Nous avons effectué de nombreux changements et corrections de bugs lors de la session sur le serveur de test de Void Edge.
Tailles approximatives des mises à jour pour l'Année 5 Saison 1
PC - Steam : 66 Go, Uplay : 69 Go
PS4 - SIEA : 41 Go, SIEE : 42 Go, RUS-UK : 38 Go, SIEJ : 38 Go
XB1 - WW : 43 Go, UK-RUS : 39 Go
MISES À JOUR
ZONE D'ENTRAÎNEMENT
Les situations et les didacticiels se trouvent désormais dans la nouvelle section "Zone d'entraînement".
La Zone d'entraînement est une nouvelle section qui regroupe tout le contenu d'apprentissage au même emplacement, afin de le rendre plus accessible et de faciliter la navigation. Nous avons également ajouté de nouveaux Conseils d'entraînement dans la Zone d'entraînement. Ils permettront aux nouveaux joueurs de prendre en main plus rapidement l'expérience Rainbow Six Siege. Ces conseils s'afficheront par rotation de façon automatique, mais les joueurs peuvent également les parcourir d'eux-mêmes.
ÉQUILIBRAGE
YING
- Grenades frag supprimées et remplacées par une Claymore
ELA
Nous avons observé qu'après le buff de son Scorpion EVo3, les joueurs choisissaient cette arme en priorité. Ela gagnait trop de parties et était choisi trop souvent. De plus, les ratios Éliminations/Morts et Éliminations/Manches de Ela ont largement dépassé les valeurs attendues pour que l'équilibrage soit réussi. Nous voulons toujours que son Scorpion soit satisfaisant à utiliser, mais notre priorité est de garantir un bon équilibre du personnage.
Ces changements tendent à réduire l'effet de certaines des modifications apportées lors de la mise à jour Y4S4.3, et à s'assurer que la puissance de son Evo3 est plus proche de ce que nous souhaitions initialement.
- La réduction du recul ne s'applique désormais qu'aux 11 premières balles.
- Augmentation du temps de stabilisation après les tirs en rafale.
- Le recul vertical augmente désormais plus rapidement.
- Légère augmentation du recul et de la dispersion.
CORRECTIONS DE BUGS
- CORRIGÉ - Exploit de Clash.
- CORRIGÉ - Plusieurs corrections et modifications sur Iana/Oryx/Oregon en vue de leur sortie (voir les notes de mise à jour du serveur de test pour plus de détails).
GAMEPLAY
- CORRIGÉ – Les effets sonores des attaques au corps à corps étaient étouffés lorsque le joueur était allongé.
- CORRIGÉ - Certains effets sonores étaient manquants lorsque le joueur récupérait une claymore en étant accroupi.
- CORRIGÉ - Certains effets sonores étaient manquants en mode observation.
- CORRIGÉ - Les effets sonores des gadgets jetables pouvaient être étouffés ou manquants si un autre effet sonore était produit auparavant.
- CORRIGÉ - Quelques erreurs sonores mineures lorsque les gadgets étaient déployés.
- CORRIGÉ - Les sons des drones des autres joueurs de la partie étaient manquants.
- CORRIGÉ - Les balles des fusils à pompe ne détruisaient que la première couche des murs en bois destructibles.
- CORRIGÉ - Débris manquants au sol lorsque le joueur endommageait une barricade avec un fusil à pompe.
- CORRIGÉ - Les dégâts infligés par certaines armes étaient différents dans les modes JcE et JcJ.
- CORRIGÉ - L'option de descente en rappel était parfois disponible lorsque le joueur était très loin du bord.
- CORRIGÉ - Parfois, les gadgets ne restaient pas en position lorsqu'ils étaient placés sur des trappes menant au toit pendant la phase de préparation.
- CORRIGÉ - Les agents étaient incapables de grimper aux échelles lorsqu'un bouclier déployable était placé en haut de celles-ci.
- CORRIGÉ - Placer le désamorceur sur un mur détruit pouvait provoquer la fin de la partie et une défaite pour l'équipe concernée.
- CORRIGÉ - Les éclats d'obus n'étaient pas les mêmes entre les explosions provoquées par les différents gadgets des agents.
- CORRIGÉ - Les barricades disparaissaient lorsqu'un joueur sautait par-dessus après avoir été partiellement détruites.
- CORRIGÉ - Des problèmes de collision des agents avec des murs indestructibles.
