12 December 2022

Roller Champions - Aperçu Néo-rétro & Notes de version

Les années 90 ont appelé et nous avons répondu !

La saison Néo-rétro est disponible et elle vous offre un aperçu des merveilles 8-bit de l'époque proposées dans des arènes futuristes. Nouvelles cartes, nouveaux accessoires cosmétiques, nouveau mode de jeu, et quoi d'autre ? Roller Champions évolue et va débarquer sur une nouvelle plateforme !

Et oui ! Steam entre dans l'arène et rejoint la liste de nos plateformes sur lesquelles Roller Champions est disponible.

Juste à temps pour profiter de notre partenariat avec Challengermode lors d'une série de tournois hebdomadaires, tous les samedis pendant la saison Néo-rétro, en Amérique du Nord et en Europe. Vous trouverez davantage d'informations ci-dessous !


NOUVELLES CARTES

Néo-rétro laisse libre court à la nostalgie en vous proposant trois nouvelles cartes colorées et riches en polygones sur lesquelles vous pourrez patiner à la vitesse du son. Découvrez les belles collines vert émeraude d'Arcadie, programmez le moindre de vos mouvements dans la superbe Pixel City, puis essayez d'éviter le tilt dans le Pinball Stadium !

C'est également la première fois que nous allons modifier entièrement la rotation des cartes. Les trois cartes originales, Acapulco, Mexico City et Chichén Itzá, seront donc indisponibles. Temporairement…


NOUVEAU ROLLER PASS

Bien sûr, qui dit nouvelle saison dit nouveau Roller Pass, rempli de superbes accessoires haute définition qui mériteront bien quelques nuits blanches. Il se compose de 60 niveaux et, comme d'habitude, sa voie Premium vous offrira suffisamment de Wheels pour rembourser son prix d'achat. Alors chopez vos snacks, sodas, patins et rendez-vous sur la piste !


NOUVEAU MODE DE JEU : CLASH DES CLONES

Un nouveau joueur arrive et… c'est vous ! Et encore vous !

Avant de vous proposer une rotation des différents modes de jeu classiques, nous allons commencer la saison Néo-rétro avec le Clash des Clones, une nouvelle façon de plonger dans l'action effrénée de Roller Champions.

Disputez un match en 1v1 contre un autre joueur accompagné, comme vous, de ses deux clones. Vous prenez automatiquement le contrôle du personnage qui a la balle. Vous allez pouvoir développer le concept de "passe à soi-même".

En défense, vous pourrez diriger le clone de votre choix pour essayer de prendre le meilleur sur votre adversaire.

Vous trouverez de plus amples informations sur ce mode de jeu, dans notre guide des événements,. Attention à l'attaque des clones !

Le Clash des Clones est toujours dans sa phase Bêta, mais nous avons de grands projets pour son avenir alors venez le découvrir et donnez-nous votre avis !


TOURNOIS HEBDOMADAIRES : TOURNOIS CHALLENGER

Nous allons développer un partenariat avec Challengermode pour vous proposer une série de tournois hebdomadaires. Élimination directe, tous les samedis, à compter du 7 janvier. Les vainqueurs remportent la récompense. Tous les participants sont intégrés au classement. À la fin de la saison, la meilleure équipe, celle qui a marqué le plus de points, remporte une récompense supplémentaire, en plus du titre de champion ultime de la saison Néo-rétro.

Inscrivez votre équipe sur https://www.challengermode.com/s/RollerChampions et commencez à vous entraîner pour dominer la compétition ! N'oubliez pas : seuls les vainqueurs progressent.

Ne passez pas à côté de nos tournois des fêtes, le 23 décembre et le 1er janvier avant le début des séries !

Rejoignez l'aventure rétro sur TikTok ou via notre Discord officiel. Nous vous y présenterons également les mises à jour, organiserons des concours et échangerons sur le jeu.

Vous pouvez également nous suivre sur Twitter pour vous tenir informés !

La saison Néo-rétro commence le 13 décembre 2022. Alors, branchez votre système vidéoludique et replongez dans le glorieux passé du gaming !


NOTES DE VERSION - NÉO-RÉTRO

MISES À JOUR PRINCIPALES

CLASH DES CLONES (BÊTA)

  • Un nouveau mode de jeu a été ajouté à la rotation des événements : Clash des Clones.
    • Clash des Clones sera disponible pour les deux premières semaines de la saison Néo-rétro.
    • Disputez des parties en 1v1 où chaque joueur contrôle une équipe de 3 clones.
    • Vous pouvez contrôler le clone que vous souhaitez en défense. En attaque, vous contrôlez automatiquement le clone qui a la balle.
    • Les autres clones sont dirigés par l'IA.
    • La première équipe à marquer 5 points, ou celle qui a le score le plus élevé à la fin des 7 minutes imparties, remporte la victoire !

STEAM

  • Le jeu est désormais disponible et téléchargeable sur Steam.
  • Les joueurs sur Steam devront se connecter via Ubisoft Connect et auront besoin d'un compte Ubisoft Connect.
  • Pour éviter les problèmes, il est préférable d'acheter le contenu téléchargeable via la même plateforme que celle utilisée pour lancer le jeu.
  • Les joueurs sur Steam auront accès au matchmaking en cross-play.

