Avec la sortie de la mise à jour Saison 6 : Épisode 1 Dominion Forsberg, The Crew® 2 intégrera de nombreuses modifications et améliorations et nous souhaitions prendre un moment pour vous faire part de ce qui sera implémenté en jeu.
Nous accordons beaucoup d'importance à offrir une vue d'ensemble et partager autant d'informations que possible avec la communauté. Ce faisant, nous espérons également que vous apprécierez et aurez une meilleure idée du travail acharné de notre équipe.
Résumé
- 60 FPS
- Fuzz et Screen Space Shadow
- Modifications de la météo
- Étalonnage des couleurs
60 FPS
En mars et dans la vidéo de présentation de la 5e année, nous vous avions fait part de notre volonté de continuer d'apporter du nouveau contenu à The Crew® 2. Nous sommes également déterminés à améliorer ce qui peut l'être et la communauté a été très claire en 2021 : le mode 60 FPS figure parmi les demandes principales.
Nous sommes ravis de confirmer que le mode 60 FPS sera disponible sur PlayStation®5 et Xbox Series X dès la sortie de la prochaine saison, le 6 juillet.
Deux nouveaux modes seront disponibles dans le menu d'options en jeu :
- Résolution : Résolution dynamique en 4K / 30 FPS
- Performance : Résolution dynamique en Full HD / 60 FPS
Ces nouvelles fonctionnalités ne seront pas disponibles sur Xbox Series S à la sortie de la nouvelle saison, mais nos équipes s'efforcent toujours de déterminer si elles pourront être implémentées à l'avenir. Nous vous communiquerons les résultats de nos recherches dans les prochains mois.
Nous étudions également de potentielles améliorations à la résolution dynamique ; nous vous informerons sur le sujet dès que possible.
Fuzz et Screen Space Shadow
En plus de la compatibilité 60 FPS, l'équipe en a également profité pour activer quelques fonctionnalités techniques supplémentaires qui devraient permettre une expérience visuelle plus plaisante. Il est important de préciser que l'impact de ces dernières peut différer selon votre plateforme.
Voici la liste des fonctionnalités :
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Fuzz : À quoi ça sert ?
Cette nouvelle fonctionnalité vise à améliorer la simulation d'éclairage des matériaux « fibreux » tels que l'herbe, les branches, ou les petits buissons au loin. Dans The Crew® 2, cette technologie va principalement avoir un impact sur l'éclairage des sols.
Screen Space Shadows (SSS)
Comme vous l'avez sûrement deviné, cette technique permet d'améliorer les ombres dans le jeu en utilisant les informations disponibles sur votre écran (la caméra du joueur).
Des techniques telles que le SSAO ou le Screen Space Reflections (SSR) fonctionnent de la même façon : elles calculent la lumière émise par un pixel.
Le SSS utilise le même principe au niveau des ombres et identifie s'il y a quelque chose entre la source de lumière et chaque pixel.
Dans The Crew® 2, les ombres sont déjà simulées par la technique du mappage d'ombres en cascade (les ombres sont calculées à partir de la lumière du soleil). Grâce au SSS, le jeu offrira davantage d'ombres détaillées, puisque chaque objet peut maintenant projeter une ombre à n'importe quelle distance (ou presque).
Ces deux nouvelles fonctionnalités techniques devraient améliorer la qualité des graphismes du jeu dans certaines zones. Nous espérons qu'elles contribueront à rendre votre expérience de conduite encore plus agréable !
Modifications de la météo
La communauté s'est exprimée sur l'impact de la météo et la frustration qu'elle peut susciter. En plus des améliorations techniques décrites ci-dessus, l'équipe a décidé de s'occuper de ce problème et d'implémenter des changements radicaux.
Cycle météorologique
Dans The Crew® 2, la météo fonctionne différemment dans le monde ouvert que lors des épreuves (qui profitent d'une météo « fixe »). Les changements que nous implémentons avec la saison 6 n'impactent que le cycle du monde ouvert.
