Nous allons apporter quelques changements qui auront un impact sur le gameplay, mais il ne s'agira pas d'un patch majeur destiné à équilibrer le jeu. Ces changements seront implémentés à l'occasion du patch de l'Année 3, saison 3, et seront disponibles sur le serveur de tests dédié.
Thatcher
- Les grenades IEM désactivent temporairement les caméras au lieu de les détruire.
Comme nous l'avons mentionné lors d'une précédente FAQ, le style de jeu binaire de Thatcher est plutôt restrictif ; nous avons donc ajusté son gadget afin de permettre plus de créativité et que le méta-jeu soit impacté de manière plus durable. Ses grenades IEM vont désormais désactiver les caméras. Cela inclut les caméras de sécurité, les caméras blindées, les tourelles de Maestro et les caméras de Valkyrie. Cela fait partie d'un plus ample projet sur lequel nous travaillons, mais qui est trop dépendant des systèmes actuels pour implémenter tous les changements requis en même temps que celui-ci. De futures modifications incluront des éléments qui renforceront Thatcher, mais nous devions mettre ce changement en place avant de pouvoir travailler sur le reste.
Twitch
- Le drone à électrocution fera légèrement plus de bruit
Nous allons augmenter le bruit émis par les drones à électrocution de Twitch, car les joueurs avaient trop de difficultés à entendre ces derniers, même dans des situations extrêmement calmes. Ils resteront très discrets, et plus silencieux que les autres drones. Notre but est d'aider les joueurs qui tendent l'oreille à identifier le bruit du drone lorsque celui-ci se déplace.
Mauvais alignement arme/viseur
- Les armes n'interagiront plus avec votre champ de vision
Notre système de recul possède un défaut qui affecte les armes automatiques et à cause duquel les balles divergent de l'endroit vers lequel est dirigé le réticule. Un correctif sera bientôt implémenté, à l'occasion du patch de l'Année 3, saison 3. Nous allons donc retirer l'interaction entre votre arme et votre champ de vision, et nous assurerons que votre réticule se trouve toujours au centre de votre écran.
Notre objectif est de vous offrir un système de tir propre et précis, qui vous permet de montrer vos compétences, sans récompenser les joueurs avec un tir à la tête alors qu'ils visaient le torse. Nous avons travaillé d'arrache-pied pour tenter de reproduire la sensation unique de tir dans Siege en tirant des dizaines de milliers de balles et en alternant les deux systèmes, tout en amenant le nouveau recul au plus près de la sensation qu'offre l'arme réelle.
L'implémentation de ce changement marquera également le point de départ pour une réévaluation de toutes les armes. Nous partagerons plus d'informations sur d'éventuels changements apportés aux armes avant de les implémenter dans le jeu.
Statut actuel
Finka
Après les changements apportés à Finka lors du patch 2.2, nous avons observé un résultat positif. À présent, son ratio de victoires est tombé à 1,7 %, ce qui la ramène au niveau des autres agents. En outre, son taux de sélection a légèrement augmenté. Nous sommes satisfaits des résultats apportés par ces changements, mais nous allons continuer à surveiller ses performances, au cas où cela changerait, et nous garderons un œil sur ses performances en Pro League.
Frost et Kapkan
Nous avons observé une augmentation intéressante dans le ratio de victoires de Kapkan et de Frost, ces dernières semaines. Ils sont tous deux passés d'un ratio de victoires d'environ -3,0 % à presque 1,0 %. Nous ne sommes pas vraiment certains des raisons, nous encourageons ceux qui jouent principalement avec Frost ou Kapkan à continuer ainsi. On vous voit !
Ne manquez pas la présentation de la 3e saison de l'Année 3, l'opération Grim Sky sur la Chaîne Twitch Rainbow Six, du 17 au 19 août, lors du tout premier Six Major, à Paris.