Aujourd'hui, nous voudrions aborder un sujet qui a fait l'objet de plusieurs itérations, et nous tenions à vous exposer le raisonnement qui les a motivées.
Les outils dans The Settlers
L'utilisation d'outils est l'un des fondements de The Settlers. Depuis les tout premiers volets de la série, il faut divers outils pour accomplir diverses tâches : faux, cannes à pêche, marteaux, scies, haches, pioches... D'autres outils avancés servaient aussi à des unités spécialisées, à savoir le géologue et le bâtisseur. Notre intention consiste à renouveler ce concept et à gérer les problèmes qui se manifesteront.
La boîte à outils multi-usages
La première différence que vous êtes nombreux à avoir relevée, c'est ce que nous ne distinguons plus les types d'outils. Nous avons pris cette décision pour épargner aux joueurs la micro-gestion fastidieuse de leurs outils.
La création d'outils spécifiques nécessiterait une bonne dose de planification ou susciterait de la frustration, au cas où les bâtiments ne seraient pas opérationnels. En outre, les outils en excédent ne serviraient à rien au vu de leur application très limitée. Un éventuel excès de planification deviendrait alors préjudiciable.
La sous-production comme la surproduction deviendraient alors particulièrement punitives pour les joueurs, ce que nous tenons à éviter par-dessus tout.
Ouvriers et outils
Nous avons tenté de faire des outils une condition de production des ouvriers dans les premières versions du jeu. Le problème, c'est que la moindre pénurie d'outils entraînait le gel total de toute l'activité économique. La production d'outils était de loin l'un des objectifs prioritaires sur n'importe quelle carte, ce qui limitait les orientations stratégiques.
Notre configuration initiale en escarmouche comptait jusqu'à 45 outils, et ça n'avait même pas l'air de suffire. La perte d'un seul ingénieur avait aussi de graves inconvénients, vu le temps que prenait la production d'outils en début de partie. Une fois que nous avons assoupli cette condition relative aux outils, le besoin en outils a largement diminué.
L'économie s'est aussitôt fluidifiée, et les outils ont été réemployés pour la recherche, la construction et le recrutement.
Outils en pierre
Nous avons récemment décidé d'introduire une recette d'outils à base de bois et de pierre. Les outils en fer n'ont rien perdu de leur rôle central, mais les besoins en outils déclarés en début de partie n'étaient pas comblés. Le remplacement ou le recrutement d'ingénieur était coûteux, et l'utilisation d'outils sur les monuments encore plus.
En milieu de partie, les matériaux de début de partie s'accumulaient en très grande quantité. Les parties s'achevaient avec 200 unités de bois et de pierre qui prenaient la poussière à l'entrepôt. Il s'agissait donc d'utiliser ces matériaux pour fabriquer des outils.
N'hésitez pas à nous donner votre avis sur les outils et à nous poser des questions.
Cordialement,
Votre équipe The Settlers