Rookiemlg : Quel impact aura la mort définitive sur le multijoueur en ligne ? Si la mort définitive est activée, est-ce qu’on peut perdre un personnage en ligne à cause d’un autre joueur ? Merci Clint
Clint : La mort définitive est une option dans le jeu principal, mais elle ne fait pas partie du multijoueur, car nous avons vite constaté qu’elle ouvrait trop de portes au griefing et à l’aléatoire, et ne rend pas le jeu plus amusant. On reparlera du MJ très bientôt.
Vanade : Hey Clint ! Bienvenue sur le sub. Les masques jouent visiblement un rôle essentiel dans l’imagerie de WD Legion, ce qui le différencie de WD1/WD2 où on protégeait son identité avec de simples bandanas/masques en coton. Du coup, je me demande vraiment ce qui vous a incités à passer aux masques et casques complets. Vous pouvez nous en dire plus sur ce processus/le premier masque que vous avez conçu ?
Clint : En grande partie, on s’est inspirés de Wrench, mais on a aussi pioché diverses inspirations dans la culture britannique. Au début de nos recherches, on est tombés sur des tas d’images de manifestants masqués (pour le mouvement Occupy, ou lors de manifestations contre David Cameron, alors Premier ministre). Il y a aussi le masque culte de Guy Fawkes, et bien d’autres encore. D’une certaine manière, les masques excentriques nous aident à capturer cette culture de l’absurdité dont les Britanniques savent faire preuve lors des manifestations.
Mrhelmand : Salut Clint ! Voilà ma question : qu’est-ce qui vous a inspiré la mécanique de "jouer qui on veut" ? Ça a l’air super ambitieux, mais aussi complètement dans l’esprit de la franchise WD. J’adorerais savoir comment l’idée a vu le jour.
Clint : Incarnez qui vous voulez, ça nous vient du premier volet Watch_Dogs. Le simple fait de pouvoir observer quelqu’un dans la rue, de voir son travail, ses revenus et des petits détails sur sa vie avait de quoi enflammer l’imagination ; on avait l’impression que tous les gens croisés étaient tellement réels ! Quand on a commencé à s’interroger sur l’étape suivante, on s’est dit que tout le monde pourrait être réel… que ces gens pourraient avoir une vraie maison, un vrai boulot, une famille, des amis et tout le reste. Et par-dessus le marché, en regardant l’évolution d’un simple héros dans WD1 vers une équipe dans WD2 (dont on peut brièvement incarner tous les membres dans la mission finale), on s’est dit : et si on pouvait former sa propre équipe en recrutant soi-même les agents de DedSec.
ArmChairMajor : Comme chaque personnage peut mourir définitivement, est-ce qu’il est possible pour un joueur de garder un seul et même personnage tout au long de sa partie ? Par exemple, si je choisis un perso et que je m’y habitue, que je m’y attache et qu’il meurt, est-ce que je dois juste passer à autre chose ? Pas de retour en arrière ? Je dois me préparer à l’idée de changer de personnage chaque fois que quelqu’un meurt ?
Clint : La mort définitive est une option dans le menu principal, donc vous n’êtes pas obligés de l’activer. Quoi qu’il en soit, vous pouvez choisir d’utiliser un seul et même personnage durant toute votre partie (du moment qu’il/elle ne se fait pas arrêter, envoyer à l’hôpital… ou tuer), sauf pour une poignée d’instances où vous aurez sans doute besoin de quelqu’un de spécifique.
BATFAMILYFORLIF : Salut Clint, merci pour tout ce que vous faites. En termes de missions secondaires et d’histoire, à quel degré de variété peut-on s’attendre ?
Clint : Outre celles de l’histoire principale, de nombreuses autres missions se débloquent tout au long du jeu. Elles s’inspirent de réflexions sur la ville, de la technologie et d’autres thèmes en rapport avec notre version anticipée de Londres. D’autre part, la libération des boroughs vous fera participer à toutes sortes d’activités débouchant sur des missions finales trépidantes, avec un gameplay vraiment unique, afin d’inciter la population à se soulever.
