Blog di sviluppo: Ottiche e mirini nell'A5S3

Blog di sviluppo: Ottiche e mirini nell'A5S3

18 agosto 2020

Con l'A5S3 implementeremo delle modifiche alle nostre ottiche, introducendo nuove ottiche e mirini, modificando vari mirini esistenti e redistribuendoli tra gli operatori e le armi. Oltre a ciò, introdurremo nuove e migliorate opzioni di accessibilità e personalizzazione.

In questo articolo analizzeremo in dettaglio le prossime modifiche relative alle ottiche, le motivazioni alla base di tali scelte e come esse potrebbero incidere sul bilanciamento del gioco.

glossario

In questo articolo utilizzeremo i seguenti termini:

  • Ottiche: Termine generico indicante qualunque tipo di strumento per la mira.
  • Mirini: Strumenti per la mira non dotati di particolari livelli di zoom, quali il Red dot o il Mirino olografico.
  • Mirini ottici: Strumenti per la mira dotati di un livello di zoom, come l'ACOG.
  • Reticolo: L'insieme di linee o indicatori all'interno dell'oculare di uno strumento per la mira.

modifiche e redistribuzione delle ottiche

Stiamo modificando due mirini ottici esistenti e introducendo quattro nuovi mirini e mirini ottici: un nuovo Red dot, un nuovo mirino olografico e 2 nuovi mirini ottici con differenti livelli di zoom: un 1,5x e un 2x.
In seguito a tali modifiche opereremo anche una redistribuzione generale delle ottiche; ciò significa che, con l'A5S3, quasi tutti gli operatori e le loro armi avranno a disposizione più opzioni alternative che in precedenza. Di seguito in questo articolo vi forniremo maggiori dettagli su modifiche e redistribuzione.

La principale motivazione alla base di tali modifiche alle ottiche disponibili in Siege è stata offrire maggiore scelta ai nostri giocatori. Benché non tutte le armi abbiano accesso a tutte le ottiche, volevamo comunque offrire maggiore varietà e più opzioni tra cui scegliere. Queste modifiche porteranno anche una ventata d'aria fresca alla dinamica di gioco, creando nuove esperienze per tutti i nostri giocatori. Con più opzioni a disposizione e nuove combinazioni disponibili per ciascun operatore e arma, speriamo inoltre che i giocatori siano ispirati a provare nuove armi che avevano scartato in precedenza e che magari trovino anche una nuova arma o ottica preferita!

Le modifiche non offriranno solo maggiore varietà ai giocatori; esse forniranno a noi un nuovo strumento per il bilanciamento di operatori e armi. In precedenza, in fatto di mirini ottici avevamo un'unica scelta a disposizione: dotare un'arma di ACOG o meno. Con le modifiche ai mirini ottici esistenti e introducendone di nuovi, avremo ora 4 opzioni con diversi livelli di ingrandimento da distribuire tra gli operatori e le loro armi: 1,5x, 2x, 2,5x e un 3x. Con un maggior numero di opzioni avremo anche qualche leva in più per tutte quelle armi difficili da bilanciare e potremo anche creare ruoli più caratteristici per gli operatori.

La redistribuzione iniziale delle ottiche è una prima iniziativa basata sul bilanciamento e sulle necessità relative alla dinamica di gioco per gli operatori e le loro armi. Certi tipi di armi avranno inoltre accesso solo a determinati tipi di ottiche. Il mirino ottico 3x, ad esempio, sarà distribuito sui fucili di precisione mentre il mirino ottico 2,5x sarà esclusivo delle mitragliette e dei fucili d'assalto. Ci sono anche dei limiti tecnici da considerare. L'obiettivo è di mantenere la distribuzione flessibile in modo che possa essere messa a punto in base ai dati di gioco e al feedback dei giocatori sul server test. Non dimenticate quindi di provare il tutto e lasciarci i vostri commenti!

mirini ottici modificati

mirino ottico 2,5x ovvero acog

[R6S] Y5S3 ACOG_Comparison

Il mirino ottico 2,5 nell'A5S2.3 (sinistra) e A5S3 (destra).

