto un problema di input dei tasti W e S in modalità foto che poteva rendere difficile scorrere fra i predefiniti
Adrestia e navigazione
- Le modifiche alla skin dell'equipaggio ora restano salvate se il giocatore crea e carica un salvataggio nel menu
- I luogotenenti eccellenti non hanno più la possibilità di essere congedati
- Ora le risorse restano intatte quando si uccidono gli ateniesi durante un abbordaggio
- Risolto un problema a causa del quale a volte la skin della nave Vento nero mostrava una texture errata
- Ora l'icona del moltiplicatore di esperienza è visibile nel menu Stiva della nave
Prestazioni e stabilità
- Corretta tutta una serie di problemi di rallentamenti e blocchi a breve termine
- Corrette diverse situazioni che presentavano tempi di caricamento eccessivamente lunghi
- Migliorate le prestazioni e la stabilità durante le battaglie in aree popolate e nel pollaio
Grafica, animazioni e audio
- Risolti vari problemi nelle animazioni di attacco dei mercenari
- Risolti vari problemi di bilanciamento negli effetti sonori delle armi
- Risolti vari problemi di effetti grafici di armi e abiti
- Risolti vari problemi della visuale durante l'uso di abilità speciali
- Risolti vari problemi di visualizzazione dell'acqua e delle condizioni atmosferiche
- Corretta una serie di incoerenze nella personalizzazione grafica e nella visualizzazione delle armi
- Risolti vari problemi di anomalie durante i filmati
- Risolti vari problemi di texture dei PNG corrotte
- Corrette varie animazioni errate
- Risolti vari problemi che impedivano la riproduzione dell'audio durante i combattimenti, nelle zone rosse ecc.
- Ora i giocatori possono sentire i segnali sonori nel menu di personalizzazione grafica
- Risolte varie anomalie grafiche degli oggetti nel mondo
- Ora la feluca non cerca più di passare sotto le onde più alte causando problemi grafici. Bisogna riconoscere i propri limiti!
- Ora l'effetto veleno viene mostrato sulle punte di freccia
- Ora le raffiche rapide hanno effetti speciali migliorati quando vengono potenziate
- [PC] Risolto un problema di qualità delle texture di armature, armi e Lancia quando veniva modificato il livello di dettaglio delle texture ambientali
- [SPOILER] Risolto un problema di visualizzazione delle texture dei server nell'appartamento di Layla
Interfaccia utente, menu e sottotitoli
- Risolte varie irregolarità e anomalie di visualizzazione dell'interfaccia utente e dell'HUD
- Risolti vari problemi delle incisioni che impedivano di aumentare le statistiche come previsto
- Corrette diverse situazioni di applicazione errata delle formule delle incisioni
- Corretti vari problemi di visualizzazione della pagina Statistiche dettagliate
- Corretti vari problemi che causavano la mancata applicazione degli effetti delle maestrie
- Risolti numerosi problemi di visualizzazione e sincronizzazione dei sottotitoli
- Risolti vari problemi di testi errati per armature, armi e oggetti
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di applicare la grafica degli oggetti ottenuti prima della patch 1.0.5
- Risolto un problema a causa del quale l'ultimo livello di maestria sembrava privo di ogni effetto
- Ora i giocatori non ricevono più un messaggio di allerta fuorviante quando cercano di richiamare Fobos in zone vietate
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di recuperare adrenalina usando un'abilità cacciatore
- Ora non è più possibile aprire il menu Sistema di personalizzazione grafica per categorie diverse da attrezzatura e armi
- Risolto un problema che impediva di personalizzare i comandi per le azioni Doma e Abbassati in ogni schema di comandi
- Risolto un problema che mostrava le abilità sulla mappa come disponibili anche quando i giocatori non avevano adrenalina
- Risolto un problema che rendeva inaccessibile il viaggio rapido impedendo ai giocatori di lasciare rapidamente una zona di conflitto
- [PC] Risolto un problema che impediva alla schermata di adattarsi dopo essere passati dalla visualizzazione a schermo intero a quella in finestra usando la combinazione di tasti Alt+Invio+Esc
- [PC] Risolti vari problemi di visualizzazione con le proporzioni 21:9 e 16:10
- [PC] Ora i giocatori che usano mouse e tastiera potranno scorrere in modo più fluido fra i menu
- [PC] Risolto un problema che impediva di assegnare/rimuovere un'abilità cliccando con la rotellina del mouse
- [PC] Ora l'indicatore VRAM mostra i valori corretti con risoluzioni diverse in modalità Senza bordi
Ubisoft Club e obiettivi/trofei
- La sfida Ubisoft Club "Do solo un'occhiata" ora viene sbloccata quando i requisiti sono soddisfatti
- Ora l'obiettivo "Nessuna traccia" viene sbloccato quando un giocatore soddisfa i requisiti
- Risolto un problema che a volte impediva all'obiettivo/trofeo "La furia delle amazzoni" di sbloccarsi anche se le condizioni erano soddisfatte
- Ora le abilità acquisite nella pagina Statistiche non appaiono più all'1% a fine gioco
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