Une fois que vous aurez terminé la riche et vaste expérience narrative de “Warlords of New York” et atteint le niveau 40, les saisons vous permettront d’accéder à toute une série de récompenses, activités et opportunités diverses. Dans cet article, nous allons vous proposer une présentation détaillée du déroulement de la première saison, en commençant par les enseignements tirés de l’année précédente.
Tourner la page sur 2019 - Qu’avons-nous appris ?
Une des choses les plus importantes que nous avons apprises en 2019, c’est que nous voulons améliorer le sentiment de gratification ressenti par les joueurs lorsqu’ils jouent à The Division 2, et notamment qu’ils aient la possibilité de progresser de façon significative, quelle que soit la durée de leur session de jeu ou les contenus expérimentés lors de celle-ci. Un scénario et un monde ouvert riches ne devraient pas, selon nous, interférer avec la possibilité pour les joueurs de pouvoir monter en puissance de manière continue et d’avoir le choix entre différentes options de gameplay.
Les mises à jour réalisées au cours des derniers mois nous ont permis d’apporter des modifications progressives à certains systèmes essentiels du jeu allant dans ce sens, à l’image du butin ciblé par exemple. Cependant, “Warlords of New York” et les saisons représentent un ensemble d’améliorations beaucoup plus vaste et voué à avoir un impact général beaucoup plus important sur l’expérience de jeu.
La navigation dans l’interface utilisateur a été simplifiée afin de réduire le temps passé dans les menus ; le système RPG a été entièrement repensé avec des valeurs de roll transparentes et un ensemble de stats/archétype à la fois simple et complet permettant une plus grande variété de styles de jeu ; le système de réétalonnage a été mis à jour et le stockage de stats a été implémenté, apportant une plus grande flexibilité et facilité d’utilisation à la création de builds ; et bien plus encore.
Tout ceci a été mis en œuvre avec plusieurs objectifs spécifiques en tête : donner aux joueurs la possibilité de jouer à The Division 2 de la manière dont ils le souhaitent, tout en progressant de façon continue vers l’accomplissement des objectifs qu’ils se fixent et en vivant au final une expérience plus fun à tous les niveaux.
En bref, nous travaillons actuellement sur des améliorations d’ensemble visant à rendre le jeu toujours plus beau, jouable, fluide et intelligent, et proposant une expérience à la fois gratifiante, prévisible et nuancée.
Détail des saisons
Une fois que vous aurez terminé l’histoire de “Warlords of New York” et atteint le nouveau niveau d’agent maximum (40), les saisons vous proposeront de nouvelles opportunités de progression et styles de jeu. Débutant une semaine après la sortie de “Warlords of New York” et d’une durée de 3 mois, les saisons tournent autour du concept de traque, une mission en plusieurs étapes au cours de laquelle les joueurs devront localiser et éliminer des agents renégats de la Division. Les joueurs auront également l’occasion de participer à des événements mondiaux entièrement repensés et d’accéder à de nouveaux équipements et vêtements/accessoires ainsi qu’à un système de ligues, tous ces éléments s’inspirant d’une thématique spéciale qui ne s’appliquera pas qu’au butin mais également à la conception de chaque affrontement.
Traque de saison
Lors de chaque saison, les joueurs se verront assigner une nouvelle cible qu’ils devront localiser avec l’aide d’un réseau d’alliés local. Chaque traque sera l’occasion pour les joueurs d’explorer des lieux variés de New York et de Washington DC, ces derniers se débloquant progressivement à mesure que de nouvelles cibles seront dévoilées au cours de la saison.
Mener à bien une traque donnera droit à un nouveau mod de compétence exclusif utilisé par la cible que les joueurs doivent éliminer. Plus tard dans l’année, nous annoncerons les différentes options qui permettront aux joueurs d’obtenir les mods exclusifs aux saisons précédentes, dans l’éventualité où ils n’auraient pas eu l’occasion de les récupérer.
Dans le cadre de nos efforts visant à offrir aux joueurs des possibilités de gameplay significatives et nuancées, nous mettons tout en œuvre pour rationaliser la richesse des contenus ajoutés à The Division 2 de façon à ce qu’elle rejoigne notre objectif de proposer une expérience à la fois épurée et fun.