Su entrambe le versioni dell'ACOG, quella russa e quella della NATO, modificheremo il livello di zoom da 3x a 2,5x. Essendo Siege maggiormente incentrato sulle abilità a media gittata e in seguito ad alcune osservazioni da parte dei giocatori relative a un eccessivo effetto zoom dell'ACOG, abbiamo ritenuto che ridurre il livello di ingrandimento avrebbe rappresentato un miglioramento per questo mirino ottico molto amato. Per l'ACOG non cambierà nient'altro, tranne il fatto che adesso verrà indicato come Mirino ottico 2,5x nel menu di selezione e sarà un po' meno disponibile. Per maggiori informazioni a riguardo, consultate la sezione di questo articolo relativa alla nuova distribuzione.

mirino ottico 3x

[R6S] Y5S3 Scope 3.0x Comparison

Il mirino ottico 3x nell'A5S2.3 (sinistra) e A5S3 (destra).

Questo mirino ottico, precedentemente disponibile per le mitragliette di Capitão e Gridlock, manterrà il suo livello di zoom a 3x diventando così il mirino ottico con il maggior livello di ingrandimento tra le ottiche non esclusive. Esso verrà indicato nel menu come Mirino ottico 3x. Di questo mirino ottico, ciò che abbiamo modificato è il reticolo: adesso ha un aspetto più pulito che renderà più semplice inquadrare e mirare a un bersaglio per i giocatori. Anche la sua distribuzione cambierà: sarà più disponibile, prevalentemente agli operatori con fucili di precisione.

Tutte le altre ottiche non menzionate qui non sono state modificate e rimarranno pertanto esattamente come prima.

nuovi mirini e mirini ottici

mirino red dot (m4s)

[R6S] Y5S3 New Red Dot

L'M4S, il nostro nuovo Red dot, ha un livello zoom 1x e pertanto funge da mirino senza ingrandimento come gli altri Red dot. Esso è stato introdotto per fornire più opzioni e una migliore esperienza ai giocatori; nel gioco, l'M4S occupa una posizione più elevata rispetto al Red dot NATO quindi speriamo che la slitta Picatinny delle armi che saranno dotate di questa nuova opzione non sarà troppo visibile sullo schermo in modalità ADS. Per il momento, lo stiamo assegnando solo ad alcuni operatori e armi ma, in base al feedback che riceveremo, potremmo considerare una distribuzione più ampia in futuro.

mirino olografico (mh1)

[R6S] Y5S3 New Holo Sight

L'MH1, il nostro nuovo mirino olografico, ha anch'esso un livello zoom 1x ma anche un aspetto nuovo e più pulito nonché un reticolo diverso. Poiché il mirino olografico NATO è molto amato da parecchi dei nostri giocatori, abbiamo voluto fornire loro di un'altra opzione olografica che fosse anche confortevole. Siamo molto interessati alle prestazioni del nuovo MH1 e, sebbene inizialmente verrà distribuito solo ad alcuni operatori e armi, in futuro ne aumenteremo o ridurremo la distribuzione in base al feedback ricevuto.

mirino ottico 1,5x

[R6S] Y5S3 New Scope 1.5x

Questo nuovo mirino ha un livello zoom 1,5x e pertanto verrà indicato nel menu come Mirino ottico 1,5x. Esso introdurrà in Siege un nuovo livello di ingrandimento, che rappresenta un compromesso tra angolazioni lunghe e brevi. Ci aspettiamo che il Mirino ottico 1,5x diventi una delle ottiche preferite dai nostri giocatori, consentendo loro di ingaggiare gli avversari a distanza ravvicinata pur mantenendo un livello di ingrandimento abbastanza confortevole per combattere a distanza di 10 metri. (Questo rappresenta ancora il valore medio per la distanza di ingaggio in Siege).

mirino ottico 2x

[R6S] Y5S3 New Scope 2.0x

Questo nuovo mirino ottico introduce un nuovo ingrandimento per la media gittata nel gioco: un livello zoom 2x che verrà indicato nel menu come Mirino ottico 2x. Questa nuova opzione è caratterizzata da una struttura molto più esile rispetto al più robusto Mirino ottico 2,5x ma tale vantaggio è controbilanciato da un punto cieco in alto a sinistra. Esso sarà distribuito sulle armi a lunga gittata quali le mitragliette e i fucili d'assalto.

[R6S] Y5S3 Selection Menu

Ogni arma avrà la propria distribuzione di mirini e mirini ottici, e non solo per singola arma ma in base a una combinazione di arma e operatore. Di seguito in questo articolo troverete una panoramica sulla nuova distribuzione.

