12 March 2021

Améliorations des pièces de performance

Pilotes, avec le prochain Épisode 1 de la Saison 2, nous allons modifier la façon dont les joueurs progressent dans chaque catégorie de véhicules.
Avant de rentrer dans les détails, nous souhaitions souligner l'importance de vos remarques sur certains des points que nous prévoyons de corriger.

Notre équipe de développement s'est intéressé au système de progression actuel du jeu pour déterminer ce qui devait être amélioré. En nous basant sur nos propres conclusions, et grâce à vos remarques, nous allons changer la façon dont les pièces de performance sont obtenues avant d'atteindre le niveau de véhicule maximum.

Statut actuel :

Nous avons identifié plusieurs problèmes avec l'acquisition des pièces de performance par rapport à la popularité de chaque catégorie de véhicules.

Graph RPG 960px

Comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessus, les joueurs ont seulement atteint le niveau de pièces de performance maximum dans certaines catégories. Ce n'est pas lié à la popularité de la discipline.

Le problème est surtout présent pour les catégories Drift et Demolition Derby. Malgré le fait que les véhicules des deux disciplines figurent parmi les plus joués, seule une faible proportion de nos joueurs a atteint le niveau de véhicule maximum.

Participer à des épreuves est le moyen principal de gagner des pièces de véhicule. Jusqu'à la Saison 1, terminer toutes les épreuves d'une seule catégorie de véhicules en mode normal ne garantissait pas la compétitivité dans les modes difficile ou extrême.

Actuellement, rejouer des courses déjà gagnées est obligatoire pour gagner des niveaux de véhicule. La catégorie Drag en est l'un des exemples les plus probants. Sa progression est entravée par le nombre limité de pièces de performance octroyées au joueur.

De plus, une grande partie de nos joueurs n'a pas atteint le niveau maximum dans la plupart des catégories de véhicules avec un ensemble complet de pièces. Les disciplines Street Race et Hypercar sont un peu moins affectées par cette tendance, mais nous pensons qu'elle devraient tout de même bénéficier d'améliorations.

Graph RPG 2 960px

Nous devons prendre en considération la façon dont les joueurs essaient actuellement d'obtenir ces pièces, et comment encourager la compétitivité pour tous et pour chaque catégorie de véhicules.

Actuellement, terminer toutes les épreuves dans une seule catégorie de véhicules en mode normal ne garantit pas la compétitivité dans les modes difficile ou extrême. Cela signifie souvent que les courses doivent être rejouées jusqu'à ce que suffisamment de pièces de performance aient été obtenues.

Nous considérons que la situation actuelle peut être décourageante, pas assez intuitive et peut même constituer un obstacle aux nouveaux joueurs pour accéder aux modes plus difficiles ou aux Summits.

Nos intentions :

Nous avons prévu de corriger la vitesse à laquelle la progression de niveau des véhicules est atteinte pour chaque catégorie. Nous considérons qu'elle est actuellement trop lente et qu'elle se base parfois trop sur le farming fastidieux de pièces. Nous souhaitons que les joueurs soient en mesure de rejouer les courses et les épreuves en mode difficile dès qu'ils ont terminé une catégorie dans le mode normal. Cela devrait aboutir à un total de 60 % de loot supplémentaire ainsi qu'une progression bien plus rapide pour chaque catégorie de véhicules. Notre objectif est d'augmenter le nombre total de joueurs qui atteignent le niveau de véhicule maximum pour chaque catégorie.

Par exemple, la compétitivité en Drag Race et en mode difficile sera atteinte en terminant les neuf épreuves du mode normal. Nous avons prévu de faire de même pour la difficulté extrême : le niveau de véhicule requis sera également atteint après neuf courses en mode difficile.

En bref, il devrait être possible de looter des pièces de niveau maximum après un total de 50 minutes de jeu en Drag Race. Avant la mise à jour, il aurait fallut trois ou quatre heures passées à rejouer de nombreuses fois les mêmes courses.

La progression sera indexée sur le nombre d'épreuves disponibles pour chaque catégorie de véhicules. Notre objectif est de rationaliser la progression. Jouer chaque épreuve une fois par catégorie devrait suffire pour permettre aux joueurs de passer au mode de difficulté supérieure.

Cela peut évidemment varier, étant donné que nous utilisons un système de loot aléatoire. Cependant, à la suite de ces modifications, nous sommes convaincus qu'atteindre le mode extrême sera bien plus rapide. Cela permettra également de ne pas avoir à rejouer les mêmes courses et épreuves de nombreuses fois dans la difficulté qui a déjà été battue pour atteindre la compétitivité dans chaque catégorie de véhicules.

N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous pensez de ces modifications.


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