L'aggiornamento del gioco 1.3.1 sarà disponibile per tutte le piattaforme supportate il: 7 settembre 2021 alle 14:00, ora italiana.
Dimensioni della patch:
Xbox Series X|S: 34,05 GB
Xbox One: 26,23 GB
PlayStation®5: 14,31 GB
PlayStation®4: 30 GB
PC: 26,49 GB
Scopri di seguito le principali modifiche apportate dall'aggiornamento del gioco versione 1.3.1.
NUOVI CONTENUTI
Aggiornamento Razzie fluviali
- Aggiunti 3 nuovi fiumi alla modalità di gioco Razzie fluviali. (Erriff, Berbha, Reno)
- 2 campioni dei fiumi e i nuovi campioni della fede da affrontare. Sconfiggili per ottenere nuove armi.
- Aggiunte nuove ricompense a Razzie fluviali (armatura di Lugh e 5 armi, tra cui una spada corta)
- La sala dei Vichinghi di Jomsborg può essere potenziata fino ai livelli 4 e 5, per poter assoldare un Vichingo di Jomsborg di livello 4 o 5.
- Il Vichingo di Jomsborg di livello superiore può trasportare più razioni e infliggere danni maggiori ai nemici.
- Il carico della nave delle razzie fluviali può essere potenziato fino ai livelli 4 e 5.
- Si possono trovare 3 nuove abilità nei monasteri di Razzie fluviali:
- Arpione rotante= Eivor esegue un attacco rotante che si può combinare con altre abilità specifiche dell'arpione. I nemici investiti dalla rotazione vengono respinti.
- Freccia a impatto= Colpisci lo scudo di un nemico per creare un'onda d’urto che stordisce e danneggia i nemici circostanti.
- Ascia di precisione= Eivor esegue un devastante lancio d'ascia diretto al punto debole di un nemico.
Modifiche a vantaggi delle rune
- Inserimento mirato delle rune - Le rune hanno effetto soltanto sull'arma in cui sono inserite, permettendo ai giocatori di creare dotazioni più mirate.
- Per esempio, si possono inserire rune di attacco nell'arma di sinistra e rune di stordimento nell'arma di destra, in modo che le due armi abbiano effetti radicalmente diversi.
- Alcuni attributi restano globali (per esempio: Danni da assassinio, Danni da fuoco...).
- Le rune inserite nell'armatura non hanno subito cambiamenti: hanno ancora effetto sul personaggio.
- Rimozione del limite di vantaggi e vantaggi delle rune - Abbiamo rimosso il limite che impediva agli effetti di vantaggi e vantaggi delle rune a forma di diamante di accumularsi oltre una certa soglia.
- I giocatori ora potranno apprezzare l'effetto dei vantaggi e creare dotazioni più specifiche.
Bilanciamento della difficoltà
- Aggiunto il livello di difficoltà Aesir (Incubo) al gioco.
- +200% di danni ricevuti
- Danni inflitti standard
- -40% di razioni per curarsi
- -38% di durata della finestra temporale di parata
- I giocatori ora si curano in base al livello di difficoltà selezionato:
- Facile e Base = 100%
- Difficile = 80%
- Molto difficile = 60%
- Incubo = 60%
Favore di Odino - Il contest di tatuaggi della community
- Aggiunti al gioco gli oggetti vincitori del contest di tatuaggi della community
- Elfydil su Twitter - Torso
- OuterDesert su Instagram - Testa
- Le_Papillon08 su Instagram - Schiena
- SherllyzArt su Instagram - Braccia
- Vai su Ubisoft Connect per sbloccare gratis il Favore di Odino dal 7 settembre alle 18:00, ora italiana.
Grazie a tutti per la creatività, l'entusiasmo e la passione dimostrati durante il contest!