I mirini Red dot, olografici e Reflex rimarranno nelle rispettive categorie nel menu di selezione. Come in precedenza, il nome nei riquadri rimarrà invariato mentre l'icona cambierà per indicare quale delle varie opzioni è disponibile e può essere equipaggiata sull'arma selezionata.

A causa del diverso livello di ingrandimento dei nostri mirini, avremo un riquadro dedicato per ogni livello di zoom nel menu di selezione. Tali riquadri, con le loro icone specifiche, saranno visibili o meno, se il livello di zoom indicato è disponibile per l'arma selezionata o no.

Ecco una panoramica di tutti i riquadri nel menu di selezione e di quali ottiche non specifiche essi includeranno:

nessuna

Questi sono mirini fissi; non hanno un'icona nel menu poiché il loro aspetto cambia in base all'arma selezionata.

red dot

Questo riquadro include le opzioni mirino Red dot 1x.

Casi possibili:

  • NATO [R6S] NATO Red Dot Icon
  • Russia [R6S] Russian Red Dot Icon
  • M4S [R6S] Y5S3 Red Dot M4S Icon

    olografico

    Questo riquadro include le opzioni mirino olografico 1x.

Casi possibili:

  • NATO [R6S] NATO Holo Icon
  • Russia [R6S] Russian Holo Icon
  • Razor [R6S] Razor Holo Icon
  • MH1 [R6S] Y5S3 MH1 Holo Icon

    reflex

    Questo riquadro include le opzioni mirino Reflex 1x.

Casi possibili:

  • NATO [R6S] NATO Reflex Icon
  • Russia [R6S] Russian Reflex Icon

    mirino ottico 1,5x

    Questo riquadro include il mirino ottico 1,5x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 1.5x Icon

mirino ottico 2x

Questo riquadro include il mirino ottico 2x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 2.0x Icon

mirino ottico 2,5x

Questo riquadro include il mirino ottico 2,5x.

Casi possibili:

  • NATO [R6S] NATO ACOG Icon
  • Russia [R6S] Russian ACOG Icon

    mirino ottico 3x

    Questo riquadro include il mirino ottico 3x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 3.0x Icon

nuova distribuzione in base a operatore e arma

assalitore

[R6S] Y5S3 Distribution Attacker

difensore

[R6S] Y5S3 Distribution Defender

Attenzione:

  • La redistribuzione delle ottiche riguarderà solo le armi primarie e non quelle secondarie.
  • Alcuni operatori non sono inclusi fra queste risorse: Kali, poiché è dotata del suo mirino esclusivo sul CSRX 300, e Blitz, Montagne e Clash, poiché la loro unica opzione primaria è lo scudo.

Cliccate qui o sulle risorse sopra per scaricare la versione PDF ad alta risoluzione della nuova distribuzione delle ottiche.

accessibilità: colore ottica personalizzabile

L'accessibilità per tutti i giocatori è estremamente importante per noi e per la continua crescita di Siege.

Siamo consapevoli del fatto che i giocatori daltonici o con problemi alla vista potrebbero avere difficoltà a mettere a fuoco i bersagli e a sparare. Introducendo una nuova funzionalità che consente di modificare colore e opacità del reticolo delle ottiche, intendiamo migliorare l'esperienza di utilizzo delle armi da fuoco e migliorare il comfort di tutti i nostri giocatori. Si tratta di un primo passo verso un'accessibilità ulteriormente migliorata ed è nostra intenzione implementare altre opzioni e funzionalità simili nel prossimo futuro.

Nel menu Opzioni del gioco sarà presente una nuova sezione denominata "ACCESSIBILITÀ". In questa nuova sezione troverete la nuova opzione per modificare il colore delle ottiche.

[R6S] Y5S3 Accessibility tab

Potrete scegliere una tra cinque impostazioni che includono diverse opzioni cromatiche predefinite adattate alle diverse forme di daltonismo, un'opzione predefinita e una personalizzata per regolare il colore del reticolo di tutte le ottiche*:

  • Predefinite
    • Colore ottica: Predefinito
    • Opacità ottica: 100%
  • Deuteranopia
    • Colore ottica: Predefinito (Blu)
    • Opacità ottica: 100%
  • Protanopia
    • Colore ottica: Predefinito (Giallo)
    • Opacità ottica: 100%
  • Tritanopia
    • Colore ottica: Predefinito (Turchese)
    • Opacità ottica: 100%
  • Personalizzate
    • Colore ottica: Seleziona il tuo colore preferito fra i 12 disponibili
    • Opacità ottica: Regolabile in una gamma che va dal 20% al 100%

*Le ottiche per il CRSX 300 di Kali e la balestra di Capitão verranno incluse in questa funzionalità in un momento successivo.