Les éléments narratifs seront intégrés au scénario de chaque traque ainsi qu’au gameplay de chaque saison spécifique et de son service Live, plutôt que dans le cadre de missions scénarisées statiques comme les affectations confidentielles.
Ce type de missions scénarisées sont susceptibles d’apparaître de façon occasionnelle à l’avenir, mais elles ne constitueront plus notre vecteur principal de distribution pour les nouveaux contenus narratifs du jeu.
Activités saisonnières
Chaque saison proposera une multitude d’activités différentes qui permettront aux joueurs de vivre des expériences de jeu variées et gratifiantes. La refonte des événements mondiaux mettra les agents au défi de remporter des types de défis totalement inédits dans The Division. Les nouveaux ensembles d’équipement introduits par chaque saison seront conçus afin de maintenir la méta du jeu aussi vivante qu’intéressante. Enfin, les ligues donneront aux agents les plus compétitifs l’occasion de se mesurer à leurs camarades.
Nous communiquerons davantage d’informations sur les événements mondiaux et les ligues au cours des jours et semaines à venir.
Progression de saison
Les joueurs progresseront au cours de chaque saison en passant des niveaux de saison, chacun d’entre eux donnant droit à une récompense dans le suivi de saison. Les niveaux de saison ont été développés en réponse directe aux enseignements des années précédentes et aux retours des joueurs, et visent à rendre la progression davantage prévisible en garantissant que tout joueur, qu’il soit chéri des dieux de l’aléatoire ou non, puisse bénéficier du fait de jouer.
Pour atteindre cet objectif, nous avons fait en sorte que le suivi de saison soit orienté, imaginatif et porteur de sens, notamment en ce qui concerne les armes et l’équipement spécifiés. De plus, les caches d’équipement contiendront du butin spécifique à la saison.
Le suivi a fait l’objet d’un équilibrage de façon à ce que les récompenses susceptibles d’avoir un impact sur le gameplay soient octroyées en priorité, de façon à assurer que les joueurs en mesure de consacrer beaucoup de temps au jeu ne soient pas excessivement favorisés par rapport à ceux jouant moins fréquemment ou progressant moins vite.
Les joueurs peuvent atteindre un total de 100 niveaux au cours des 12 semaines composant une saison. D’après nos estimations actuelles, un joueur moyen n’utilisant pas de modificateurs d’expérience additionnels devrait nécessiter entre 30 minutes et 1 heure de gameplay pour passer un niveau. Ces chiffres sont cependant susceptibles de changer, des phases de test en interne (et en externe) devant continuer d’avoir lieu jusqu’au moment du lancement. Ce nouveau système de progression étant encore en cours d’ajustement, restez à l’écoute pour plus de détails !
Les joueurs souhaitant progresser plus rapidement et perfectionner leur efficacité en matière de gain de niveaux auront l’occasion de le faire en participant à des activités saisonnières ou à des événements à multiplicateur d’EXP proposés au cours de chaque saison.
Ces chiffres seront par ailleurs sujets à une réévaluation continue et ce, même après le lancement d’une saison. À mesure que nous observerons la façon dont les joueurs aborderont “Warlords of New York”, nous pourrons mieux appréhender les nuances de chaque style de jeu et continuer à procéder à des ajustements en conséquence, toujours avec pour objectif d’assurer que le gameplay soit en permanence gratifiant et significatif, et de permettre aux joueurs d’atteindre le niveau 100 de la manière dont chacun d’entre eux le souhaite.
Chaque possesseur de “Warlords of New York” aura accès gratuitement à l’intégralité des contenus saisonniers. Les joueurs souhaitant obtenir des récompenses supplémentaires lors du passage de niveaux de saison ont la possibilité d’acheter un Season Pass permettant de débloquer une ligne additionnelle du tableau de butin spécifique à la saison, des vêtements/accessoires saisonniers, des clés de cache de vêtements, des matériaux de fabrication et plus encore.
