Vous trouverez ici les changements et corrections effectués sur la base du serveur de test de l'A6S4. Pour les notes de version complètes de High Calibre, cliquez sur le lien ci-dessous.
Notes de version pour la saison High Calibre : https://rainbow6.com/highcalibre
TAILLE DE LA VERSION A6S4
Vous trouverez ci-dessous la taille des fichiers de téléchargement pour chaque plateforme.
- Ubisoft Connect : 5,36 Go
- Steam : 4,8 Go
- Xbox One : 4,08 Go
- Xbox Series X : 4,31 Go
- PS4 : 4,38 Go
- PS5 : 4,10 Go
CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS
Refonte de l'ATH
- Réduction de la taille de la boussole
- Réduction automatique de l'opacité des rappels d'action en ADS.
- Ajout d'un curseur d'opacité pour les rappels d'action dans la section ATH du menu Options.
- Ajout d'une option permettant de choisir entre une boussole simplifiée ou avancée dans la section ATH du menu Options.
CORRECTIONS DE BUGS
GAMEPLAY
CORRIGÉ – Le nombre total de munitions est incorrect pour certaines armes.
CORRIGÉ – Lorsque le joueur utilise le système de défense active à l'envers en rappel, sa vitesse de déplacement est plus rapide que lorsqu'il l'utilise à l'endroit.
CORRIGÉ – La modification de la sensibilité au cours d'une partie empêche le joueur de regarder dans toutes les directions lorsqu'il utilise le système de défense active.
CORRIGÉ – L'assistance n'est pas comptée pour les joueurs qui blessent un adversaire si un coéquipier met ce dernier à terre et l'élimine.
CORRIGÉ – Le fil barbelé peut être détruit par des alliés lorsque l'option Tir allié est désactivée.
CORRIGÉ – Certaines armes produisent un son étouffé.
CORRIGÉ – Le rechargement de certains gadgets ne s'arrête pas lorsqu'ils sont en DSEG.
CORRIGÉ – Les charnières de renforcement sont invisibles d'un côté et arrêtent les balles.
CORRIGÉ – Certains gadgets ne brisent pas les vitres en verre lorsqu'ils sont déployés sur des barricades.
CORRIGÉ – L'indicateur de menace n'apparaît pas pour les grenades posées par un agent éliminé.
CORRIGÉ – Lors de la création de salons, le serveur met en priorité les joueurs disposant de connexions rapides du côté des assaillants. La répartition des joueurs dans les camps des assaillants et des défenseurs sera désormais aléatoire.
CORRIGÉ – Dans la phase de planification, lorsque le joueur sélectionne Confirmer l'équipement avec une manette, il ramasse ou lâche également le désamorceur.
CORRIGÉ – La couleur de l'indicateur de grenade ne correspond pas forcément au niveau de la menace.
CORRIGÉ – Le réticule de la caméra blindée n'apparaît pas pour les coéquipiers et les spectateurs.
CORRIGÉ – Les dégâts électriques ne se réactivent pas pour les gadgets désactivés par une grenade IEM si un autre dispositif électrique est déployé et ramassé pendant la durée d'action de cette dernière.
CORRIGÉ – Lorsqu'aucun drone n'est disponible, la caméra du joueur sort du monde après que ce dernier a été éliminé.
CORRIGÉ – Le laser reste visible lorsque le joueur utilise le système de défense active.
CORRIGÉ – Le fil barbelé détruit les gadgets secondaires des défenseurs lorsqu'il est déployé au-dessus d'eux.
CORRIGÉ – La même entrée de commande est utilisée pour lâcher le désamorceur et changer le mode d'aptitude.
CONCEPTION DES NIVEAUX
CORRIGÉ – Nombreux problèmes de niveau de détail et de ligne de vue sur plusieurs cartes.
CORRIGÉ – Problèmes de pose et de récupération du désamorceur dans des zones spécifiques de certaines cartes.
CORRIGÉ – Failles exploitables sur diverses cartes.
CORRIGÉ – Nombreux problèmes de clipping, de collision, de destruction et d'objets sur plusieurs cartes.
BANQUE
CORRIGÉ – Les assaillants peuvent se téléporter instantanément depuis le toit en se laissant tomber vers une corniche en contrebas, puis en faisant du rappel.
CLUBHOUSE
CORRIGÉ – Les caméras Black Eye de Valkyrie perdent le signal au niveau de SS Escalier central.
MAISON
CORRIGÉ – La trappe est détruite lorsque certains gadgets sont déployés dessus dans RDC Salle à manger.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
CORRIGÉ – Le mauvais site de bombe apparaît lorsqu'un désamorceur est posé dans 2e Bar et 2e Bar à cocktails.
OUTBACK
CORRIGÉ – La caméra blindée peut être déployée à l'intérieur d'un mur indestructible dans Ext. Balcon du patio.
CORRIGÉ – L'IA reste bloquée lorsqu'elle apparaît sous le barbecue de 1er Terrasse couverte en Terrain d'entraînement.
CORRIGÉ – Le panneau des escaliers apparaît toujours dans RDC Couloir des reptiles alors que les escaliers ont été supprimés.
CORRIGÉ – Le joueur ne peut pas placer de dispositifs déployables sur le mur sud de RDC Réparation de vélos.
GRATTE-CIEL
CORRIGÉ – Les assaillants peuvent traverser la bannière rouge lorsqu'ils descendent en rappel de Ext. Balcon du sanctuaire en transportant l'otage.
AGENTS
CORRIGÉ – Divers problèmes d'animation.
ARUNI
CORRIGÉ – Les joueurs peuvent lancer des dispositifs dans l'espace situé entre le portail Surya et le plafond.
ASH
CORRIGÉ – Le nombre total de munitions du fusil d'assaut R4-C de Ash est incorrect.
