La mise à jour TU12 va marquer le retour d’un outil qui va vous permettre de rendre vos builds de Phase Finale encore plus puissants : le poste d’optimisation ! Grâce à lui et pour un prix déterminé, vous allez pouvoir exprimer tout le potentiel de chaque article d’équipement que vous utilisez. Voici tout ce que vous devez savoir avant que votre poste de réétalonnage ne bénéficie de cette nouvelle fonctionnalité !
Le poste d’optimisation sera accessible via un nouveau menu du poste de réétalonnage et nécessitera de nouvelles « devises » à base de ressources pour fonctionner. Il vous permettra d’améliorer les attributs de vos articles d’équipement au-delà de leurs valeurs actuelles et ce, jusqu’à atteindre leurs valeurs maximales.
Pour un prix déterminé, vous serez ainsi en mesure d’augmenter les attributs de votre équipement à 100 % de leur valeur maximale ou d’amener certains objets au niveau d’autres déjà en votre possession. Les armes et articles d’équipement premium et exotiques ainsi que les éléments d’ensemble d’équipement peuvent tous être améliorés par le biais de l’optimisation.
Les attributs peuvent être optimisés par niveaux, chacun de ces derniers représentant une nouvelle valeur de l’attribut sous forme de pourcentage de sa valeur maximale, soit environ 10 % par niveau, avec un maximum de 100 % au niveau 10. Cela signifie notamment qu’il n’est pas possible d’optimiser les attributs au-delà de leur valeur maximale.
Par exemple, un attribut « dégâts de compétence » à 3,7 % peut être optimisé au niveau 4, pour une valeur de 4 % (40 % de la valeur maximale de 10). Puis à nouveau au niveau 5, pour une valeur de 5 %.
Le coût de l’optimisation est réduit en fonction de la progression partielle vous séparant du niveau suivant. Cela signifie par exemple qu’optimiser l’attribut d’un objet de 3,7 % à 4 % coûtera moins cher que de l’augmenter de 3 % à 4 %. Mais le faire passer de 4 % à 5% sera plus cher que les deux exemples précédents.
Chaque attribut d’un objet peut être optimisé de manière individuelle, le coût de chaque attribut étant basé sur le niveau d’optimisation.
Chaque optimisation nécessite un total de 4 ressources distinctes. Le coût de chaque optimisation augmente en fonction du niveau :
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Matériaux de démontage de type d’objet : Ces matériaux s’obtiennent en démontant d’autres objets d’équipement du même type. Seuls les articles premium, exotiques et d’ensemble d’équipement permettent d’obtenir ce type de matériaux.
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Matériaux de point de contrôle/point de repère : Vous pouvez les obtenir en libérant les points de contrôle standard, les points de repère dans les Dark Zones (les matériaux seront toujours décontaminés) et les étages supérieurs du Summit. La quantité de matériaux obtenue par activité dépend directement de la difficulté choisie.
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Matériaux de faction : Ces matériaux sont abandonnés par les ennemis des différentes factions. Là encore, la quantité de matériaux obtenue dépend directement de la difficulté choisie.
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Matériaux de projet : Ces matériaux s’obtiennent en menant à bien des projets quotidiens et hebdomadaires (JcE et JcJ). Les projets hebdomadaires rapportent une quantité de matériaux plus importante que les projets quotidiens.
Tous les matériaux d’optimisation peuvent également être fabriqués séparément à l’établi à l’aide de matériaux de fabrication standard. Les schémas permettant de fabriquer ces matériaux peuvent être obtenus en libérant des points de contrôle à niveau d’alerte élevé et en menant à bien certains projets.
Il existe cependant certaines restrictions quant à ce qui peut être optimisé ou non.
Seuls les objets et armes de niveau 40 et de catégorie premium, exotiques et d’ensemble d’équipement peuvent être optimisés.
Les attributs optimisés ne peuvent pas être réétalonnés une fois le processus commencé, alors assurez-vous de bien travailler avec les objets que vous souhaitez conserver. En outre, les stats optimisées ne peuvent pas être ajoutées à la bibliothèque de réétalonnage.
Les armes et objets de qualité Usé(e), Standard, Spécialisé(e) et Supérieur(e) ne peuvent pas être optimisés et n’octroieront pas de matériaux de démontage de type d’objet une fois démontés.
Le poste d’optimisation sera disponible aux postes de réétalonnage de la Maison-Blanche et de Haven une fois la mise à jour TU12 implémentée dans le jeu plus tard cette année, lors du début de la saison 4.