L'aggiornamento del gioco 1.5.1 sarà disponibile per tutte le piattaforme supportate oggi 19 aprile 2022 alle 13:00 CEST.
Dimensioni della patch:
Xbox Series X|S: ~9 GB
Xbox One: ~8,2 GB
PlayStation®5: ~2,92 GB
PlayStation®4: ~1,41 GB
PC: ~12,33 GB
Scopri di seguito le principali modifiche apportate dall'aggiornamento del gioco versione 1.5.1.
NUOVI CONTENUTI
Pacchetto Sfida di maestria 2
Aggiunto il pacchetto Sfida di Maestria 2 (Sfida di maestria: La resa dei conti) al gioco.
- Sfida di maestria testerà le tue abilità con prove nel corpo a corpo, a distanza e di furtività come mai prima d'ora.
- Il Pacchetto 2 introduce tre nuovi altari e culmina nello scontro con un boss che metterà alla prova la tua abilità in ogni aspetto del combattimento.
- Sblocca Ricompense uniche, tra cui il Set del lascito della valchiria, armi nuovissime, un set tatuaggi e nuove decorazioni per l'insediamento.
- Requisiti di accesso: Per accedere al Pacchetto Sfida di maestria 2 devi avere un livello di potenza pari almeno a 221, devi avere completato la missione principale Ospiti indesiderati dopo aver fatto rapporto su Grantebridgescire e Ledecestrescire e devi avere completato la storia del Pacchetto Sfida di Maestria 1.
Festa di Ostara
Aggiunta assistenza interna al gioco per la Festa di Ostara.
- Disponibile dal 21 aprile al 12 maggio.
- Completa attività di vario genere per ottenere armi nuovissime, disponibili solo durante la festa.
- Le Ricompense includono armi nuovissime al negozio di Norvid e 50 opali gratis attraverso Ubisoft Connect.
- Requisiti di accesso: Per partecipare alla Festa di Ostara, i giocatori devono avere raggiunto l'Inghilterra e avere completato uno dei primi due archi narrativi (Grantebridgescire o Ledecestrescire), e avere un insediamento almeno di livello 2.
RISOLUZIONE ERRORI E MIGLIORAMENTI
ESPANSIONE 3 – L'ALBA DEL RAGNAROK
Gioco
Problemi risolti
- Le rune in uso sull'attrezzatura scomparivano dopo l'aggiornamento del gioco 1.5.0.1. - Ci siamo spinti fin nelle profondità di Helheim per recuperarle!
- Era impossibile potenziare l'attrezzatura leggendaria e di altro tipo alla qualità celestiale.
- Non era richiesto argento per depotenziare l'attrezzatura di qualità celestiale.
- La notifica "Impossibile salvare i progressi di gioco" compariva a ogni tipo di salvataggio effettuato sulle console Xbox.
- La fortificazione del personaggio si annullava dopo l'uscita dalla simulazione.
- La fortificazione della dotazione di attrezzatura e armi si annullava al risveglio e all'arrivo in Inghilterra.
- Migliorata l'attivazione dei Poteri per evitare un consumo involontario di entrambe le barre dell'hugr.
- Problemi con le azioni Salva/Carica durante la raccolta di rune.
- Problemi con le azioni Salva/Carica durante la permanenza nei rifugi.
Combattimento
Problemi risolti
- Aggiunti vantaggi ad alcune armi.
- Il livello di potenza era sbilanciato nei combattimenti contro alcuni boss.
- Il livello di potenza di Surtr era sbilanciato in base al livello di difficoltà.
- Collisione e bilanciamento migliorati nei combattimenti contro alcuni boss.
- In alcuni casi, non si verificavano collisioni con il nemico in attacchi con due atgeir in uso.
- I danni inflitti con due atgeir in uso erano insufficienti.
- I Vichinghi di Jomsborg non utilizzavano nessun tipo di atgeir durante le razzie.
- Gli alleati e i nemici ottenevano la protezione dello scudo elettrico durante le razzie.
- Era impossibile usare l'attacco speciale con la mano sinistra con alcune armi. - Carica AnimusAmbidexterity.exe
- A Svartalfheim, era impossibile infliggere danni ad alcuni nemici che venivano identificati come alleati. Noi non siamo amici tuoi, bello.
Missioni principali, eventi storia e attività secondarie
Problemi risolti
- Non era presente nessuna barriera a limitare il mondo di gioco durante l'esplorazione della caverna nella missione Un dono divino.