Il nostro obiettivo è di migliorare il livello di comfort per tutti i giocatori e garantire a tutti la miglior esperienza possibile. Per questo motivo intendiamo inoltre implementare un'opzione nel menu che consentirà ai giocatori di visualizzare un'anteprima delle impostazioni cromatiche selezionate prima di confermare la propria scelta. Tale opzione sarà inclusa in uno dei prossimi aggiornamenti, quindi continuate a seguirci!

aggiornamento sensibilità ads

Abbiamo tenuto conto dei vostri feedback relativi alla sensazione di non uniformità tra ottiche diverse quando si utilizza la mira di precisione, e al desiderio di avere maggiore controllo sulle impostazioni di sensibilità dell'ADS. Per risolvere tali problemi, con l'A5S3 introdurremo delle modifiche al sistema ADS:

dinamica di gioco

La sensazione di poca uniformità utilizzando ottiche diverse era causata dalle diverse fonti di campo visivo che influivano sulla mira del giocatore con mirini e mirini ottici. Abbiamo quindi implementato una modifica alla dinamica di gioco per compensare tali campi visivi, che determinerà un movimento più uniforme fra tutti i livelli di campo visivo e ingrandimento nelle ottiche quando si utilizza la mira di precisione.

(A beneficio dei giocatori più tecnici e interessati alla natura esatta delle modifiche: i livelli di zoom non sono più basati sulle proporzioni del campo visivo ma sulla distanza focale.)

Per consentire ai giocatori maggiore controllo sulle impostazioni di sensibilità ADS relativi ai diversi livelli di zoom delle ottiche di Siege, abbiamo introdotto alcune modifiche nella sezione Comandi del menu Opzioni.

A seconda della piattaforma, i giocatori dovrebbero ora visualizzare un comando indicante "Sensibilità mouse ADS" o "Sensibilità controller ADS", tramite cui potranno accedere alle impostazioni di sensibilità ADS del gioco.

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity

In questa nuova sezione sarà possibile scegliere tra un'impostazione di sensibilità ADS Standard e una Avanzata.

sensibilità ads standard

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity Standard

L'impostazione Standard consente di applicare un'unica sensibilità ADS in una gamma da 1 a 100 (o mantenere l'impostazione predefinita di 50) a tutti i mirini e mirini ottici, indipendentemente dal livello di ingrandimento.

sensibilità ads avanzata

[R6S] ADS Sensitivity Advanced

Tramite le impostazioni Avanzate potrete modificare la sensibilità ADS in modo indipendente per tutti i livelli di ingrandimento tramite una serie di cursori, come mostrato nell'immagine qui sopra.

Grazie a tali opzioni di personalizzazione aggiuntive, avrete maggiore controllo sulla vostra esperienza quando utilizzate la mira di precisione.

Attenzione: Ai giocatori con profili esistenti, le impostazioni sensibilità ADS saranno regolate automaticamente per preservare la sensazione di utilizzo precedente alla patch. Per godere dei miglioramenti alla dinamica di gioco e di maggior uniformità su tutti i livelli di zoom, come già detto in precedenza, i giocatori dovranno ripristinare le impostazioni sensibilità ADS ai valori predefiniti.


conclusioni

Comprendiamo perfettamente che si tratta di cambiamenti di notevole entità per Siege, e che all'inizio potrebbero essere causa di qualche frustrazione. Tuttavia riteniamo che essi miglioreranno la dinamica e l'esperienza di gioco per tutti.

Ci auguriamo che questo articolo vi sia stato utile per un primo approccio con le prossime modifiche alle ottiche di Siege; le troverete tutte disponibili sul server test A5S3, quindi provatele e sperimentate!

Aspettiamo con ansia il vostro feedback e i vostri commenti su Twitter, Reddit, Facebook, e sui nostri forum.

a cura di

  • Nucleo modifiche dinamica di gioco base R6 Siege
  • Nucleo bilanciamento R6 Siege
  • Nucleo PC e accessibilità R6 Siege
  • Nucleo operatori R6 Siege
  • Team community R6 Siege