Présentation
L’extension “Warlords of New York” pour The Division 2 va vous mener à Lower Manhattan (New York), où vous devrez traquer Aaron Keener et sa garde rapprochée d’agents renégats. Cette extension a été créée avec trois objectifs principaux en tête : développer la dimension narrative de The Division 2, incorporer les retours de la communauté et créer une expérience de phase finale cohérente. “Warlords of New York” va également être l’occasion pour nous d’introduire un grand nombre d’exotiques, objets spécifiés et équipements dans le jeu. Il y a énormément de nouveaux contenus, fonctionnalités et améliorations que nous souhaitons aborder avant le lancement de l’extension et l’article d’aujourd’hui va servir de présentation globale. Au cours des semaines à venir, nous allons publier une série de streams, d’articles et de vidéos dans lesquels nous détaillerons l’ensemble des nouveaux ajouts et changements qui vont être implémentés dans le jeu lors de la sortie de l’extension le 3 mars prochain.
Campagne
Les agents de la Division sont envoyés à Lower Manhattan suite à une récente attaque biologique ayant entraîné la mort de nombreux civils et agents de la SHD. Votre mission consiste à traquer le responsable de l’attaque, Aaron Keener, avant qu’il n’ait l’occasion d’en lancer de nouvelles. Vous devez l’arrêter à tout prix.
- Nouveau niveau maximal d’agent : 40
- Extension de carte : Lower Manhattan
- 4 zones spécifiées
- Brouillard de guerre - Explorez la carte afin d’identifier points d’intérêt et activités
- Grande diversité d’activités de monde ouvert, nouveaux secrets et objets à récupérer
- Campagne à fin ouverte
- Les ennemis s’adaptent désormais à votre niveau
- Explorez Lower Manhattan sans restriction de niveau
- Cinq pistes d’enquête distinctes constituant un fil rouge narratif, chacune d’entre elles reliant les missions principales et annexes
- 5 missions principales
- 8 missions annexes
- Les missions principales et annexes sont désormais reliées ensemble
- Mécaniques de combat de boss améliorées
- Récompenses : mods de compétence exclusifs
NOTE : Une fois que vous aurez commencé la campagne narrative de Lower Manhattan, vous ne serez pas en mesure de retourner à Washington DC avant de l’avoir terminée.
Factions de New York
Si les noms “Rikers” et “Nettoyeurs” seront familiers aux vétérans du premier jeu, il ne s’agit cependant pas exactement des mêmes factions qu’ils ont pu garder en mémoire. Au cours des mois qui se sont écoulés entre les deux jeux, ces factions se sont en effet réorganisées après la perte de leur leader respectif, sont davantage aguerries et appliquent désormais des tactiques de combat éprouvées lors des affrontements. Il vous arrivera parfois également de croiser des soldats du Last Man Battalion au sein des effectifs Black Tusks, les vestiges de ce groupe de mercenaires auparavant très puissant étant aujourd’hui passés sous commandement des Black Tusks.
- Rikers : criminels évadés de la prison de Rikers Island
- Nettoyeurs : anciens employés des services sanitaires de New York convaincus que le seul moyen d’arrêter le virus est de le brûler
- Agents de la paix : groupe de civils composé de survivants aguerris et d’anciens membres de la JTF
Une nouvelle expérience de phase finale cohérente
Au cours du développement de “Warlords of New York”, une de nos principales préoccupations a été de réussir à créer une expérience de phase finale complète et cohérente offrant aux joueurs des objectifs clairs une fois le niveau 40 atteint. Plusieurs éléments vont contribuer à rendre cette nouvelle expérience possible, parmi lesquels les saisons, les niveaux SHD, la difficulté Légendaire et de nombreuses autres fonctionnalités.