- La missione Un dono divino non si aggiornava nel caso di morte dei giocatori nello scontro con Sinmara.
- Lo scontro con il boss Sinmara non aveva inizio se i giocatori entravano nell'area del combattimento dopo avere utilizzato il Potere di Jotunheim per eseguire un Assassinio in teletrasporto.
- I giocatori potevano restare bloccati se utilizzavano il viaggio rapido dopo avere sconfitto Sinmara.
- Nella missione Un dono divino, salvare e caricare alla stalla causava l'immobilizzazione di Brudd.
- Nella missione Un dono divino, i giocatori non potevano tornare nell'area della missione se uscivano dalla caverna mentre Sigrun e Halstein stavano saltando oltre il masso.
- Nella missione Un dono divino, era impossibile usare Assassinio in teletrasporto su Sinmara.
- Nella missione Il salvataggio, i giocatori non potevano bloccare gli attacchi pesanti nello scontro con il boss Surtr.
- Nella missione La resa dei conti, era impossibile aprire la porta per affrontare Surtr se i giocatori si scontravano con il corvo gigante.
- Nella missione La resa dei conti, usare Assassinio in teletrasporto su Surtr lo induceva a restare passivo.
- Nello scontro con il boss Surtr, l'ultima barra dell'adrenalina si ripristinava continuamente uccidendo i muspel esplosivi.
- Nello scontro con il boss Malvigr era impossibile raccogliere oggetti consumabili.
- Nella missione La caverna di cristallo, Malvigr restava invincibile se i giocatori usavano Assassinio in teletrasporto su di lei durante la clonazione.
- Il clone di Malvigr era immune ai danni dopo avere subito Assassinio in teletrasporto.
- Nella missione Braci fredde, Calder poteva essere ucciso durante il rituale, bloccando i progressi nella storia.
- La missione I mastri non si attivava se i giocatori raggiungevano il rifugio prima di avere parlato con Ivaldi.
- Non era possibile ricevere PE dopo aver completato la missione I mastri.
- Nella missione La figlia del condottiero, sconfiggere Eysa con il Potere dell'inverno causava varie schermate nere.
- Nella missione La figlia del condottiero, la missione si bloccava dopo lo scontro con Eysa.
- Nella missione La figlia del condottiero, i giocatori potevano parlare con Durrigor due volte usando le azioni Salva/Carica.
- Utilizzare il viaggio rapido subito dopo avere sconfitto Eysa impediva di procedere nella missione.
- Nella missione Alla ricerca di Fritjof, risvegliarsi durante l'indagine poteva rendere impossibile l'interazione con gli indizi.
- Nella missione Alla ricerca di Fritjof, Tyra rimaneva bloccata in acqua se la barca veniva distrutta.
- Nella missione Alla ricerca di Fritjof, la mancanza di frecce agli scavi di Fornama bloccava i progressi dei giocatori.
- Nella missione Forgiare legami mancava il segnale della missione per l'obiettivo "Accendi le torce cerimoniali".
- Nella missione Braci fredde, il filmato non iniziava se i giocatori attaccavano i cultisti prima di interagire con il filmato.
- Nella missione Oltre la paura, i giocatori restavano bloccati all'obiettivo "Slegati" se raggiungevano la nave o un porto con il viaggio rapido dopo aver interagito con il fuoco.
- Nella missione Il salvataggio, il filmato non iniziava e l'obiettivo non si aggiornava se i giocatori si risvegliavano durante l'interazione con la lettera.
- Usare le azioni Salva/Carica prima di attraversare il fiume in barca induceva Tyra a gettarsi in acqua, impedendo di procedere nella missione.
- Nella missione Oltre la paura, i giocatori potevano sfuggire alla nebbia attivando l'abilità Scatto accecante.
- Nella missione L'orgoglio degli Aesir, la scena di dialogo non iniziava dopo l'accensione del segnale.
- La cavalcatura dei giocatori scompariva se i giocatori accendevano il segnale in sella a una cavalcatura.
- Nella missione L'orgoglio degli Aesir, Sinmara non scompariva dopo essere stata sconfitta con il Potere dell'inverno.
- Nella missione L'orgoglio degli Aesir, risvegliarsi durante la lettura della lettera bloccava la missione. - "Hai presente quando stai facendo un sogno interessante e non riesci a tornare indietro?" – Eivor, 885 AD
- Nelle situazioni di nani in difficoltà, nessuno dei mutaforma reagiva agli attacchi a distanza.