AGENTS
- CORRIGÉ – Diverses corrections de bugs pour Iana.
- CORRIGÉ – Diverses corrections de bugs pour Oryx.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de clipping avec les armes et les agents lorsque les joueurs réalisaient certaines actions.
- CORRIGÉ – Divers problèmes concernant l'alignement de la visée et les obstacles visuels lors de l'utilisation du viseur pour certains agents et armes.
- CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs concernant les effets visuels des agents lorsqu'ils réalisaient certaines actions ou séries d'actions.
- CORRIGÉ – Dans certaines circonstances, Amaru pouvait tuer un défenseur après s'être hissée avec son crochet.
- CORRIGÉ – Les projectiles d'Ash et de Zofia pouvaient endommager les agents sans détruire les barricades s'ils étaient lancés sur les cadres des fenêtres.
- CORRIGÉ – Parfois, les munitions d'infiltration d'Ash ne détruisaient pas les murs destructibles si elles étaient lancées depuis un certain angle et à proximité d'une bordure en métal.
- CORRIGÉ – Lorsque Blitz utilisait son bouclier, il était tout de même à découvert en vue à la troisième personne.
- CORRIGÉ – Le menu d'équipement indiquait incorrectement que la valeur des dégâts infligés par le Luison de Caveira était de 55 (la valeur correcte étant 65).
- CORRIGÉ – Les effets visuels de la bombe logique de Dokkaebi ne s'affichaient pas pour les défenseurs n'ayant plus accès aux caméras.
- CORRIGÉ – En mode Soutien, si le joueur alors spectateur revenait dans la partie au moment où il était lancé, le Yokai d’Écho apparaissait en dehors du décor.
- CORRIGÉ – Lorsque le joueur était spectateur, le Yokai d’Écho pouvait réaliser une rotation complète s'il était accroché à une surface.
- CORRIGÉ – Lors des rediffusions, le Yokai d’Écho n'était pas visible ou n'affichait pas les bons voyants.
- CORRIGÉ – Fuze et Monty déployaient leurs drones en mode avancé même si le paramètre choisi était "classique".
- CORRIGÉ – Le champ de vision de la visée auxiliaire de Glaz était différent selon s'il était debout ou allongé, alors que le viseur utilisé restait le même.
- CORRIGÉ – La cadence de tir de Glaz était moins importante en JcE qu'en JcJ.
- CORRIGÉ – La zone d'effet des flammes du Volcan de Goyo ne se propageait pas à travers de gros trous dans les murs ou d'une porte ayant été barricadée auparavant.
- CORRIGÉ – Goyo ne recevait pas de points lorsque son Volcan explosait alors qu'il était mort.
- CORRIGÉ – La zone d'effet du feu du Volcan de Goyo était parfois déplacée lorsqu'un explosif détruisait le gadget.
- CORRIGÉ – Le bouclier Volcan de Goyo pouvait s'activer et exploser lorsqu'un Miroir noir de Mira était déployé à proximité.
- CORRIGÉ – Certains joueurs ne pouvaient pas voir les traces de pas les plus anciennes en utilisant l'Eyenox de Jackal lorsqu'ils avaient dû se reconnecter.
- CORRIGÉ – Jackal pouvait parfois continuer à scanner lorsqu'il était à la limite de la zone d'effet du brouilleur de signaux de Mute.
- CORRIGÉ – La lance explosive LV de Kali restait parfois en l'air une fois que la barricade ou le mur était détruit.
- CORRIGÉ – Les mines Gu de Lesion ne se déployaient pas correctement lorsqu'elles étaient lancées directement sur les trous de la grille du garage de Club house.
- CORRIGÉ – La synchronisation des effets de l'ATH des mines Gu avec les dégâts infligés pouvait échouer après l'annulation du retrait de l'une de mines.
- CORRIGÉ – Maverick pouvait détruire les trappes instantanément en réalisant une série spécifique d'actions.
- CORRIGÉ – L'airjab de Nomad n'explosait pas si elle était placée dans un angle de 90 degrés sur la fenêtre de Douane des véhicules, à l'extérieur de Frontière.
- CORRIGÉ – L'airjab de Nomad expulsait deux obus après utilisation.
- CORRIGÉ – En vue à la première personne, le chargeur de l'ARX200 passait à travers de l'arme lorsque le joueur rechargeait.