ROTATION DES CARTES

  • Acapulco, Mexico City et Chichén Itzá ont été retirés de la rotation des cartes.
    • (La variante 2v2 d'Acapulco sera toujours disponible via ce mode de jeu.)
  • Pixel City, Arcadie et le Pinball Stadium ont été ajoutés à la rotation des cartes.

ÉQUILIBRAGE

PASSE MAGNÉTIQUE

  • Correction d'un problème qui touchait certains joueurs réceptionnant une passe magnétique qui "téléportaient" la balle à travers un but ouvert sans marquer.

Il s'agit de l'une des nombreuses améliorations à venir corrigeant les problèmes impliquant une mauvaise réception de la balle dans différentes situations. D'autres seront intégrées au jeu via le patch de mi-saison de la saison Néo-rétro !

TACLES/ESQUIVES

  • La trajectoire verticale de la balle a été corrigée après un uppercut réussi pour faciliter la récupération pour le tacleur.

Nous ne souhaitons pas forcément que la balle change d'équipe après un tacle réussi, mais nous cherchons à améliorer les actions défensives pour mieux récompenser les joueurs qui réussissent leurs tacles.

  • Suppression du déséquilibre qui pouvait affecter un joueur effectuant un tacle aérien après son retour au sol.
  • La zone de réussite d'un uppercut a été ajustée pour faciliter son utilisation sur des surfaces verticales.

D'autres modifications sont planifiées pour améliorer les esquives aériennes et les plongeons défensifs et devraient être intégrées lors d'une prochaine mise à jour.


CONFORT DE JEU

GAMEPLAY

  • Il sera possible de progresser sur des contrats lors des parties de Clash des Clones.
  • Correction d'un problème qui pouvait forcer un match nul sans récompense lors de parties de Lootball Madness.
  • Correction d'un problème qui pouvait engendrer de mauvaises apparitions en cours de partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre à des joueurs de quitter une partie classée sans subir de pénalité.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le jeu de charger correctement sur Switch.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de freiner et de s'arrêter sur des pentes.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des blocages de la balle.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'activer correctement le chat vocal.
  • De multiples améliorations ont été apportées au suivi de l'évolution des contrats de sponsor.

MATCHMAKING

  • [Switch] Correction d'un problème qui pouvait engendrer des matchmakings infinis après la déconnexion d'une manette.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs dans un groupe d'entrer dans la file d'attente.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le matchmaking sur des matchs ou des activités dans le skatepark.
  • Correction de plusieurs problèmes de matchmaking infini.

CLONES/IA

  • Ajustement du comportement de l'IA sur des situations de défense du but.
  • Le niveau par défaut de l'IA est désormais Classique sur les parties personnalisées.
  • Correction d'un problème qui pouvait générer un blocage de persos IA dans différentes animations.
  • Correction d'un problème qui pouvait pousser des persos IA à freiner avant un tacle.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un arrêt des persos IA après avoir récupéré la balle.

PERSONNALISATION

  • La caméra suit mieux le joueur lorsqu'il exécute une réaction dont l'aperçu sort du cadre.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'ouverture des Lootballs.
  • Correction de plusieurs problèmes d'affichage des effets spéciaux.
  • Correction de plusieurs problèmes d'affichage des aperçus des éléments dans la boutique ou le menu de personnalisation.
  • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage ou d'effets visuels impactant les éléments de la boutique.
  • Correction de plusieurs problèmes de superposition de certains éléments sur le joueur.

BOUTIQUE

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'affichage de la boutique de Wheels.
  • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage ou d'effets visuels impactant les éléments de la boutique.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le déblocage de niveaux du Roller Pass premium après leur achat.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'affichage du coût en Wheels de certains éléments du jour dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui pouvait afficher un prix à 0 € de certains packs de Wheels.
  • [Switch] Correction d'une erreur qui pouvait survenir lors de l'achat de packs de Wheels.

INTERFACE

  • [Switch] Correction d'un problème d'affichage d'une manette déconnectée.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'affichage du nom du joueur lors d'un match.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'hôte d'une partie de sélectionner une option après l'ouverture du menu d'invitation.
  • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher l'option Rester ensemble de fonctionner correctement.
  • Amélioration de l'affichage des informations du joueur dans le mode Clash des Clones.
  • Suppression du compte à rebours avant la fin de saison sur le menu Roller Pass.

Les dates de sortie des nouvelles saisons peuvent parfois être repoussées de quelques jours ou semaines. Le compte à rebours peut donc ne pas être juste voire exercer une pression néfaste sur les délais de développement. Nous pouvons malgré tout vous indiquer que la prochaine saison devrait être disponible fin mars/début avril.

  • Plusieurs améliorations ont été apportées à la stabilité du jeu et à la réduction du nombre d plantages :
    • lors de la connexion
    • lors des événements
    • dans la boutique
    • lors de l'utilisation d'une manette sur PC
    • dans le Skatepark
    • pendant le chargement
    • pendant la navigation dans les menus
    • après les matchs
    • au cours de certaines animations de but
  • Plusieurs corrections ont été apportées aux sous-titres et aux traductions.

- L'équipe de développement de Roller Champions

Chez Ubisoft :