Afin de maintenir un environnement de jeu juste et équilibré, nous avons fait en sorte que les récompenses susceptibles d’affecter le gameplay présentes sur la ligne de récompenses additionnelles puissent être obtenues par le biais du gameplay normal. Les objets d’équipement disponibles dans la ligne Premium correspondront à des rolls aléatoires.
La progression de saison a été élaborée de façon à respecter le mieux possible le temps investi par les joueurs ainsi que leurs aptitudes, c’est pourquoi les récompenses les plus puissantes et susceptibles d’avoir un impact sur le gameplay apparaîtront dès les premiers niveaux. Nous prévoyons que la majeure partie des joueurs devraient être en mesure d’atteindre leurs objectifs en matière de passage de niveaux simplement en jouant au jeu.
Cependant, nous ne tenons pas à ce que cela soit la seule option possible ; prendre en compte les différents types de joueurs et leurs styles de vie est un élément crucial lors du processus de conception d’une expérience de jeu inclusive et divertissante.
Afin de résoudre ce problème pour les différents types de joueurs, nous projetons de rendre les niveaux de saison disponibles à l’achat au cours des dernières semaines de la saison. Il s’agira en quelque sorte d’une mécanique de rattrapage destinée aux joueurs n’ayant pas eu le temps d’atteindre leur niveau cible, mais souhaitant avoir l’opportunité de le faire. Nous allons évaluer la façon dont les joueurs vont aborder la première saison et prendre ces observations en considération lors de l’activation du rattrapage des niveaux de saison.
Pass Saison 1 gratuit pour tous les détenteurs de “Warlords of New York”
Le Pass Saison pour la Saison 1 est inclus avec votre achat de l’extension “Warlords of New York”. Il vous permettra de débloquer instantanément les récompenses du cycle Premium dès le début de la Saison 1 une fois le Pass obtenu auprès de la boutique du jeu. Vous serez en mesure de récupérer le Pass Saison tout au long de la Saison 1.
Pour les saisons suivantes, les joueurs devront acquérir un Pass Saison afin de pouvoir accéder aux récompenses du cycle Premium. Ce Pass sera disponible dans la boutique du jeu au prix de 1000 crédits premium, soit environ 10 € (ou votre équivalent régional).
Que va-t-il se passer pour les joueurs choisissant de rester à Washington DC ?
Revenir à New York afin de traquer Aaron Keener et ses agents renégats va marquer le début d’un nouveau chapitre de The Division 2 pour de nombreux joueurs, avec notamment une nouvelle phase finale, un système de progression illimité, des saisons et de nombreux autres contenus disponibles une fois le niveau 40 atteint.
Pour ceux qui feront le choix de rester à Washington DC, l’intégralité des contenus de l’Année 1 continuera d’être accessible, notamment les versions niveau 30 du raid Heures Sombres (ainsi que le 2e raid une fois celui-ci disponible) et la Phase Finale post-niveau 30. Afin d’empêcher le fractionnement de la population de joueurs, les joueurs de niveau 40 seront en mesure de participer aux activités de niveau 30 grâce à l’étalonnage de niveau.
Tous les joueurs, qu’ils possèdent ou non l’extension “Warlords of New York”, continueront à bénéficier des modifications visant à améliorer le jeu, en plus des améliorations de système essentielles comme le RPG 2.0 et les changements apportés en matière d’interface et d’expérience utilisateur.
Les événements vestimentaires, les événements mondiaux et les saisons seront quant à eux accessibles en exclusivité aux détenteurs de l’extension “Warlords of New York”.
Dites-nous ce que vous en pensez !
Nous espérons que cette brève présentation des saisons et des contenus post-lancement de l’extension “Warlords of New York” aura répondu à la plupart de vos questions.
Pour ceux d’entre vous qui souhaiteraient en savoir davantage, ont des questions sur certains aspects n’ayant pas été abordés dans cet article ou désirent simplement partager leur excitation, sachez que des informations complémentaires seront révélées dans un épisode du programme State of the Game avant le lancement.
Comme toujours, nous sommes impatients que vous nous fassiez parvenir vos impressions et retours dans les commentaires sur cette page, ou via les comptes officiels du jeu sur les réseaux sociaux.
Salutations,
L’équipe The Division 2