Fit_Philosophy6472 : Tous les PNJ seront-ils génériques, ou est-ce qu’il y aura des PNJ dans le jeu avec des compétences et des gadgets absolument uniques ?
Clint : Pas mal de personnages dans le monde ouvert possèdent des capacités ou combinaisons de capacités très rares ou inhabituelles, et au moins quelques capacités sont réservées à certains types d’individus. Par exemple, seul(e)s les apiculteurs(trices) Tidis peuvent appeler et commander des essaims d’abeilles drones, et s’en servir comme arme. Mes personnages préférés sont généralement ceux avec des capacités plus répandues, mais combinées de manière originale : par exemple, certains champions de la ligue de combat à mains nues ont des capacités au corps-à-corps ordinaires, mais certains d’entre eux les cumulent de manière intéressante, ce qui en fait d’excellents personnages au corps-à-corps.
Thiagopioferrari : Salut Clint !! Étant donné la quantité de personnages à incarner dans le jeu, comment vous avez fait pour tous les doubler ?
Clint : Écrire et enregistrer l’intégralité du script avec un nombre impressionnant d’acteurs pour tenter de capturer la diversité des voix et personnalités propres à une ville comme Londres, ça a été un gigantesque défi en termes créatifs, techniques et de production. Chaque auteur dans notre équipe avait pour tâche d’écrire le script du point de vue d’un personnage individuel (ou plusieurs). Côté audio, nous avons passé des mois en lien avec Londres pour enregistrer toutes les lignes de dialogues des comédiens. Et par-dessus le marché, nous avons dû innover et développer de nouvelles technologies pour moduler les voix des acteurs, afin de générer encore plus de performances… Ça a été incroyable de voir tous ces différents départements de nos équipes s’unir pour arriver à ce résultat. Nous sommes très fiers de ce que nous avons réussi à produire.
![[WDL] [Play Anyone] [Hero] Pig Mask In Crowd
Fatguy46 : Je sais que ça doit être la question qui a été posée le plus de fois, mais est-ce qu’on a des chances de croiser Aiden Pearce dans le jeu ?
Clint : Ce serait trop génial.
CobraGamer : Qu’est-ce qui définit Watch Dogs, selon vous ?
Clint : Watch Dogs a toujours parlé de responsables qui doivent rendre des comptes. Ça ne change pas dans Legion. Évidemment, les questions de technologie, de vie privée et de libertés individuelles y tiennent un rôle prépondérant… et nous avons tout fait pour les mettre au premier plan dans Watch Dogs: Legion.
eocflora : *Bonjour Clint ! Merci pour tout ça, c’est trop cool. J’ai deux questions :
- Qu’est-ce que vous avez le plus hâte que les joueurs découvrent au lancement du jeu ?
- Si c’est le premier Watch Dogs sur lequel vous travaillez, qu’est-ce qui vous a attiré vers cette série ? Et si ce n’est pas le cas, qu’est-ce qui maintient votre intérêt pour la série ?*
Clint : Je suis un grand fan de Bagley… Sa personnalité, son sens de l’humour et ses opinions uniques (et tordues) en tant que super intelligence borderline. Je pense que les joueurs aussi l’adoreront, et j’ai hâte qu’ils fassent un peu plus sa connaissance.
La raison pour laquelle j’étais vraiment enthousiaste à l’idée d’arriver sur Watch Dogs, c’est que l’équipe du premier Watch_Dogs venait en grande partie de Far Cry 2, sur lequel j’ai travaillé. Ce sont de super amis, j’ai énormément de respect pour eux. Ce fut un honneur de reprendre le flambeau, et j’espère qu’ils seront fiers de ce qu’on a fait avec Watch Dogs: Legion.
