Depuis l'Année 7 Saison 4, vos données sauvegardées sont accessibles sur toutes les plateformes liées à votre compte Ubisoft Connect. Nous verrons ici comment chaque élément est partagé entre les plateformes.
Veuillez noter que la cross-progression est sauvegardée sur votre compte Ubisoft et non sur vos comptes de plateforme. Si vous souhaitez lier une plateforme à un autre compte Ubisoft, merci de nous contacter.
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Devise | Règle |
Renommée | Les montants correspondants à chaque plateforme sont additionnés et leur total est partagé entre les plateformes. |
Crédits R6 |
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Inventaire | Règle |
Packs | Les packs sont partagés entre les plateformes et peuvent être ouverts à partir de chacune d'entre elles |
Agents | Les agents débloqués sont partagés entre les plateformes (pas de doublons) |
Objets cosmétiques |
- Les objets débloqués sont partagés entre les plateformes (pas de doublons)
- Cela inclut : Équipement de tête, uniformes, skins d'armes, skins d'accessoires, pendentifs, skins de drones (nouveau), skins d'aptitudes, cartes d'agents
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Boosters |
- Les boosters sont partagés entre les plateformes et peuvent être activés à partir de chacune d'entre elles
- La durée restante des boosters activés sur chaque plateforme est additionnée et son total est partagé entre les plateformes
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Progression | Règle |
Niveau d'habilitation | Le niveau d'habilitation le plus élevé atteint sur une plateforme devient le niveau d'habilitation sur chaque plateforme |
Rang actuel | La progression des rangs est partagée entre les plateformes similaires (PC et consoles sont séparés)
- Le rang le plus élevé atteint sur une console est appliqué aux autres consoles
- Le rang le plus élevé atteint sur un PC est appliqué aux autres PC
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Historique des rangs | L'historique des rangs est partagé entre les plateformes similaires (PC et consoles sont séparés)
- Le rang le plus élevé atteint sur une console au cours d'une saison est appliqué aux autres consoles
- Le rang le plus élevé atteint sur un PC au cours d'une saison est appliqué aux autres PC
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Compétence (MMR) | Les niveaux de compétence sont partagés entre les plateformes similaires (PC et consoles sont séparés)
- Le niveau de compétence de la console avec le plus grand nombre de matchs joués est appliqué aux autres consoles
- Le niveau de compétence du PC avec le plus grand nombre de matchs joués est appliqué aux autres PC
- Uniquement pour les parties en Classé : le niveau de compétence de la plateforme ayant atteint le rang le plus élevé dans l'A7S3 est appliqué aux plateformes similaires (PC et consoles sont séparés)
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Battle Pass | La plus importante progression atteinte sur une plateforme est appliquée aux autres plateformes |
Packs Alpha |
- La progression dans les packs Alpha atteinte sur la plateforme avec le meilleur niveau d'habilitation est appliquée aux autres plateformes
- Pour compenser la progression perdue, les joueurs reçoivent 1 pack Alpha gratuit sur leur compte
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Succès/Trophées | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |
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Progression des nouveaux joueurs | Règle |
Situations | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |
Vidéos de didacticiel | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |
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Personnalisation | Règle |
Objets cosmétiques équipés | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |
Équipements | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |
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Défis | Règle |
Défis de base Ubisoft Connect (terminés) | Les défis terminés sur une plateforme sont désormais terminés pour l'ensemble des plateformes |
Défis de base Ubisoft Connect (non terminés) | La progression reste spécifique à chaque plateforme (aucun changement) |
Défis à durée limitée Ubisoft Connect |
- Les défis non récupérés doivent l'être avant le déploiement du cross-play, et ce pour chaque plateforme. Une fois le cross-play déployé, ils seront perdus
- Ensuite, la progression dans les défis est partagée entre les plateformes. Les défis terminés peuvent être récupérés à partir de n'importe quelle plateforme
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Défis personnels - Battle Pass | La progression est partagée entre les plateformes |
Défis de la communauté - Battle Pass |
- La progression combine les progressions de chaque plateforme
- Les conditions d'achèvement sont combinées afin de refléter le nouveau total des joueurs contribuant sur chaque plateforme
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Protection du joueur | Règle |
Rang de réputation (nouveau) |
- Recalculé à partir des données issues de chaque plateforme puis partagées entre les plateformes
- Pour la première fois visible dans le jeu avec l'A7S4
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Pénalités de réputation et avertissements |
- Partagés entre les plateformes
- Le temps restant est recalculé à partir des matchs joués sur toutes les plateformes depuis l'activation (ne peut pas augmenter, ne peut que diminuer)
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Pénalités (abandon, cessation d'activité, etc.) | Les pénalités temporaires dues à un comportement ou des interactions de nature abusive sont partagées entre les plateformes.
- La pénalité la plus sévère reçue sur une plateforme est appliquée aux autres plateformes
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Sanctions (exclusion temporaire ou permanente) | Les sanctions dues à l'infraction des Conditions d'utilisation de la Charte de comportement du jeu sont partagées entre les plateformes.
- La sanction la plus sévère reçue sur une plateforme est appliquée aux autres plateformes
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Paliers de sélection | Les paliers de sélection atteints sur la plateforme disposant du meilleur niveau d'habilitation sont appliqués aux autres plateformes |
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Autre | Règle |
Notifications | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |
Agents sélectionnés | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |
Options | Restent spécifiques à chaque plateforme (aucun changement) |