Saisons
Les saisons sont un des éléments essentiels de la nouvelle expérience de phase finale. Longues de 12 semaines chacune, les saisons vous mettront au défi de traquer certaines cibles spécifiques et de remporter des récompenses exclusives, et seront accessibles à tous les joueurs une fois que ceux-ci auront atteint le niveau d’agent 40. Par le biais du système de niveaux de saison, elles leur permettront de remporter un nouveau mod de compétence ainsi que de l’équipement et des articles cosmétiques exclusifs à chaque saison. À l’instar de l’ensemble des activités saisonnières, participer aux événements saisonniers vous octroiera de l’EXP de saison supplémentaire, ce qui vous permettra de progresser dans le suivi de saison en participant aux activités de votre choix. En outre, il sera possible d’acheter dans la boutique du jeu un boost (optionnel) augmentant les récompenses totales obtenues chaque saison. Pour vous donner une vue d’ensemble, une saison est une période calendaire déterminée qui garantit aux joueurs de pouvoir participer à de nouvelles activités dans le jeu sur un rythme hebdomadaire. De manière synthétique, ces activités peuvent être catégorisées comme suit :
- Cibles de traque de saison
- Événements mondiaux repensés
- Ligues
- Événements vestimentaires
- Événements saisonniers
Il y a une multitude d’autres aspects liés aux saisons que nous n’avons malheureusement pas l’occasion d’aborder dans le cadre du présent article. Si vous souhaitez en savoir davantage, nous vous invitons à consulter l’article spécialement consacré à ce nouvel aspect du jeu.
Niveaux SHD
Le nouveau système de progression infinie vient remplacer le système de cache de maîtrise du terrain pour les joueurs ayant atteint le niveau 40. Chaque niveau SHD atteint vous donne la possibilité d’investir des points dans une des quatre catégories d’attributs essentiels, ainsi qu’une cinquième catégorie de récupération permettant d’obtenir crédits et matériaux de fabrication.
- Les améliorations des catégories des attributs essentiels sont limitées. Une fois améliorées au maximum, les points de niveau SHD peuvent être utilisés dans la cinquième catégorie Récupération, qui permet d’obtenir des crédits et des matériaux de fabrication.
- Offensif
- Dégâts des armes
- Dégâts de headshot
- Probabilité de coup critique
- Dégâts de coup critique
- Défense
- Protection
- Santé
- Résistance aux explosions
- Protection contre les altérations d'état
- Utilitaire
- Dégâts des compétences
- Récup de compétence
- Durée de compétence
- Réparation de compétence
- Divers
- Précision
- Stabilité
- Vitesse de rechargement
- Capacité de munitions
- Récupération
- Crédits
- Acier
- Céramique
- Polycarbonate
- Fibre de carbone
- Électronique
- Titane
- Filament d’imprimante
- Offensif
- En outre, les éléments visuels liés à vos niveaux SHD deviendront de plus en plus impressionnants avec le temps et indiqueront de façon claire aux autres agents les jalons importants que vous aurez atteints.
Difficulté Légendaire
La nouvelle difficulté Légendaire sera accessible aux agents de niveau 40 dans certaines forteresses, leur offrant l’expérience JcE la plus corsée de The Division 2 (à l’exception des raids). La nouvelle sous-faction d’élite des Black Tusks bénéficiant d’une IA légendaire vous garantit des affrontements intenses !
- Roosevelt Island
- Capitole
- District Union Arena
Difficulté globale
Vous avez désormais la possibilité de régler la difficulté globale de votre partie sur Héroïque, ce qui affectera la difficulté des activités de monde ouvert comme les points de contrôle, les primes et les missions. Vous pourrez en outre réinitialiser la carte une fois celle-ci entièrement nettoyée et la reprendre autant de fois que vous le souhaitez.
Directives
Indépendamment de la difficulté globale, les directives vous permettent d’activer divers modificateurs de gameplay dans le cadre des missions principales et annexes ainsi que des activités de monde ouvert, augmentant la difficulté générale et rapportant de l’EXP supplémentaire. Vous serez en mesure d’activer jusqu’à 5 directives simultanément, le multiplicateur d’EXP étant ajusté pour chaque directive active. L’EXP de saison pouvant être obtenue en effectuant toutes les activités octroyant de l’EXP, le fait d’activer les directives aura également pour effet de booster votre gain d’EXP de saison.