Treviso : Salut Clint ! WD2 avait une personnalisation très poussée de l’ATH, on pouvait presque tout désactiver séparément. Legion propose-t-il un niveau de personnalisation similaire, voire supérieur ? Et aurai-je la possibilité de trouver une grand-mère avec l'élimination Gun-fu, ou est-ce que c’est un combo trop fantaisiste ?
Clint : Salut, et merci pour cette question sur la personnalisation de l’ATH… C’est quelque chose dont nous sommes très fiers. Comme il y a beaucoup à dire, voici un lien (en anglais) sur nos outils de personnalisation et d’accessibilité customization and accessibility features.
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Concernant la grand-mère pratiquant le Gun-fu : oui, c’est possible. Mais les chances d’apparition d’un tel personnage sont extrêmement faibles. Donc, si vous en repérez une, pensez à nous la montrer ! J’adorerais voir ça !!
Wesam_L : Est-ce que le jeu sera fortement guidé par l’histoire, ou sera-t-elle juste un composant de la progression du gameplay ?
Clint : Le scénario est la colonne vertébrale de l’expérience Watch Dogs: Legion, du début à la fin. Le jeu s’ouvre sur une séquence de prologue qui nous présente Zero Day, principal antagoniste de l’histoire, et explique pourquoi vous devez rebâtir toutes la résistance DedSec à partir de zéro.
Une fois que vous avez vos premiers agents, vous commencez l’histoire principale, dans laquelle vous devrez faire face à plusieurs adversaires de taille et faire progressivement la lumière sur ce qu’il s’est passé. Vous serez confrontés à chacun des méchants principaux (comme Mary Kelley et Nigel Cass) dans des chapitres clés de l’histoire, et à mesure que vous les vaincrez (eux et bien d’autres), le scénario et ses mystères se dévoileront peu à peu.
Comme il y a un mystère au cœur du jeu, je ne dois pas trop en révéler, mais il y a encore au moins deux méchants dont je n’ai pas encore parlé, et l’histoire vous réserve quelques surprises et moments forts vraiment mémorables.
AestethicTrust : Si on choisit un niveau de difficulté facile, est-ce que ça évite la mort définitive ?
Clint : Difficulté et mort définitive sont deux options bien distinctes. Vous jouez jouer en difficulté facile, normale ou difficile, et vous pouvez activer ou désactiver la mort définitive dans n’importe quelle difficulté.
Helios-88 : Si on recrute des gens, est-ce qu’ils gagnent tout de suite la capacité de hacker des trucs ? Ou est-ce qu’il faut suivre un genre d’entraînement ?
Clint : Quand vous recrutez un nouvel agent, il a tout de suite accès au kit DedSec d’outils de piratage, et à un Optik cracké. Il peut également choisir de s’équiper d’un gadget DedSec (par exemple l’arachnobot, ou le camouflage RA), et accéder à l’arsenal d’armes non mortelles de DedSec. Bien sûr, certains personnages démarrent avec leurs capacités personnelles : certains ont leurs propres gadgets, véhicules, hacks, armes de corps-à-corps, armes à feu, etc. Donc oui, tous les gens que vous recrutez ont tout de suite accès aux outils de piratage basiques de DedSec, mais ils disposent également de leurs propres capacités.
Elevatorisbest : Salut ! Avant tout, bravo à toute l’équipe qui a travaillé sur Watch Dogs Legion ! Le jeu a l’air vraiment intéressant ! Sinon, est-ce que l’équipe de développement nous a caché des easter eggs quelque part dans le jeu ?
Clint : SECRET – J’ai signalé un bug il y a quelques semaines à propos d’((CONFIDENTIEL)) que je n’arrivais pas à avoir. Il se trouve que ce n’était pas un bug. Ça m’a valu d’être admis dans le club secret des personnes qui savent pour ((CONFIDENTIEL)), et on m’a montré le test de validation expliquant comment on pouvait l’obtenir. /SECRET
Blueice999 : Comment la COVID-19 a-t-elle affecté votre travail sur le jeu ? Merci pour cet AMA.
