Salut, agents !
Nous sommes de retour pour une nouvelle édition de “Cette semaine dans The Division 2”, votre rendez-vous hebdomadaire pour rester informés de l’actualité du jeu !
Aujourd’hui, nous vous proposons un résumé des différentes informations présentées au cours du State of the Game diffusé hier, notamment vis-à-vis des améliorations apportées au système de réétalonnage et des changements affectant la puissance de compétence.
Maintenance :
Une opération de maintenance programmée a eu lieu le mardi 21 janvier.
- Résolution d’un bug dans les DZ qui permettait aux joueurs de se dissimuler à l’intérieur d’une paroi et de tirer depuis derrière celle-ci.
N’oubliez pas de suivre les comptes @UbisoftSupport et @TheDivisionGame sur Twitter pour rester informés des diverses opérations de maintenance. Vous trouverez en outre toutes les notes de patch et annonces relatives à l’état des serveurs sur les forums officiels.
Mise à jour de développement :
Nous travaillons actuellement sur une refonte générale des mécaniques RPG du jeu que nous prévoyons d’introduire une fois prête, suite au lancement de l’Épisode 3. Dans la continuité de la discussion de la semaine dernière qui portait sur l’équipement 2.0, nous nous intéressons cette fois-ci aux changements qui vont bientôt être apportés au système de réétalonnage et à la puissance de compétence.
Le système de réétalonnage va être modifié en profondeur afin de permettre une personnalisation plus intuitive et plus poussée. Vous allez désormais pouvoir extraire talents, stats, attributs, stats essentielles, emplacements de mods et rolls souhaités (y compris les “god rolls”), et les enregistrer dans la bibliothèque de réétalonnage de manière à pouvoir les réutiliser sur les articles d’équipement que vous souhaitez améliorer.
Gardez à l’esprit qu’il ne reste possible d’effectuer un réétalonnage qu’une seule fois par pièce et que comme précédemment, les matériaux d’origine seront détruits au cours de l’extraction.
La puissance de compétence évolue et va être remplacée par les Tiers de compétences. Cela signifie notamment que vos compétences pourront être améliorées et progresser directement en fonction des Tiers de compétence (6 max.), et ne seront plus affectées directement par les mods de compétence.
Une fois le menu Compétences ouvert, vous serez en mesure d’afficher le niveau de compétence actuel ainsi que les attributs correspondants à votre Tier de compétence du moment. Chaque compétence affectera vos attributs et stats de façon différente.
En plus des Tiers de compétences, nous comptons également introduire la Surcharge. Il s’agit d’un effet qui augmente considérablement votre niveau de compétence de façon temporaire. Si vous avez déjà atteint le Tiers de compétence maximal, un talent accordant normalement +1 à la puissance de compétence vous accordera le statut Surcharge. Les ensembles d’équipement comportent des talents susceptibles de vous conférer le statut de Surcharge et ce, quel que soit le Tiers de compétence auquel vous vous trouvez à ce moment. Il est possible de passer en Surcharge seul(e) ou au sein d’un groupe.
Pour plus d’informations sur le réétalonnage et la puissance de compétence, veuillez consulter Twitch VoD.
Pour rappel, ces changements ne feront PAS partie de l’Épisode 3 et seront implémentés une fois prêts, après le lancement de l’Épisode 3.
State of the Game n° 144
Le State of the Game de la semaine prochaine s’intéressera de façon plus détaillée à l’Épisode 3 et à la sixième spécialisation. On retourne à New York, les amis ! N’oubliez pas de vous joindre à nous afin d’être sûrs que les Nettoyeurs vous réservent un accueil des plus chaleureux en février prochain...
C’est tout pour cette semaine, agents !
À la prochaine !
/L’équipe de développement The Division 2