Miglioramenti del gioco
Varie
- Aggiornati i nodi talento elencati di seguito per includere nuovi tipi di arma:
- Spada corta = nodo talento Spadone
- Falce lunga = nodo talento Lancia
- Falce = nodo talento Scramasax
- I giocatori che non riescono a potenziare l'insediamento fino al livello 6 per carenza di scorte ora potranno acquistarle dal mercante dell'insediamento. (Disponibile solo al livello 5 e dopo avere già accumulato una certa quantità di scorte.)
- I giocatori non subivano danni da fuoco dopo avere distrutto un'imbarcazione.
- I giocatori non ricevevano PE dopo avere completato le missioni giornaliere in Irlanda o nel Regno franco.
- La nave lunga mancava o appariva dal nulla in Razzie fluviali e nelle espansioni 1 e 2.
- (Per PC) Le foto apparivano deformate se venivano scattate nella modalità di visualizzazione Senza bordi con proporzioni schermo non native.
L'assedio di Parigi - Espansione 2
Problemi risolti:
- I giocatori potevano rientrare nell'Île de la Cité in modi non desiderati. Scusate, amici.
- Il guardiano della chiesa ne Il marcio nei bassifondi non era alla porta e l'indagine si interrompeva.
- (Spoiler) Risolti svariati errori nel combattimento con il boss in La follia di re Carlo.
- La vela della nave lunga veniva spiegata durante il dialogo all'arrivo nel Regno franco.
- Il segnale della missione di Ritorno a casa era posizionato erroneamente sull'Atlante.
- Il Duellante rimaneva bloccato sulla cavalcatura e non affrontava il giocatore.
- Risolti svariati errori nel combattimento con il toro al fienile.
- Sigfred poteva rimanere bloccato in Il marcio nei bassifondi se il giocatore collocava un cavallo sulle scale.
- La mappa del mondo non si apriva durante il tutorial della missione dei ribelli.
- Il giocatore non poteva uscire dal santuario della Giovane madre dopo avere iniziato il combattimento con uno dei PNG nella galleria prima della sala del pugnale.
- In alcune circostanze mancavano le scene di conferma dell'uccisione per Duellante, Cacciatore e Paladina.
- Il combattimento con il Duellante non si poteva completare se dopo l'uccisione il giocatore portava in giro il cadavere.
- La pecora del Duellante seguiva il suo cadavere se il giocatore lo portava in giro.
- Il giocatore poteva interagire con la porta dall'altro lato delle rovine di Gisacum.
- Era impossibile progredire in Giovane madre dopo averla distratta con Cadavere esplosivo, attivando l'evento.
- Risolto un errore che impediva di disattivare la Visuale mosse finali in L'assedio di Parigi.
L'ira dei druidi - Espansione 1
Problemi risolti:
- Il letto a Dublino non era più accessibile.
- Fare la corte ai re non si aggiornava dopo avere liberato i prigionieri.
- La Prova della Morrigan non iniziava se era già stata completata in una partita precedente.
- La rete di Dublino non si completava se Azar moriva.
- Il cane nero attaccava il giocatore prima che terminasse il filmato.
Missioni principali, eventi storia e attività secondarie
Problemi risolti:
- Il dialogo della missione giornaliera si caricava lentamente e aprendo il menu delle missioni giornaliere la posizione della visuale era sbagliata.
- All'inizio di Dividere le linee mancava Basim.
- Era impossibile completare Nel profondo perché Vili si bloccava nell'acqua.
- Mancava il segnale missione in Spaccare la Bussola. Forse era meglio non spaccarla.
- Era impossibile parlare con Soma dopo il ricongiungimento in Un'isola di anguille.
- Era impossibile pescare con Ceolbert in Pace insanguinata. Ceolbert non troverà mai pace.
- Era impossibile completare l'evento storia Il re dei fantocci.
- Era impossibile completare le indagini sui tre indizi in Senza un aldermanno.
- Era impossibile completare la missione Mura e ombre perché non iniziava il filmato. Mura, ma soprattutto ombre.
