19 May 2022

Blog des Développeurs - Saison inaugurale - Notes de version

Champions, l'attente a été longue et nous sommes hyper contents d'être de retour. Nous avons étudié attentivement vos commentaires des précédentes phases de test et nous avons travaillé vraiment dur pour vous proposer cette saison inaugurale.


Grâce à votre aide, nous avons apporté plusieurs changements et améliorations à nos fonctionnalités existantes. Dans ces notes de version, nous allons vous présenter les modifications principales apportées pour la saison inaugurale.

Interface/Menus

Une fois de retour dans l'arène, vous remarquerez probablement que nous avons changé de look ! Vous découvrirez une nouvelle interface et de nouveaux menus qui nous rapprochent de la direction artistique initiale que nous avions imaginée pour Roller Champions.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Beta - End Screen

Bêta – Écran final

[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - End Screen 600x366

Saison inaugurale – Écran final

D'autres éléments graphiques ont été modifiés, tels que la présentation de la rareté des éléments, par exemple. Notre nouvelle interface intègre également une nouvelle option au menu principal : les joueurs auront accès à la liste complète des mouvements de Roller Champions ainsi qu'à des vidéos présentant les techniques et combos que vous pouvez exécuter dans le jeu. Vous y trouverez également un rappel des règles du jeu.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - Moves and Rules Menu Setting

Saison inaugurale – Menu Règles & commandes

Game Design

En plus des nouveaux éléments graphiques, voici les modifications que nous avons apportées au game design !


De nombreux commentaires de la communauté depuis la Bêta nous indiquent que Roller Champions a besoin d'une introduction plus dynamique à son univers. Nous avons donc essayé d'aider les nouveaux joueurs à profiter d'une expérience plus agréable dès les premières phases du jeu.


Pour ce faire, nous avons amélioré notre initiation pour que les nouveaux venus se familiarisent plus facilement aux commandes et aux règles du jeu. Nous avons également intégré des "récompenses de bienvenue". En terminant l'initiation, vous débloquez des emplacements de personnalisation ainsi que le titre de "Nouveau venu" et l'animation de but "Survolté".


Pour ceux qui ne connaissent pas encore Roller Champions, les contrats de sponsoring sont des quêtes hebdomadaires proposées par différents sponsors afin de vous aider à progresser, à débloquer de plus grandes arènes ainsi qu'à gagner des fans (XP) supplémentaires. Nous avons ajouté de nouvelles quêtes et vous pouvez désormais progresser simultanément sur 3 contrats différents.

Gameplay

Nous avons apporté quelques modifications et corrections aux déplacements des personnages pour proposer une expérience de jeu plus fluide.


Les tacles ont été revus pour proposer d'autres réactions. Une percussion de deux joueurs les enverra tous les deux au sol.


Les uppercuts ne sont plus liés aux tacles et ils peuvent être effectués à l’aide d’une simple commande.


La passe est une action fondamentale, parfois un peu oubliée. Pour encourager les joueurs à passer plus souvent la balle, nous avons revu et corrigé cette fonctionnalité.


Nous avons notamment ajouté un effet magnétique qui permet une plus grande précision. Lorsque vous disposez d'une ligne de passe dégagée et que vous êtes à la bonne distance de votre coéquipier, l'effet magnétique de la passe augmentera vos chances de réussite. La nouvelle icône de passe est désormais plus visible de vos partenaires lorsque vous faites un appel. Lors des précédentes phases de test, lorsqu'un joueur faisait un appel, l'icône de la commande apparaissait au-dessus de sa tête. À partir de la saison inaugurale, les joueurs verront l'icône suivant :


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 1


Le rebond ne semblait pas être beaucoup utilisé par les joueurs, qu'ils soient novices ou expérimentés, donc nous avons décidé de le supprimer du jeu. À l'inverse, l'action permettant de faire rouler la balle a été revue pour corriger quelques-uns des problèmes rapportés par la communauté.


Jusqu'à présent, les Champions pouvaient effectuer cette action en visant vers le bas tout en tirant. De nombreux joueurs expérimentés nous ont rapporté qu'ils n'arrivaient pas à utiliser la commande permettant d'armer un tir lorsqu'ils étaient au-dessus du but pour tirer, puisqu'ils se retrouvaient alors à faire rouler la balle au lieu de marquer. D'autres joueurs nous ont également signalé qu'ils avaient du mal à effectuer l'action correctement et que le mouvement n'était pas très intuitif.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 2


Nous avons donc attribué une commande spécifique à l'action permettant de faire rouler la balle tout en armant un tir. Ainsi les joueurs expérimentés ne rencontreront plus le problème évoqué et l'action sera plus simple à exécuter.


L'animation d'esquive a été modifiée pour se rapprocher de celle utilisée lors de l'Alpha. Les Champions vont désormais danser autour de leur adversaire et pourront changer de direction en roulant vers la gauche ou vers la droite en fonction du mouvement du joueur.


Le skatepark a reçu un nouveau but. Il est désormais situé en plein milieu et vous permettra de montrer aux autres joueurs les animations de but équipées !


Comme le mode Spectateur a également bénéficié d'améliorations et de modifications, il est normal que nous en parlions dans les notes de version de la saison inaugurale. Voici quelques-unes des modifications apportées : des commandes mises à jour, un nouveau système de zoom ainsi qu'une compatibilité avec la souris et le clavier. Vous pouvez désormais suivre automatiquement le porteur de balle.


