17 February 2022

Bases de l'économie dans The Settlers – La réussite économique et comment l'atteindre

Une machine tourne mieux quand elle est bien huilée et entretenue. C'est le même principe qui s'applique à l'économie dans The Settlers. Le bon placement de vos bâtiments et la distance entre eux sont les premières pierres de la réussite économique. Mais d'autres facteurs entrent en ligne de compte. C'est ce que nous allons voir aujourd'hui.

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Routes : les routes sont indispensables pour relier les bâtiments entre eux et faire en sorte que les porteurs sachent où aller. Sans route, un bâtiment ne sera pas en mesure de fonctionner. Dans The Settlers, nous faisons la différence entre deux types de routes.

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  • Chemins de terre : ce type de route ne coûte rien en matériaux et tient lieu de connexion basique entre les bâtiments. Les porteurs et les charrettes à mule peuvent emprunter ce type de route.

  • Chemins de gravier : ces routes sont un cran au-dessus des chemins de terre, mais il faut de la pierre pour les construire. Une fois ces chemins posés, les porteurs utiliseront automatiquement une charrette à bras pour transporter les marchandises.


« Quand nous avons abordé la question des routes, nous avons envisagé plusieurs options. Nous avons choisi de nous inspirer des premiers jeux The Settlers, où le château et les routes étaient le cœur même de nos colonies et du gameplay ! » – Directeur créatif

Transport :

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  • Porteurs : ils sont le moyen le plus simple de transporter des marchandises d'un point A à un point B. Le transport se fait automatiquement en fonction des besoins des bâtiments et des ressources disponibles. Le mieux à faire pour vos bâtiments, c'est de veiller à disposer d'une population assez nombreuse pour approvisionner les ouvriers et porteurs, et les relier à un entrepôt par une route.

Si la pile de sortie est pleine, veillez à placer un entrepôt à proximité pour continuer à produire et tenez-vous prêt à parer à toutes les éventualités.

Vous pouvez aussi vendre au port vos surplus de marchandises.

  • Charrette à bras : comme son nom l'indique, c'est une charrette qui avance à la force des bras du porteur, et qui lui permet de transporter plus de marchandises à la fois. Une fois que vous disposez de chemins de gravier, les porteurs utiliseront automatiquement une charrette à bras pour transporter les marchandises.

  • Charrettes à mule : les mules sont d'abord élevées à la ferme d'élevage avant d'être utilisées chez le carrossier. Dès lors que vous disposez de charrettes à mule, le porteur et sa mule pourront transporter jusqu'à 8 marchandises à la fois, mais seulement entre les divers entrepôts ou ports.


« Dans n'importe quel jeu The Settlers, il n'a jamais été question de transport de gros. Le seul moyen d'améliorer la logistique consiste à multiplier les porteurs. Nous tenions à ce que le joueur dispose d'options intéressantes pour améliorer leur système ! »– Directeur créatif

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Entrepôts : les entrepôts sont des bâtiments qui remplissent diverses fonctions indispensables à la logistique de vos colonies. Ces bâtiments peuvent stocker des marchandises et gérer le transport d'un entrepôt à l'autre. Ils regroupent aussi les autres bâtiments en "clusters" qui bénéficient d'une logistique simplifiée.

Chaque bâtiment est "relié" à l'entrepôt le plus proche dans la même zone de territoire. Tous les bâtiments reliés au même entrepôt forment un "cluster". Ces connexions n'ont pas de portée maximum. Par contre, les bâtiments dans des zones qui ne sont pas desservies par un entrepôt ne formeront pas de cluster.

Les bâtiments reliés bénéficient de trois avantages :

  • Les marchandises peuvent être transportées directement entre les bâtiments d'un même cluster, quelle que soit la distance qui les sépare.
  • L'entrepôt permet de stocker les marchandises qui n'ont pas d'application immédiate.
  • L'entrepôt évalue les besoins en marchandises au sein de son cluster et sollicitera des marchandises en provenance des autres entrepôts.

