Nous avons l’immense plaisir de vous annoncer que la bande-son de Warlords of New York est désormais disponible sur un grand nombre de plateformes de diffusion musicale.
La bande-son comporte 30 des pistes musicales qui vous ont accompagné·es à travers la campagne et les diverses missions de Warlords of New York.
- We Are The Division
- City Hall Siege
- Keener's Dream
- The Tombs
- One Police Plaza
- Decoy
- Lowline
- Kajika
- Worm In The Apple
- This Is Not A Drill
- Shock Trap
- Killzone
- Black Market
- Target Practice
- Dragov's Promise
- Pier 17
- Doyers Street
- Stranded Tanker
- Skyline II
- Red Smoke
- Firestarter
- Mask On
- Razorback
- Lady Of The Harbour
- Catch-22
- Two Bridges
- Mortuary II
- The Gauntlet
- Queen's Gold
- Battery Park
Dans The Division 2 - Warlords of New York, les agents doivent retourner à New York huit mois après le début de l’épidémie de Poison Vert. La ville vit désormais sous la menace d’Aaron Keener, ancien agent de la Division devenu renégat. Afin de recapturer l’essence de ce qui nous avait fait tomber amoureux·ses de cette mégapole emblématique dans le premier jeu, nous avons cherché l’inspiration dans la bande-son de The Division 1. Cela a notamment permis à Ola Strandh de sélectionner plusieurs éléments clés de la bande-son originale et avec l’aide de Simon Koudriavtsev, ils ont été en mesure de développer cette vision tout en y ajoutant de nouveaux éléments.
Nous avons demandé aux directeurs audio Ola Strandh et Simon Koudriavtsev de nous en dire un peu plus sur l’élaboration de la bande-son.
*« Pour Warlords of New York, étant donné que nous quittions Washington DC pour revenir à New York, il était clair que nous allions être amenés à revisiter la bande-son du premier jeu. Ce processus a mené Ola à rouvrir ses projets musicaux de l’époque et à sélectionner quelques éléments-clés pour chaque morceau, éléments qui allaient par la suite servir de fondations pour la création de la bande-son de Warlords of New York. Bien entendu, nous avions à cœur d’ajouter du neuf à ces éléments d’origine, c’est pourquoi nous avons chargé tout notre matériel d’enregistrement et nos instruments dans un fourgon, et nous sommes rendus dans une maison située sur la côte danoise dans laquelle nous allions pouvoir nous consacrer entièrement à ce processus de création pendant plusieurs semaines. Tous les jours, on passait des heures à revisiter les différents éléments de la première bande-son en réfléchissant aux différents besoins du jeu (éléments thématiques, musique d’exploration, tension, combat, etc.). On avait installé tout le matériel sur une table et pour chaque session, on sélectionnait différents appareils en faisant en sorte de maintenir une certaine simplicité et que le signal soit toujours net. Une fois qu’on a senti qu’on avait assez de matériel utilisable, on est rentrés à la maison et on a passé quelques mois à éditer le bon et le moins bon, à monter ce qui était utilisable, jusqu’à obtenir des morceaux dignes de ce nom. C’est là qu’Erik Jacobsson (concepteur musical à Massive Entertainment) a joué un rôle essentiel, en contribuant non seulement à éditer le matériel, mais aussi en suggérant quels morceaux convenaient le mieux à chaque mission, etc. Il a conçu un système génial pour l’intégration des musiques dans The Division 2, que ce soit pour le monde ouvert ou les missions. De manière générale, on est très satisfaits du résultat final et on espère vraiment que les fans vont apprécier cette bande-son autant qu’on a pris plaisir à la faire ! » *
C’est tout pour aujourd’hui ! On espère que vous apprécierez autant que nous la bande-son en dehors du jeu !
À la prochaine !
/L’équipe de développement The Division 2