ELA
CORRIGÉ – Les mines Grzmot déployées d'Ela apparaissent non déployées pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours.
FUZE
CORRIGÉ – La charge à sous-munitions utilise plus d'espace que nécessaire pour se déployer. Les épines de renforcement et les bords des trous l'empêchent de se déployer.
GOYO
CORRIGÉ – Les capsules du bouclier Volcán de Goyo ne disparaissent pas après avoir été détruites par un joueur qui a rejoint une partie en cours.
IQ
CORRIGÉ – Les pings n'apparaissent pas lorsqu'IQ vise le bord d'un élément situé derrière un obstacle.
JACKAL
CORRIGÉ – Certaines commandes ne fonctionnent plus lorsque Jackal active l'Eyenox à la limite du brouilleur de signaux de Mute.
KALI
CORRIGÉ – Le tir allié inversé est activé lorsque la lance explosive LV élimine un coéquipier.
LESION
CORRIGÉ – La mine Gu de Lesion affiche un maximum de 99.
MAESTRO
CORRIGÉ – La fenêtre de l'Evil Eye de Maestro se ferme complètement lorsque le gadget est neutralisé par l'IEM de Thatcher.
CORRIGÉ – Le rappel d'action de l'Evil Eye de Maestro apparaît et clignote lorsque la caméra perd le signal parce qu'elle surchauffe.
CORRIGÉ – La fenêtre de l'Evil Eye de Maestro ne se ferme pas automatiquement après avoir perdu le signal à l'extérieur du bâtiment.
MOZZIE
CORRIGÉ – Mozzie est désactivé en raison de plantages qui se produisent lorsqu'il élimine un joueur ou s'élimine lui-même.
MUTE
CORRIGÉ – La zone d'effet du brouilleur de signaux de Mute est visible en mode Soutien pour les assaillants et les défenseurs.
CORRIGÉ – Un même gadget marque plusieurs scores lorsque le brouilleur de signaux de Mute est actif.
OSA
CORRIGÉ – Les joueurs sont affectés par le Banshee de Melusi lorsqu'ils se cachent derrière le bouclier Talon-8.
PULSE
CORRIGÉ – Le capteur cardiaque de Pulse n'apparaît pas à l'écran après qu'un joueur a rejoint une partie en cours.
THORN
CORRIGÉ – Le déploiement du Rasopulseur de Thorn génère de la poussière de ciment, quelle que soit la surface sur laquelle il est déployé.
CORRIGÉ – Nombreux problèmes audio et d'animation pour Thorn.
CORRIGÉ – Les lames qu'envoie le Rasopulseur de Thorn s'accrochent à l'objectif de la caméra blindée.
CORRIGÉ – Les Rasopulseurs de Thorn se traversent les uns les autres lorsqu'ils sont déployés trop près.
THUNDERBIRD
CORRIGÉ – Thunderbird peut sortir de sa cachette pour jeter un coup d'œil à l'extérieur sans se faire repérer par ses adversaires lorsqu'elle déploie une station KONA.
VALKYRIE
CORRIGÉ – La caméra Black Eye de Valkyrie ne peut pas être ramassée lorsqu'elle est jetée dans des espaces étroits.
CORRIGÉ – Le gyroscope du Black Eye de Valkyrie bouge lorsque la caméra est en train de se connecter.
CORRIGÉ – La caméra Black Eye de Valkyrie apparaît comme neutralisée lorsqu'un joueur rejoint une partie en cours.
YING
CORRIGÉ – La Candela de Ying réapparaît brièvement quelques secondes après avoir été détruite.
CORRIGÉ – Ying peut déployer des Candelas sur des surfaces alors qu'elle est allongée.
ZERO
CORRIGÉ – Le ping intelligent de Zero se déplace et se décale lorsqu'une caméra Argus est placée au plafond.
CORRIGÉ – Des points laser apparaissent sur le viseur lorsque le joueur tente de viser vers le ciel avec le lanceur Argus de Zero.
CORRIGÉ – La caméra Argus de Zero apparaît comme neutralisée lorsqu'un joueur rejoint une partie en cours.
EXPÉRIENCE DE JEU
CORRIGÉ – Les options de la boussole dans la section ATH peuvent être modifiées lorsque la boussole est désactivée.
CORRIGÉ – Divers problèmes d'interface utilisateur.
CORRIGÉ – Divers problèmes de replay de match.
CORRIGÉ – Divers problèmes de localisation.
CORRIGÉ – Divers problèmes d'audio, d'effets sonores et d'effets visuels.
CORRIGÉ – Divers problèmes liés à la personnalisation et à la boutique.
CORRIGÉ – Les sélections personnalisées présentent des incohérences en multiplateforme sur PC et Stadia.
CORRIGÉ – Les options de personnalisation sauvegardées peuvent être réinitialisées après une mise à jour.
CORRIGÉ – Les joueurs peuvent subir un plantage en quittant la section Équipement du menu d'un agent.
CORRIGÉ – Sortir du Gestionnaire de packs sans ouvrir de pack, puis créer une partie personnalisée peut causer un écran de chargement bleu infini après la phase de sélection.
CORRIGÉ – Les packs Alpha ne peuvent pas être ouverts à l'aide de la touche Entrée du clavier ni des touches X/A des manettes.
CORRIGÉ – Le jeu plante lorsque le joueur saisit des caractères spécifiques dans le chat textuel et envoie le message.
CORRIGÉ – Les commandes n'apparaissent pas pour les rappels d'action.
CORRIGÉ – Il arrive qu'un membre d'escouade ne parvienne pas à entendre qui que ce soit lors d'une session sur Stadia.
CORRIGÉ – Les joueurs sur Xbox peuvent perdre l'audio avant que le jeu ne plante.