Ici, le joueur n'a pas à intervenir. Les systèmes qui contrôlent ces mécanismes sont automatisés. La responsabilité du joueur consistera à placer des bâtiments et à former des clusters aussi efficacement que possible. La connexion entre les divers entrepôts et les clusters autour d'eux est également très importante. Si les marchandises d'un cluster d'entrepôt ne sont pas requises, veillez à ce que le trafic entre les autres clusters soit le plus fluide possible. Les embouteillages et les routes bloquées par des constructions voisines peuvent se ressentir sur l'économie.


« Les entrepôts sont devenus particulièrement stratégiques dans l'aménagement des bases. Au début, ils n'avaient pas d'autre fonction que le stockage, mais nous tenions à leur donner un rôle plus central ! » – Directeur créatif

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Demeures/ Porteurs : vous devez à tout prix garder l'œil sur votre limite de population. Vous avez besoin de Settlers pour toutes les activités en lien avec l'économie. Ils sont à la base de tout : ce sont eux qui transportent automatiquement les marchandises d'un endroit à un autre. Sans eux, tout est ralenti, ce qui a pour conséquence de vous exposer. Les demeures isolées sont parfois avantageuses si vous n'avez pas assez d'espace, mais vous bénéficiez d'une augmentation automatique de l'espace résidentiel (soit la population max. de Settlers) si vous les placez côte à côte. Une fois la construction du bâtiment terminée, les Settlers apparaîtront à intervalles réguliers, dans toutes les demeures placées, jusqu'à ce que la limite totale soit atteinte.

En clair, si vos unités militaires sont vaincues au combat, la limite totale reste inchangée et les Settlers apparaîtront lentement dans les demeures jusqu'à ce que la limite soit à nouveau atteinte. Inutile de démolir vos demeures.

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Boosts des bâtiments :

C'est une nouvelle fonction dans The Settlers. Vous pouvez stimuler divers bâtiments pour augmenter leur production. Si un bâtiment est sous le coup d'un boost, vous recevrez deux unités de production plutôt qu'une, pour un apport identique. Il existe quatre types de marchandises différents, qui affectent les bâtiments de diverses manières.

  • Pain - Applique un effet à vos demeures et augmentent leur production, à savoir plus de Settlers.
  • Fruits - Applique un effet aux mines d'or et de pierres précieuses, ainsi qu'aux hôtels de la monnaie. Leur production est augmentée.
  • Viande - Produite par les chasseurs ou les élevages, utilisée dans les mines de fer et de charbon, à la fonderie, à la forge et à l'atelier d'outilleur.
  • Poisson – Utilisé pour les "bâtiments de construction" qui produisent par exemple des troncs, de la pierre ou des planches.

Chaque boost a ses avantages en fonction des situations. Au début, vous aurez peut-être du mal à satisfaire tous les besoins de votre colonie en développement. Veillez à booster vos bâtiments de production avec du poisson pour doubler leur rendement. Si vous n'en avez plus besoin, désactivez le boost et vendez le poisson au port pour acquérir d'autres marchandises.


« Les boosts, c'était l'utilisation la plus pertinente de la nourriture en termes de gameplay. Ils sont faciles à comprendre et peuvent remplir divers rôles en fonction des circonstances. Ils donnent aussi plus d'animation à la colonie, avec toujours plus de marchandises à faire circuler ! » – Directeur créatif

Comme vous le voyez, tous ces éléments agissent indépendamment, mais leurs avantages peuvent être optimisés s'ils sont utilisés aussi efficacement que possible. Modifier les boosts sur divers bâtiments peut avoir un effet considérable sur votre économie. Les marchandises bonus que vous obtenez de cette manière peuvent vous aider à trouver d'autres ressources qui profiteront à votre colonie. Par contre, vous aurez besoin de porteurs en plus pour transporter les surplus de production depuis les piles de sortie, ce qui risquera d'engorger davantage vos routes. Optimiser vos systèmes économiques sera donc une condition essentielle à votre victoire.

Et vous ? Quelle stratégie économique allez-vous adopter ? Allez-vous poser des fondations solides en optimisant le placement des bâtiments et en créant des clusters efficaces ? Ou allez-vous développer rapidement votre économie en maximisant votre rendement économique avec les nouveaux boosts de production ? Dites-nous tout dans les commentaires.