Nous avons effectué un certain nombre de changements et de mises à jour au cours de la période de test de l'opération Burnt Horizon. Voici une liste de ces changements.
Pour aider à optimiser l'expérience des joueurs lors des futures mises à jour, nous sommes également en train de restructurer la manière dont les données du jeu sont stockées ; cela aidera à consolider et à réduire la taille du jeu. Cela signifie que le patch Burnt Horizon sera plus lourd que d'habitude. La taille des patchs pour chaque plateforme sera communiquée avant la mise à jour.
GAMEPLAY
Placement de la caméra lors de l'inclinaison
- Les précédents placements de caméra lorsque les joueurs inclinaient totalement leur personnage permettaient à ce dernier de titrer sans être totalement exposé. Afin d'empêcher les joueurs d'abuser de ce problème, nous positionnons la caméra au centre de la tête du personnage au lieu du côté droit, même lorsqu'il est totalement incliné.
Mouvements des agents et animations de course
- Avec l'année 4, saison 1, nous avons nettoyé et peaufiné les animations. Cela nous permettra plus de liberté pour implémenter de nouvelles fonctionnalités et des aspects uniques dans le jeu, car le processus général de développement des animations a été amélioré. Nous avons également mis à jour la nouvelle animation de course, selon les commentaires des joueurs, afin que l'inclinaison de la tête du personnage soit moins agressive et que l'animation de sprint ait l'air plus naturelle.
- Le niveau d'habilitation minimal pour la sélection Classé passe à 30 au lieu de 20.
- Réduction des PV après avoir été ranimé par un coéquipier : PvP = 20 (au lieu de 50), Chasse T. = 15.
- La couleur du viseur holographique est maintenant déterminée par la skin de base appliquée à l'arme.
ÉQUILIBRAGE
CAPITÃO
- Retour à sa version Wind Bastion.
Nous faisons revenir Capitão à sa version Wind Bastion, le temps de prendre en considération et d'évaluer les données et commentaires que nous avons collectés.
DOKKAEBI
- Le délai pour raccrocher automatiquement les appels de Dokkaebi a été réduit à 12 secondes (au lieu de 18).
Nous réduisons le temps qu'il faut pour raccrocher automatiquement un appel, sur la base de vos commentaires. Désormais, maman arrivera plus vite sur votre boîte vocale.
CORRECTION DE BUGS
-
Corrigé – Lorsque l'agent était couché, déplacer ou faire pivoter la caméra, même très légèrement, faisait du bruit.
Ce problème est lié à la correction apportée à la rotation des boucliers des agents, déployée avec le patch Y4S1. Nous revenons donc à l'ancien système de rotation pour le moment.
Ce que cela signifie pour le problème de désynchronisation de la rotation du bouclier : même si nous avons fait machine arrière au sujet du système de rotation, pour le moment, afin de régler ce problème de bruit, nous allons travailler sur des améliorations du système de rotation et sur le problème de désynchronisation, afin qu'il n'y ait plus de problème. Malheureusement, cela signifie que le problème de désynchronisation du bouclier sera de nouveau présent, pour le moment. Nous cherchons toujours à implémenter ce correctif au cours de l'Année 4, saison 1 et nous vous informerons lorsque nous aurons plus d'informations. -
Corrigé – Icône d'élimination incorrecte dans le kill feed.
-
Corrigé – Les assaillants recevaient toujours des dégâts électriques même après s'être éloignés des murs renforcés électrifiés.
-
Corrigé – Les défenseurs n'étaient pas affectés par le brouilleur de Mute lorsqu'ils étaient couchés (le joueur n'était pas considéré comme étant dans la zone d'effet, l'indicateur bleu était manquant, et le brouillage n'était pas effectif).
-
Corrigé – Les assaillants pouvaient contrôler un drone s'ils déployaient un drone tout en recevant des dégâts.
-
Corrigé – L'animation de transition de la position couchée au sprint était presque instantanée.
-
Corrigé – Se déplacer tout en étant couché et incliné ne faisait aucun bruit.
-
Corrigé – Les animations pour déployer et ramasser les charges explosives ne fonctionnaient pas pour les agents équipés de bouclier, en vue à la 1e et à la 3e personne.
-
Corrigé – Lorsqu'un agent équipé d'un bouclier rechargeait tout en regardant vers le sol, il passait à travers son bouclier.
AGENTS
GRIDLOCK
- Corrigé – Les défenseurs qui étaient repoussés par l'Airjab de Nomad directement dans les dards Trax détruisaient ces derniers sans subir de dégâts.
- Corrigé – Les dards Trax ne se déployaient parfois pas.
- Corrigé – Le M249 SAW contenait une balle de trop.