Mise à jour TU8
L’extension “Warlords of New York” sera accompagnée de la mise à jour GRATUITE TU8 pour tous les joueurs de The Division 2 à partir du 3 mars prochain. Nous avons apporté d’importantes modifications à plusieurs aspects essentiels du jeu tout en gardant à l’esprit la phase finale de Washington DC et celle de New York post-niveau 40. Une grande partie de ces changements ont été fortement influencés par les retours de la communauté reçus depuis la sortie du jeu.
- Nouveau niveau de puissance au niveau 30
- Score d’équipement 515
- Équipement 2.0
- Ajustement des bonus d’ensemble de marque de façon à mieux correspondre aux styles de jeu les plus communs
- Retour du fameux “god roll”, qui permet potentiellement aux objets récupérés de présenter des valeurs d’attribut maximales dans toutes les catégories
- Attributs essentiels pour tous les objets
- IU améliorée afin de permettre l’identification rapide de la qualité d’un objet
- Talents plus puissants autour desquels il est désormais possible d’élaborer des builds spécifiques
- Les conditions de talent ont été supprimées
- Refonte des ensembles d’équipement et des exotiques
- Les emplacements de mods ont été redistribués et sont désormais liés à des emplacements d’équipement spécifiques
- Et plus encore…
- Changements apportés au système de réétalonnage
- Possibilité d’extraire les talents et attributs d’objets et de les conserver de façon permanente dans votre bibliothèque de réétalonnage
- Si vous obtenez un roll d’attribut supérieur à celui que vous avez conservé dans votre bibliothèque, vous avez la possibilité de le remplacer à tout moment
- L’IU vous indiquera de façon transparente lorsque vous aurez la possibilité de conserver un meilleur roll dans votre bibliothèque
- Les attributs conservés peuvent être utilisés indéfiniment et ne sont pas consommés lors du processus de réétalonnage
- Possibilité de réétalonner talents, stats, stats essentielles et emplacements de mods
- La limite d’un (1) réétalonnage par objet est maintenue
- Et plus encore…
- Changements apportés à la puissance de compétence
- La puissance de compétence est remplacée par le Tier de compétence
- 6 Tiers de compétence ; chaque objet présentant l’attribut essentiel Tier de compétence ajoutera un Tier
- Chaque Tier booste l’efficacité de la compétence
- Mécanique Surcharge - Associées aux talents des objets d’équipement et des exotiques, les compétences peuvent désormais passer en surcharge, ce qui a pour effet d’augmenter considérablement leur efficacité pour une courte durée
- Les mods de compétence ne présentent plus de condition “Puissance de compétence requise”
- Et plus encore…
- Améliorations apportées aux Dark Zones
- L’EXP de Dark Zone ne peut désormais être obtenue que par le biais d’interactions avec d’autres joueurs, d’extractions réussies et la collecte de ravitaillements
- Tout le butin des Dark Zones est désormais contaminé et doit faire l’objet d’une extraction
- Les rolls des objets sont désormais visibles avant leur extraction
- Le réglage VOIP sera désormais micro ouvert par défaut, avec l’option de le configurer sur “Équipe uniquement” ou de le désactiver totalement
- Introduction d’une nouvelle monnaie de Dark Zone, obtenue en volant et en éliminant d’autres agents
- Possibilité de voir tous les joueurs au sein d’un rayon de 100 mètres depuis le menu Social
- Les armes spécifiques et leurs munitions ont été retirées des Dark Zones
- Le statut de renégat “gris” a été supprimé
- Ajout d’un site d’extraction supplémentaire à chaque Dark Zone de Washington DC
- Et plus encore…
Les notes de patch de l’extension “Warlords of New York” seront disponibles à partir du 2 mars sur le forum officiel.
C’est tout pour cette fois ! Restez à l’écoute pour d’autres présentations détaillées des nombreuses fonctionnalités et nouveautés de l’extension au cours des semaines à venir, et on espère tous vous retrouver à Lower Manhattan le 3 mars prochain !
/L’équipe The Division 2