- I giocatori potevano attaccare Surtr a distanza nella fase 2 dello scontro con il boss.
- In alcuni casi, i progressi nelle indagini non venivano rilevati.
- Era impossibile portare a termine la missione Nel profondo se Vili cadeva in acqua. - Vili è idrofobo.
- Migliorato il bilanciamento nello scontro con il boss Glod.
- In Un piano bestiale, la cavalcatura Gullinbursti scompariva durante l'evento storia.
- In alcuni casi, uscire dalla simulazione durante le indagini impediva di proseguire nelle missioni.
- Bruciare i piani prima di iniziare la missione Sentieri di guerra impediva di completare l'obiettivo.
- Nella missione Il Deposito degli Antichi, utilizzare il viaggio rapido causava l'assenza del segnale della missione nella Città vecchia.
- Nella missione Il Deposito degli Antichi, l'obiettivo "Proteggi i nani" non si aggiornava se i nemici venivano resuscitati durante la prima ondata.
- Nella missione Il Deposito degli Antichi, usare le azioni Salva/Carica quando i due proiettori puntavano alla pietra solare impediva all'obiettivo di aggiornarsi.
- Nella missione Malvigr, l'obiettivo "Vai al rifugio di Jordeygr" non si aggiornava se i giocatori eseguivano un Balzo della fede nel rifugio durante un combattimento.
- Caricare un salvataggio prima di avere completato l'evento storia Conquista d'amore causava la presenza dei cadaveri dei nani sul terreno.
- Usare le azioni Salva/Carica nei pressi del mistero del nano in difficoltà con Carr faceva aumentare di tre volte il numero dei nemici.
- Nella missione Una scia di fuoco, gli indizi non erano indicati come completati se i giocatori venivano individuati durante l'indagine.
- Nell'evento storia Cogliere l'attimo, Bo restava in vita definitivamente dopo essere stato resuscitato.
- Il corpo di Bo fluttuava in aria se i giocatori rimuovevano il limite di fotogrammi al secondo nel menu Opzioni e si avvicinavano al corpo.
- Durante il salvataggio della nana in difficoltà Ylva, attaccare i lupi con attacchi a distanza ne causava la fuga.
- Nell'evento storia Cogliere l'attimo, Bo restava in vita definitivamente dopo essere stato resuscitato.
- I misteri dei nani in difficoltà non venivano ripristinati all'uscita dall'area se i giocatori avevano ucciso i nemici con il Potere di Jotunheim.
- Era impossibile completare le zone delle piaghe jotun pur avendo distrutto i totem.
- Nella missione Non oggi, jotun!, i giocatori potevano uscire dalla caverna con il viaggio rapido prima che Banski facesse cadere la giara d'olio.
- Nell'evento storia La stirpe di Travi era impossibile usare il Predatore di hugr nella prigione.
- I misteri del mondo venivano ripristinati se il giocatore volava a un'altitudine superiore ai 100 metri sotto forma di corvo.
Arena della valchiria
Problemi risolti
- Completare, abbandonare o ricominciare una sfida bloccava i giocatori nell'arena senza controllo sull'Havi.
- I PNG resuscitati nell'arena attaccavano i giocatori.
- L'icona dell'arena non compariva sulla mappa prima di raggiungere la posizione corrispondente.
- Modificati i danni inflitti ai boss usando certe abilità.
- Gli attacchi di Steinnbjorn spingevano i giocatori oltre i limiti dell'arena.
- I giocatori perdevano il controllo dell'Havi a contatto con la lava in una qualsiasi sfida dell'arena contro i muspel se in precedenza avevano subito una sconfitta mentre il Potere di Muspelheim era attivo.
- Nella storia Guai grossi e roventi, Sinmara non attaccava i PNG resuscitati.
- I giocatori non potevano utilizzare il terzo slot di Potere dopo essere morti nell'arena.
- Era possibile scaraventare alcuni boss fuori dall'arena utilizzando certe abilità.
- Eysa non attaccava i giocatori quando la sua salute era bassa. - Eysa non ci gioca più con te
- Nella storia Il condottiero dei muspel, era impossibile infliggere danni a Surtr mentre uccideva nemici resuscitati.
- In alcune circostanze, Assassinio in teletrasporto non infliggeva alcun danno.