L'intention initiale derrière le cycle météorologique était de proposer aux joueurs une variété de situations pour qu'ils puissent profiter de toutes les options disponibles en moins de deux heures de temps de jeu dans le monde ouvert.
Ce choix de conception a conduit à une forte exposition aux temps pluvieux et neigeux.
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration de ne pas pouvoir profiter d'un temps ensoleillé. Nous avons donc décidé de revoir tout le cycle.
La répartition des différentes conditions météorologiques a été rééquilibrée pour offrir une expérience globale plus ensoleillée. Nous avons également modifié la durée de l'ensemble du cycle, pour éviter de passer d'une météo à l'autre dans un trop court laps de temps.
Temps neigeux
Outre le cycle météorologique, nous voulions également aborder un autre point soulevé par la communauté. La surabondance de temps neigeux, associée à une visibilité réduite sur la route, a conduit certains de nos chauffeurs les plus dévoués à demander de retirer la neige du jeu. Puisque nous considérons qu'il serait préjudiciable à l'expérience globale de supprimer une fonctionnalité du jeu, nous avons décidé d'explorer l'option de réduire la quantité maximale de neige présente sur les routes et les sentiers. Ce faisant, nous voulons continuer à offrir une diversité de paysages tout en répondant à un souci de visibilité tout à fait légitime.
Neige sur les voitures
En plus de toutes ces modifications, nous avons également repensé l'effet de neige sur les voitures. Encore une fois, nous avons tenu compte de vos retours sur ce problème spécifique et avons décidé d'y remédier. Notre équipe artistique a fait des recherches sur le sujet et a créé un effet visuel beaucoup plus conforme à ce que l'on peut observer dans la vie réelle.
Étalonnage des couleurs
Comme certains d'entre vous l'ont remarqué, nous avons commencé à apporter des changements aux couleurs avec la saison 5. Dans le cadre de la mise à jour graphique, l'équipe a également commencé à apporter quelques modifications à l'étalonnage des couleurs. Pour une description plus précise de ce qui a été réalisé et pour vous aider à mieux comprendre les changements, nous les avons répartis en plusieurs sous-catégories.
Couleurs du ciel
Le principal changement qui a été appliqué est lié à la lumière du soleil. L'intention de nos designers était de pencher vers une lumière moins jaunâtre pour obtenir un peu plus de bleu, pour un résultat plus proche de ce que l'on peut observer dans la vraie vie.
De plus, les levers de soleil sont maintenant un peu plus jaunes, tandis que les couchers de soleil présentent un ton tirant davantage sur l'orange et le rouge.
Quant aux couleurs nocturnes, elles penchent davantage sur des tons plus bleus. Nous nous éloignons davantage des nuits jaunâtres que l'on pouvait observer sous éclairage artificiel (jaune) dans les grandes villes.
Contraste
Plus que le contraste lui-même, l'équipe a ajusté le mapping des tons. Dans The Crew® 2, cela se traduit par des couleurs légèrement moins « plates » et un effet un peu plus éclatant.
Reflets
Nous n'avons apporté aucune modification aux reflets d'un point de vue technique. Cependant, en raison des changements dans l'étalonnage des couleurs et le mapping des tons, les reflets sur les voitures devraient être un peu plus perceptibles et agréables dans l'ensemble. Puisqu'il s'agit d'un sujet très subjectif, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
Nuages et brouillard
Pour améliorer les graphismes dans The Crew® 2, l'équipe a décidé d'atténuer les ombres sur les nuages. Nous remplaçons les nuages grisâtres par des nuages plus blancs qui, selon nous, devraient améliorer l'aspect du paysage.
En ce qui concerne le brouillard, le jeu a hérité d'une technologie de The Crew® 1. Puisque l'un de ces brouillards ne correspondait pas au résultat escompté, nous avons décidé de le désactiver. Nous l'avons remplacé par une autre technologie qui était déjà utilisée dans The Crew® 2. Notre objectif principal était de supprimer toute entrave au gameplay tout en offrant un résultat toujours plus agréable à l'œil.
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