- Non c'erano pietre per completare il mistero de Il guardiano di pietra.
- Era impossibile completare l'arco narrativo dell'Eurvicscire se il giocatore riceveva Verso un tragico errore dopo avere completato Il figlio di Jorvik.
- Era impossibile completare il mistero della vecchia cantina perché mancava la tavoletta.
- Era impossibile interagire con il PNG in Il dio della fertilità.
- I giocatori a volte non ricevevano Orfani delle paludi dopo avere completato la missione Il grande esercito sparpagliato.
- Era impossibile accedere alla missione La Via del berserker (con l'interfaccia Ubisoft Connect disattivata).
- Il duello con Dag non iniziava dopo avere dormito durante Tempesta in arrivo.
- Hunwald non seguiva Eivor se meditava dopo il minigioco di bevute in Ritorno a casa.
- In alcune circostanze il boss si bloccava in Famiglia allargata.
- Piaga dei topi non funzionava nell'ultima fase del combattimento con Dag.
Razzie fluviali e Sfida di maestria
Problemi risolti:
- I nemici sparivano da alcuni dei luoghi di Razzie fluviali dopo avere saccheggiato un forziere, oppure si ripartiva dall'inizio.
- I forzieri saccheggiati non fornivano tessuti dopo avere completato almeno un Santuario sfida di maestria.
- Era impossibile tornate all'insediamento dopo una razzia fluviale.
- Era impossibile iniziare il tutorial di Razzie fluviali dopo avere caricato un autosalvataggio per due volte durante Un fiume da razziare.
- I PNG ogni tanto cadevano e morivano in Sfida di maestria.
- Le giare d'olio esplodevano prima di iniziare la sfida a distanza del Forte di Templebrough se si usciva e si ricominciava la prova dopo averle distrutte.
- Il livello di allerta non aumentava razziando le fortezze.
- Gli obiettivi e i trofei di Sfida di maestria non venivano trasferiti tra le diverse piattaforme.
- In alcune circostanze era impossibile ottenere la medaglia d'oro durante la prova di furtività nell'Avamposto di Calleva.
Grafica, audio e animazioni
Problemi risolti:
- Risolti svariati errori di grafica e illuminazione.
- Risolti svariati errori nelle animazioni.
- Risolti svariati errori nella sintesi vocale.
Gioco, combattimento e IA
Problemi risolti:
- Risolti svariati errori nel comportamento dei PNG.
- La Visuale mosse finali non si poteva disattivare per alcune uccisioni di animali.
Mondo
Problemi risolti:
- Errori che bloccavano Eivor, i PNG o la nave lunga.
- Errori di posizionamento e fluttuazione di texture e oggetti.
- I Viaggi rapidi verso i punti d'osservazione potevano portare Eivor ad allontanarsi dal luogo al momento dello sbarco.
Interfaccia utente
Problemi risolti:
- Risolti svariati errori nell'interfaccia utente.
- Nella modalità Daltonismo non venivano adattati svariati effetti visivi ed elementi dell'interfaccia utente.
- L'opzione Ordina nella sezione delle rune ora mostra la successiva opzione disponibile invece di quella già applicata.
__Talenti e abilità __
Problemi risolti:
- Il vantaggio del Paladino per aumentare il consumo di vigore durante l'attacco non si applicava.
- Il vantaggio della Falce lunga dell'afflizione non funzionava correttamente.
- Era impossibile scattare con la cavalcatura dopo avere ottenuto Impatto di Heidrun.
- Il vantaggio della Falce lunare si attivava se il giocatore colpiva un oggetto qualsiasi.
- Il percorso automatico non funzionava nei nodi talento principali.
- Eivor teneva una freccia in mano dopo avere usato alcune abilità a distanza.
- Il vantaggio dello Scudo crescente si attivava solo dopo avere parato e non si sommava ad altri.
Prestazioni e stabilità
- Prestazioni e stabilità migliorate.