- Sinmara non poteva assorbire alleati per ripristinare i suoi PS quando la millanteria "Resistenza nemica allo stordimento" era attiva.
- La millanteria "Ricarica prolungata del Potere assorbito" non si ripristinava dopo aver completato una storia.
Talenti, abilità e Poteri
Problemi risolti
- Bilanciati gli effetti di vari Poteri e abilità.
- Migliorato il controllo del corvo.
- In alcune situazioni, gli effetti di congelamento o frantumazione non venivano applicati.
- Il corvo non depredava i nemici sconfitti con i Poteri.
- Entrare in alcune caverne sotto forma di corvo impediva l'avvio di alcune missioni.
- Non era possibile ricevere un punto talento con l'acquisto di una pergamena del sapere da un mercante nei rifugi.
- L'abilità Ascia furente non infliggeva danni a Surtr. - Surtr è già molto furente di suo.
- Non era possibile aprire il menu Predatore di hugr dal fabbro nel rifugio della caverna di cristallo.
- In alcune circostanze era impossibile mutare in corvo in sella a una cavalcatura.
- Era impossibile resuscitare alcuni PNG con il Potere della rinascita.
- Le rune Ululato di Geri e Carica di Freki potevano essere riattivate prima della ricarica di 30 secondi.
- L'utilizzo di Ritirata esplosiva contro i nemici infliggeva danni all'Havi. - Un po' TROPPO esplosiva.
- Alcuni vantaggi difettosi di attrezzatura/armi.
- Resuscitare un cadavere mentre si piazzava una trappola induceva l'Havi in uno stato di inattività di qualche secondo.
- Le frecce percussive non stordivano i nemici se i giocatori erano in fiamme.
- Bottino automatico non funzionava in caso di nemici sconfitti a mani nude con il Potere dell'inverno.
- Era impossibile eseguire un Assassinio in teletrasporto quando i nemici jotun erano impegnati a curarsi.
- Gli attacchi nemici interrompevano gli attacchi dei giocatori nonostante l'attivazione di Scudo del draugr.
- Nella missione Malvigr, l'obiettivo "Trova una via d'ingresso" non si aggiornava se i giocatori aprivano la porta della casa prima di iniziare la missione.
- Colpire due punti deboli di un boss nello stesso momento con l'abilità Ventaglio di frecce impediva il corretto stordimento del boss.
- Il travestimento scompariva improvvisamente durante un'interazione se un Potere era attivato.
- L'icona vantaggio della Mannaia jotun e di Gelo inesorabile spariva se un'arma terminava la ricarica prima dell'altra.
- Alcune abilità non avevano il giusto effetto sui nemici
Grafica, animazione e audio
Problemi risolti
- Errori di grafica durante alcuni filmati.
- Errori di sincronizzazione nelle animazioni facciali in alcune scene di dialogo.
- Le pose durante le indagini non erano attivate se i giocatori venivano individuati mentre interagivano con un indizio.
- Luci lampeggianti ridotte in alcune scene di dialogo.
- I capelli e la barba dell'Havi cambiavano colore sott'acqua quando il Potere di Muspelheim era attivo.
- Errori di posizionamento degli atgeir in uso nella mano sinistra.
- Le armi scomparivano dalla mano dei giocatori durante le schivate sotto forma di jotun.
- Era possibile intravedere l'Havi teletrasportarsi sotto la mappa del mondo dopo l'interazione con un ricordo epico.
- Le icone del mondo non comparivano quando si usava il corvo.
- Errori di posizionamento e fluttuazione di texture e oggetti.
- Svariati errori nelle linee di dialogo.
- Svariati errori di clipping.
- Svariati errori nella Modalità daltonismo.
- Svariati errori nella sintesi vocale.
- Svariati errori di musica ed effetti sonori mancanti.
- Svariati errori di grafica, texture, animazione e illuminazione.
Mondo
Problemi risolti
- L'orario del giorno restava bloccato dopo il completamento della missione Cercare rifugio e il caricamento dell'ultimo salvataggio.
- Era impossibile utilizzare il viaggio rapido nel luogo della razzia dell'Ey Mylna.
- L'Havi non poteva proseguire se esplorava varie aree vicine al confine durante la missione introduttiva.
- Alcuni muspel non sorgevano dalla lava.
- I giocatori potevano restare bloccati in alcune pareti/rocce.
- I nemici appartenenti al branco di lupi scomparivano durante la mutazione da lupi a jotun.