Le mode classé fonctionnera comme ce que nous vous avons présenté à l'occasion de la Bêta. Cependant, suite à des commentaires de la communauté, nous avons repensé certains des noms et des icônes. Voici à quoi ressemblera le nouveau système de classement pour la saison inaugurale :


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Ranks


Roller Pass

Le Roller Pass est un système de récompenses divisé en deux : la voie gratuite et la voie premium. Tous les joueurs recevront des récompenses, qu'ils aient acheté le Roller Pass premium ou non. La progression dans le Roller Pass est mesurée par le nombre de fans que vous gagnez. Vous pouvez séduire des fans en disputant des matchs, en récupérant votre bonus quotidien et en effectuant des contrats de sponsors. Jouez, progressez et débloquez des récompenses, c'est aussi simple que ça !


Les récompenses du Pass sont très variées grâce aux différentes catégories de personnalisation proposées dans Roller Champions. Vous pourrez obtenir des casques, des coupes de cheveux, des tenues, des gants, des rollers, des titres, des réactions et des poses aériennes. Mais ce n'est pas tout : pour la saison inaugurale, nous avons même ajouté une superbe animation de but et une superstar légendaire.


Les éléments de personnalisation du Roller Pass sont exclusifs à leur saison et ne reviendront plus par la suite, alors assurez-vous de les débloquer avant la fin de chaque saison !


La saison inaugurale est plus courte, elle ne durera que 30 jours. C'est pourquoi le premier Roller Pass est disponible au prix réduit de 500 Wheels (soit environ 5$) et il proposera 30 niveaux (au lieu des 100 niveaux d'une saison classique) pour un total de 41 récompenses potentielles.


Mais ce n'est pas tout, nous avons même inclus de la devise virtuelle au Roller Pass ! Les acquéreurs du Roller Pass premium pourront récupérer autant de Wheels qu'ils auront dépensées pour l'acheter, à condition qu'ils jouent suffisamment ! Suivez bien nos réseaux sociaux autour de la date de sortie pour voir quelques-unes de ces récompenses dans le feu de l'action !

Jeu en ligne & Matchmaking

Roller Champions propose du cross-play sur PC et consoles. Les joueurs auront la possibilité de le désactiver dans leurs paramètres s'ils le préfèrent.


Le matchmaking a été amélioré pour les parties classées et les parties rapides. En Partie classée, une meilleure évaluation vous permettra d'affronter des adversaires plus coriaces. Et le temps d'attente en Partie rapide a été largement réduit. Nous travaillons toujours à l'instauration du cross-play pour les parties personnalisées et pour la création d'équipe, et nous espérons pouvoir l'annoncer à l'occasion d'une prochaine saison !

Déconnexions volontaires et involontaires

La stabilité du jeu a été améliorée pour réduire le nombre de déconnexions. Désormais, si un joueur est déconnecté d'une partie, le jeu va automatiquement essayer de rétablir la connexion. Il faut qu'il reste suffisamment de temps à jouer dans la partie pour que le jeu opère sa magie, mais ça devrait réduire le nombre de fois où une déconnexion génère une pénalité d'abandon.

Signalement de joueurs

Notre système d'exclusion fonctionne désormais en combinant des détections effectuées par le jeu et des signalements d'autres joueurs.


  • Les déconnexions fréquentes auront un impact lors des parties classées et non-classées.

  • Le jeu peut détecter si un joueur est connecté mais inactif.

  • Les joueurs pourront désormais signaler des comportements inappropriés tels qu'un manque de fair-play, des messages insultants ou des suspicions de triche ou de smurfing.


Nous devons coopérer pour créer une atmosphère agréable et bienveillante, pour éradiquer la toxicité et pour encourager le développement d'une communauté respectueuse et tolérante.

Corrections de bugs et autres améliorations

Avec la saison inaugurale, nous avons également corrigé de nombreux bugs présents dans la Bêta. Nous avons notamment réglé des problèmes relatifs aux techniques collectives et aux uppercuts. Pour corriger l'abus des techniques collectives, les interactions entre coéquipiers ne réussiront pas toujours. Les uppercuts sur les murs peuvent également voir leur efficacité réduite.


Il est désormais possible de changer de langue dans le menu des paramètres pour l'audio et les sous-titres. Des paramètres de caméra ont également été ajoutés pour inclure le zoom et les tremblements. Il est désormais possible d'inverser les commandes sur l'axe horizontal ou vertical.


Nous avons également affiné quelques options visuelles. Il est désormais plus facile de différencier les coéquipiers des adversaires grâce à un petit liséré de couleur. Et nous avons corrigé des éléments visuels mineurs ainsi que certaines animations.

Certains groupes peuvent rencontrer un problème qui empêche le chef du groupe de sélectionner un mode de jeu. Pour contourner le problème, le chef du groupe peut essayer de modifier un élément de personnalisation équipé. Vous pouvez également changer de chef, le nouveau chef du groupe devrait être en mesure de sélectionner un mode de jeu.


Nous avons intégré de nombreuses modifications à Roller Champions et nous comptons bien continuer à améliorer le jeu et à proposer de nouvelles fonctionnalités. Nous espérons également intégrer d'autres modifications inspirées par les commentaires de notre communauté saison après saison.


Nous sommes arrivés au terme de ces premières notes de version et nous espérons que vous rejoindrez bientôt notre Discord. Vous bénéficierez ainsi d'une meilleure visibilité sur les mises à jour, changements et tournois à venir, et vous pourrez échanger avec l'ensemble de la fantastique communauté de Roller Champions.


Nous espérons que vous apprécierez notre saison inaugurale et nous avons vraiment hâte de vous voir dans nos arènes !


Suivez attentivement Twitter pour d'autres annonces et mises à jour !


L'équipe de développement de Roller Champions

Chez Ubisoft :