6/6/2018

Notes de version (addendum)

Maintenant que les sessions de tests saisonniers sont closes, nous avons mis à jour la liste des modifications apportées pour la version 2.0 de la saison 2, 3e année. Ces notes de version servent d’addendum pour les notes initiales de l’opération Para Bellum que vous pouvez retrouver ici.

R6FIX

Nous utiliserons désormais R6Fix pour gérer les rapports d’erreurs pour les serveurs de jeu et les serveurs de test.

Si jamais vous rencontrez un problème, merci de vous rendre sur R6FIX.ubi.com pour le signaler !

Cadence de tir de l’OTs-03 de Glaz

La cadence de tir du fusil de Glaz a été augmentée à 235 cpm, contre 220 auparavant.

Il a été légèrement amélioré pour compenser d’autres modifications apportées avec l’opération Para Bellum.

Facilité de placement des mines claymore

  • Les mines claymore peuvent être placées plus près des murs et autres objets de l’environnement.
  • Les mines claymore sont désormais moins sélectives quant à l'inclinaison du sol sur laquelle elles sont placées.
  • Il est légèrement plus facile de récupérer les mines depuis différentes hauteurs.
  • Il n’est plus possible de déployer des mines claymore à l’intérieur des barricades.

Renvoi des grenades

Nous avons retiré la possibilité de renvoyer les grenades à l’ennemi. Cette action n’a pas fonctionné aussi bien que nous le pensions et elle était même à l’origine de dégâts collatéraux. En effet, nous avons jeté un coup d’œil aux données et nous avons remarqué un taux bien trop élevé de joueurs ayant tué des coéquipiers ou s’étant suicidés par le biais du renvoi de grenades.

Gameplay

Corrigé – Des problèmes survenaient lors de la destruction des barricades avec une arme à feu.

Corrigé – Les barricades pouvaient être détruites avec une seule balle.

Corrigé – Des problèmes survenaient lors de la destruction de plusieurs objets avec une arme à feu.

Corrigé – Les gadgets adhésifs faisaient obstruction à l’Evil Eye de Maestro.

Corrigé – Les agents étaient incapables de passer en position allongée lorsqu’ils se tenaient sur une trappe renforcée.

Corrigé – Un problème graphique survenait lorsque les joueurs marchaient à travers les fumigènes.

Mode de jeu

Chasse aux terroristes

Corrigé – L’IA pouvait se coincer indéfiniment en position de rappel.

Caméra spectateur

Corrigé – Le spectateur ne voyait pas l’interface lors de l’utilisation de l’Evil Eye.

Corrigé – Les spectateurs et les joueurs qui observaient Maestro en train d’utiliser sa tourelle en vue à la première personne ne pouvaient pas voir la jauge de surchauffe.

Exclusion

Corrigé – Pour le système d’exclusion, l’icône de l’agent sur la carte d’agent n’était pas placée correctement.

Agents

Alibi

Corrigé – Le point rouge du viseur du Mx4 Storm n’avait aucune balance en tir.

Corrigé – Lorsqu’Alibi activait l’un de ses hologrammes, l’animation du doigt n’était pas synchronisée avec l’animation du gadget.

IQ

Corrigé – Le gadget d’IQ était opaque au lieu d’être transparent au moment de la rediffusion de fin de manche.

Valkyrie

Corrigé – Des problèmes survenaient au niveau des effets de lumière lors de l’utilisation des caméras Black Eye.

Frost

Corrigé – L’animation de déploiement du tapis rouge de Frost était corrompue.

Maestro

Corrigé – La caméra blindée et la tourelle de Maestro pouvaient détruire certains gadgets à travers de fines surfaces.

Corrigé – Il n’y avait pas de son lors de la rotation de la tourelle de Maestro.

Corrigé – Dans la zone "Chambre d’enfant" de la carte Maison, la tourelle de Maestro pouvait être placée entre les coussins et la caméra pouvait voir à travers (elle n’apparaissait que partiellement en dehors des coussins).

Jäger

Corrigé – Lors de l’animation de déploiement du Magpie de Jäger, les mains de l’agent et son gadget disparaissaient pendant quelques instants.

Tachanka

Corrigé – L’animation de la main de Tachanka était excentrée lorsqu’il rechargeait son fusil-mitrailleur.

Bandit

Corrigé – Le fil électrifié de Bandit ne détruisait pas les drones situés sur les trappes et murs renforcés.