- Svariati errori per i quali l'Havi si bloccava nell'animazione della caduta e/o si desincronizzava.
- In alcune circostanze i giocatori potevano entrare in aree inaccessibili.
- In alcune circostanze, i danni inflitti dalla lava non erano corretti.
- Era impossibile richiamare la nave da alcuni luoghi.
- I nemici resuscitati durante una razzia seguivano l'Havi ovunque sulla mappa. - Amici per sempre!
- Svariati errori nell'apparizione dei PNG.
- Svariati errori nel comportamento dell'IA.
Varie
Problemi risolti
- Avviare una partita di L'alba del Ragnarok dal menu principale impediva ai giocatori di riscattare altro contenuto sbloccabile.
- Il trofeo Fortezza volante non si sbloccava con i progressi cross-platform, nonostante l'esecuzione dell'azione richiesta.
- I contratti acquisiti al mercato nero scomparivano dal registro missioni dopo l'esecuzione delle azioni Salva/Carica.
- I giocatori restavano in posizione di blocco se, durante una sincronizzazione, mantenevano premuto il comando di blocco con un atgeir in uso.
- La sfida di Kara non era presente nella missione di Reda del rifugio di Hodda.
- Le guardafiamma non potevano resuscitare i nemici se erano state sconfitte a mani nude e poi assassinate. - Una tale umiliazione da impedire la resurrezione
INTERFACCIA UTENTE
Problemi risolti
- Svariati errori nell'interfaccia utente.
- Le barre della salute e della difesa dei PNG scomparivano in presenza di effetti di fuoco.
- Svariate armi cambiavano nome dopo essere state potenziate alla qualità celestiale.
- Svariati errori di visuale.
Prestazioni e stabilità
Problemi risolti
- Il gioco si bloccava quando i giocatori usavano/rimuovevano la Runa del blocco potente con le nuove armi della nuova espansione.
- Una notifica "Impossibile salvare i progressi di gioco" compariva dopo aver ripreso il gioco con un caricamento rapido sulle console Xbox.
- Prestazioni e stabilità migliorate.
- Riduzioni nei fotogrammi al secondo in alcune scene.
Assassin's Creed Valhalla
Gioco
Problemi risolti
- La difficoltà di combattimento veniva impostata come personalizzata all'inizio di una nuova partita.
- I giocatori perdevano il controllo di Eivor se un'abilità veniva rimossa dalla ruota durante il combattimento.
Missioni principali, eventi storia e attività secondarie
Problemi risolti
Nella missione Una furia dal mare, l'obiettivo "Vai contro il castello di Burgh" non si aggiornava se, con una qualità grafica impostata su "Bassa" o "Media", il filmato veniva saltato.
- Nella missione Destino vincolante, l'Havi usciva dall'arena del boss se Fenrir era legato mentre cadeva dalla piattaforma.
- Il mistero della vecchia cantina non poteva essere completato a causa dell'assenza della tavoletta.
Nell'evento storia La sete della Creatrice, Audumbla si immobilizzava se i giocatori spingevano la grossa pietra su alcuni pezzi di legno. - Era impossibile confermare l'uccisione del drengr errante Nokkfylla Occhio vispo dopo averlo sconfitto.
- Nella missione Aria di rivolta, molti PNG risultavano morti. - Io non c'entro, erano già così!
- Nella missione Al servizio della Luce, Hytham restava bloccato senza barca se i giocatori iniziavano contemporaneamente la missione Caccia alla mucca.
- Nella missione Dato per scontato, i PNG potevano seguire Eivor durante la scena di dialogo.
L'assedio di Parigi
Problemi risolti
- Compariva della neve intorno a Épernay.
- È possibile usare l'abilità Diversivo corvo nel combattimento con il toro al fienile.
INTERFACCIA UTENTE
Problemi risolti
- L'anteprima di vari scudi non era visibile durante il reclutamento di un Vichingo di Jomsborg.
Sfida di maestria
Problemi risolti
- Completare, abbandonare o ricominciare una sfida bloccava i giocatori nell'arena senza controllo su Eivor.
- Hildiran non colpiva Eivor durante il primo duello. - Che pensiero gentile
Varie
Problemi risolti
- Alcune Ricompense Ubisoft Connect venivano ricevute a qualità eccezionale e non a qualità superiore.
Prestazioni e stabilità
- Prestazioni e stabilità migliorate.