Clint : À la mi-mars, nous avons fermé le studio et envoyé en télétravail tous les effectifs de nos bureaux. D’autres sections de l’équipe ailleurs dans le monde se sont mises en télétravail à des moments différents. Ça a été un chantier colossal durant lequel des centaines de collaborateurs ont dû apprendre à travailler à distance. Nos équipes techniques ont vraiment fait un travail incroyable pour nous aider à basculer vite et efficacement vers cette nouvelle manière de travailler. Je suis super fier des efforts accomplis par nos effectifs durant cette période, et extrêmement heureux des résultats que l’on peut voir dans le jeu.
Ignas04 : Bienvenue Clint ! Ma question : peut-on créer une armée de grand-mères du MI6, ou est-ce qu’il n’y a qu’une seule grand-mère dans le monde ouvert ? Je veux dire par là, peut-on trouver le clone d’un personnage dans le jeu ?
Clint : Une grand-mère-espionne, ce serait extrêmement rare. Je n’en ai jamais vu, et pour en croiser plus d’une en une seule campagne, j’imagine qu’il faudrait un milliard de parties. Si vous parvenez à monter une équipe de grand-mères-espionnes, n’oubliez pas de partager !
![[WDL] [News] [June 26] Hands-On With DedSec Recruitment, Spiderbot Hacking, And A Living London - Granny
Rotundjer : *Salut Clint ! Mes questions :
- Vous êtes plutôt chiens ou plutôt chats ?
- Retrouvera-t-on des personnages des précédents WD dans WDL ?
- Y a-t-il des jeux sur lesquels vous avez travaillé qui vous ont inspiré pour le projet Legion ?*
Clint :
- Plutôt chiens, mais j’ai un chat. 2) Vous pensez que les joueurs apprécieraient ? 3) Vous trouverez dans Watch Dogs: Legion des bouts de tous les jeux sur lesquels j’ai travaillé.
Skyburner : Bonjour depuis les Pays-Bas ! Merci de faire cet AMA ! Qui compose la bande-son de Watch Dogs: Legion?
Clint : La bande originale du jeu a été composée par Stephen Barton, un compositeur britannique renommé et récompensé plusieurs fois. Nous avons eu l’opportunité de travailler avec lui aux studios Abbey Road en Angleterre, ce qui fut une expérience extraordinaire.
Ieffow : Quel est votre endroit préféré à Londres ?
Clint : Dans le véritable Londres et dans le jeu, j’apprécie particulièrement Shoreditch.
Luca_1611 : Est-ce que les vêtements qu’on achète sont partagés par tous nos personnages ? Où est-ce que les habits sont spécifiques à chaque personne qu’on recrute ?
Clint : Chaque personne que vous recrutez arrive avec ses propres vêtements, qui lui appartiennent personnellement, mais tous les vêtements que vous achetez dans les magasins peuvent être portés par n’importe qui dans votre équipe.
FlatBoulder : Quelle taille fait Londres ? Est-ce qu’on pourra prendre le métro ? Est-ce qu’on pourra entrer dans des bâtiments du jeu ?
Clint : Notre monde ouvert s’étend de l’Arc de Wellington (ouest) jusqu’à Limehouse Basin (est), et de Camden Market (nord) jusqu’à Windrush Square (sud). C’est une zone très vaste et la ville a l’air gigantesque, avec des tonnes de choses à faire. Le métro n’est utilisé que pour les trajets rapides, mais vous pouvez entrer dans de nombreux bâtiments, surtout aux principaux endroits où se déroule le jeu.
DatedRhyme713 : Quel est votre dinosaure préféré ? Et pourquoi ??
Clint : C’est l’ankylosaure mon dinosaure préféré. Qui ne voudrait pas avoir une queue en forme de massue ?
Merci encore à la communauté pour toutes ces formidables questions. Consultez l’AMA directement sur Reddit, ou suivez-nous sur Twitter pour plus d’actualités.