Montagne

Corrigé – Les joueurs étaient capables de sauter sur le bouclier de Montagne.

Corrigé – Les joueurs étaient capables de tuer Montagne, même avec son bouclier déployé, en sautant et en tirant simultanément.

Conception des niveaux

Corrigé – Les panneaux de lambris en bois ne pouvaient pas être détruits de façon normale avec les armes à feu.

Corrigé – Les objets de décoration sur les murs destructibles ne pouvaient pas être détruits de façon normale avec les armes à feu.

Maison

Corrigé – Les fusils à pompe et les fusils ne pouvaient pas détruire la partie inférieure des murs sur la carte Maison.

Yacht

Corrigé – Les balles et les pings n’étaient pas pris en compte entre le mur arrondi et la table de roulette dans la zone "2e – Casino".

Corrigé – Les balles suivaient la mauvaise trajectoire lorsque le joueur tirait sur le mur au sud-est dans la zone "2e – Casino".

Club House

Corrigé – Il arrivait parfois que le joueur apparaisse dans un mur lorsqu’il avait choisi un défenseur lors d’une partie de Sécurisation de zone et qu’il sélectionnait le point de déploiement "Garage".

Gratte-ciel

Corrigé – Les deux derniers ennemis de la seconde vague restaient bloqués dans la zone "Ext. - Arbre paisible".

Villa

Corrigé – Les défenseurs pouvaient être détectés lorsqu’ils étaient sous la voûte de la zone "1er – Salle des statues".

Corrigé – La caméra du sous-sol n’était pas située au bon endroit.

Corrigé – L’IA était incapable d’effectuer un rappel sur l’un des objets.

Corrigé – Les joueurs étaient capables de renforcer le sol près de la trappe de la zone "1er – Couloir classique".

Corrigé – L’animation du déploiement d’explosifs par Thermite sur une surface destructible était corrompue.

Frontière

Corrigé – Les joueurs pouvaient désactiver le désamorceur en étant sous le plancher de l’armurerie.

Expérience de jeu

Corrigé – Le viseur du ACS12, du Mx4 Storm et du Alda 5.56 était beaucoup plus gros que celui des autres armes.

Corrigé – Le réticule pouvait disparaître pour les coéquipiers lors de la fin de manche.

Corrigé – La skin de gadget Chasseuse d’images souffrait d’un problème graphique.

Corrigé – Un problème graphique survenait lors de l’utilisation du bouclier déployable.

Corrigé – La caméra sortait de la carte pendant un instant au début des rediffusions de fin de manche et des morts.

Corrigé – La partie interne de la tête des agents se mettait à clignoter lors de la rediffusion de fin de manche.

Corrigé – L’overlay Uplay ne fonctionnait plus après avoir appuyé sur Maj+F2 lorsque l’option "Entrée brute" était activée.

Corrigé – Le message "Seul le chef d’escouade peut démarrer une partie" n’apparaissait pas pour les membres de l’escouade qui avaient été invités.

Corrigé – Le contre-désamorceur flottait près du joueur si celui-ci était blessé alors qu’il le déployait.

Corrigé – Le contre-désamorceur flottait lors de la rediffusion de fin de manche si l’agent qui l’utilisait se faisait tirer dans le dos.

Corrigé – Le contre-désamorceur n’apparaissait pas dans les mains de l’agent si le joueur qui l’utilisait auparavant avait été blessé.

Corrigé – Lorsque les joueurs observaient les alentours depuis une caméra blindée placée sur le sol et près d’un mur, l’angle de vue était incorrect.

Corrigé – Pendant quelques instants lors du déploiement du fil barbelé, il arrivait que le fil apparaisse à droite des mains de l’agent.

Corrigé – La barricade pouvait sembler déjà déployée selon l’angle de vue lors de son déploiement.

Corrigé – Un autre objet apparaissait pendant un instant lorsque les joueurs plaçaient une tourelle sur n’importe quelle surface.

Corrigé – Le nom de la recrue ne s’ajustait pas à la plaque dans le menu de chargement des agents.

Corrigé – Les armes équipées n’apparaissaient pas lorsque le mode Soutien était initié sur un joueur qui se déséquipait d’une arme.

Corrigé – Un bruit de cliquetis survenait si le désamorceur tombait sur une surface inégale.

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