- Corrigé – L'animation de rechargement du F90 redémarrait en cas d'interruption.
MOZZIE
- Corrigé – Le parasite était inutilisable s'il était déployé sur le brouilleur de Mute.
- Corrigé – Le parasite pouvait pirater des drones depuis un trou créé par une seule balle, sur les surfaces destructibles les plus fines.
ALIBI
- Corrigé – Les hologrammes apparaissaient, même si un assaillant passait par-dessus le gadget en étant allongé.
BUCK / BLACKBEARD
- Corrigé – La cadence de tire du DMR était trop basse en PVE.
CAVEIRA
- Corrigé – La cadence de tir du Luison était plus basse que prévu.
KAID
- Corrigé – Le fil barbelé était électrifié même lorsqu'il était hors du rayon d'action de la griffe Rtila.
YING
- Corrigé – L'équipement de tête Burnt Horizon passait à travers son modèle de personnage.
IQ
- Corrigé – Lorsqu'elle sprintait, IQ gardait son gadget contre son visage.
- Corrigé – L'animation ne fonctionnait pas bien lorsqu'IQ était allongée et s'inclinait avec son gadget.
- Corrigé – S'incliner avec le gadget d'IQ tout en faisant du rappel n'était pas répliqué lors d'un point de vue à la 3e personne sur son modèle de personnage.
CONCEPTION DES NIVEAUX
- Corrigé – Nombreuses corrections du niveau de détail sur plusieurs cartes.
OUTBACK
- Corrigé – Le son ne se propageait pas à travers une portion du sol, dans le bureau du 1er étage.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le frigo de la supérette, au RDC.
- Corrigé – La ligne de vue était pixellisée dans la salle du compresseur.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient rester coincés dans un tonneau après avoir sauté par-dessus la clôture, à l'EXT de l'espace de stockage.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient accéder à la bâche du toit du magasin d'équipement.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient poser le désamorceur sur la bâche du toit du magasin d'équipement.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur l'étagère du garage, au RDC.
- Corrigé – Les joueurs ne pouvaient pas poser de fil barbelé dans l'escalier de derrière, au 1er étage.
- Corrigé – Les défenseurs étaient détectés dans l'escalier de derrière, au 1er étage.
- Corrigé – Le désamorceur ne pouvait pas être posé sur le mur nord de la chambre des cowboys, au RDC.
- Corrigé – Problèmes de saut dans le magasin d'équipement.
- Corrigé – Les points de réapparition était mal placés sur l'aperçu de la carte.
YACHT
- Corrigé – Un modèle temporaire se trouvait au 3e étage du cockpit.
EXPÉRIENCE DE JEU
- Corrigé – Le viseur holographique noir prenait plus de place à l'écran que le viseur marron.
- Corrigé – Problèmes visuels avec la combinaison yeux/cils de certains modèles d'agent.
- Corrigé – Après avoir préparé une grenade à fragmentation jusqu'à ce qu'elle explose, le modèle de grenade restait et un indicateur de grenade proche était affiché pour les autres joueurs.
- Corrigé – Surexposition des objets dans la boutique/l'aperçu, lorsque les joueurs passaient d'un objet à l'autre.
- Corrigé – En PvE/personnalisé, l'otage pouvait être récupéré avant que la barre de progression ne soit remplie.
- Corrigé – Certaines répliques d'agents étaient manquantes en VO dans la mission PVE Article 5.
- Corrigé – Les animations de personnages se bloquaient dans le menu principal.
- Corrigé – Un pistolet apparaissait dans les mains d'un agent lorsque celui-ci déployait son drone.
- Corrigé – Le viseur holographique était parfois réfléchissant et inutilisable.
- Corrigé – Le viseur laser était légèrement mal aligné avec le rail du Super Shorty.
- Corrigé – Baisse du taux d'images par seconde.
PERSONNALISATION
- Corrigé – Tous les uniformes/skins devraient maintenant être disponibles et correctement applicables.
- Corrigé – La skin d'arme "Dents de l'océan" pour le 552 Commando d'IQ était indisponible.
- Corrigé – Une texture de la skin d'arme Crocodile était manquante.
- Corrigé – Certaines skins d'arme Héritage étaient manquantes pour le fusil à pompe principal et secondaire des agents du SASR.
- Corrigé – La skin d'arme Volcan, ainsi que d'autres skins d'arme, s'appliquaient à la lunette du.44 Mag Semi–auto.
- Corrigé – Le chibi Ash élite ne s'affichait pas lorsqu'il était équipé sur un bouclier.
- Corrigé – Erreurs mineures dans la description des skins d'élite pour Hibana.
- Corrigé – Faute d'orthographe sur le badge de Mozzie, dans sa biographie.