L’édition 2020 de la GDC (game developers conference) a été repoussée de quelques mois, mais vous pouvez quand même profiter gratuitement du contenu préparé par nos experts pour l’occasion. Couvrant des sujets variés allant de l’avancée de l’intelligence artificielle à l’organisation de la production en passant par les enregistrements sonores, ces conférences sont l’occasion parfaite de découvrir les tendances de l’industrie et d’en savoir plus sur les types d’outils, de technologies et les problèmes rencontrés par nos développeurs.
Au total, ce sont septs experts d’Ubisoft, dont trois du studio de Montréal, qui vous livreront les secrets de l’industrie. (les vidéos sont disponibles en anglais seulement)
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Simon Clavet (Ubisoft Montréal) – Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching
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Daniel Holden (Ubisoft Montréal) – Machine Learning: Physics Simulation, Kolmogorov Complexity, and Squishy Bunnies
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Thomas Tobin (Ubisoft Montréal) – Make Your Artits Love You
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Thomas Tobin (Ubisoft Montréal) – Procedural Tools for Data Handling
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Björn Törnqvist (Ubisoft Massive) –
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Robert Bantin, Simon Koudriavtsev (Ubisoft Massive) –
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David Lindh (Ubisoft Massive) –
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Adam Ritchie (Ubisoft Massive) –
Ces vidéos et plusieurs autres seront également offertes sur GDCVault.com en avril.
La GDC se tient chaque année en mars et rassemble plus de 30 000 développeurs de jeux. Tous les métiers du jeu vidéo s’y donnent rendez-vous : les programmeurs, les artistes, les producteurs, les concepteurs de jeux et les chefs d’entreprise. Ce rendez-vous annuel encourage la collaboration et l’échange d’idées pour résoudre les problèmes, tout en travaillant à façonner l’avenir de l’industrie à travers cinq jours d’éducation, d’inspiration et de réseautage. Avant le report de cette année, plus de 750 présentations étaient prévues, dont 22 ont été conçues par les studios Ubisoft à travers le monde, et 3 viennent de chez nous au studio de Montréal.