- CORRIGÉ – Valkyrie pouvait déployer son gadget sur les blocs à couteaux présents sur les cartes.
- CORRIGÉ – Vigil recevait un bonus "Drone leurré" lorsqu'un airjab de Nomad le forçait à arrêter d'utiliser son gadget.
- CORRIGÉ – Wamai ne pouvait pas récupérer son Mag-Net lorsqu'il le lançait sur certains objets présents sur les cartes.
- CORRIGÉ – Effets de collision manquants entre les Candelas de Ying et les modèles des autres joueurs.
- CORRIGÉ – Les charges Candela de Ying ne pouvaient pas être détruites lorsque le Mag-Net de Wamai les capturait.
- CORRIGÉ – Les montants des murs renforcés n'étaient pas détruits visuellement après avoir été brisés par les gadgets de Zofia et Maverick.
CONCEPTION DES NIVEAUX
- CORRIGÉ - Divers changements et corrections sur la refonte de la carte Oregon.
-
- CORRIGÉ - Divers problèmes dynamiques de clipping sur les cartes.
- CORRIGÉ - Divers problèmes dynamiques de ligne de mire et de pixel peek sur les cartes.
- CORRIGÉ - Divers exploits qui permettaient de tuer à l'apparition.
- CORRIGÉ - Divers problèmes de niveau de détail sur les cartes.
- CORRIGÉ - Quelques problèmes d'illumination sur les cartes.
- CORRIGÉ - Sur plusieurs cartes, les drones pouvaient atteindre des zones où ils n'étaient pas supposés pouvoir aller.
- CORRIGÉ - Incohérences dans le déploiement des gadgets sur plusieurs objets présents sur les cartes.
- CORRIGÉ - Certains gadgets flottaient au-dessus des objets présents sur les cartes après avoir été déployés.
- CORRIGÉ - Plusieurs objets présents sur les cartes flottaient après avoir détruit la surface sur laquelle ils étaient situés.
-
- CORRIGÉ - Les effets de son étaient désynchronisés sur des objets composés de plusieurs parties qui ne se détruisent pas à la fois.
- CORRIGÉ - Divers problèmes légers et incohérences dans les objets des cartes.
- CORRIGÉ - Divers problèmes avec les drones, les agents et les gadgets sur toutes les cartes.
- CORRIGÉ - Plusieurs corrections portant sur la destruction des éléments du décor par des projectiles sur les cartes.
- CORRIGÉ - Des gadgets traversaient certains éléments du décor lorsqu'ils étaient projetés.
- CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient sauter par-dessus une étagère située dans l'atelier du RDC de Frontière.
- CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient monter en haut des gros rochers situés dans les bois de la falaise à l'extérieur de Chalet.
- CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient placer le désamorceur sur le diable situé dans l'armurerie au sous-sol de Clubhouse.
- CORRIGÉ - Les balles pouvaient passer à travers la table de billard de Littoral.
- CORRIGÉ - L'un des murs des toilettes situées au RDC de Consulat pouvait être renforcé depuis une position sécurisée.
- CORRIGÉ - Le velux en métal situé sur le toit de Consulat ne paraît pas les balles.
- CORRIGÉ - Collisions de gadget manquantes avec les bureaux situés dans le couloir au premier étage de Consulat.
- CORRIGÉ - Les agents pouvaient lancer leurs gadgets à l'extérieur pendant la phase de préparation en détruisant une trappe dans Forteresse.
- CORRIGÉ - Dans Canal, le désamorceur pouvait passer à travers le conteneur en métal de la sale Kayaks du premier sous-sol s'il était placé au-dessus de la caisse de munitions.
- CORRIGÉ - Les charges explosives qui étaient placées sur le sol du café au premier étage de Parc d'attractions ne détruisaient qu'une seule couche.
- CORRIGÉ - Le désamorceur pouvait finir en dehors du décor s'il tombait derrière le camion situé dans les pompes à essence à l'extérieur de Outback.
- CORRIGÉ - Les drones pouvaient scanner les joueurs ennemis sans être vus depuis la chambre verte au RDC de Outback.
- CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient descendre en rappel à travers les rambardes en acier situées sur le toit à l'extérieur de Yacht.
- CORRIGÉ - Les agents pouvaient subir des dégâts lorsqu'ils se trouvaient derrière la table de baby-foot si une nitro était placée de l'autre côté.
- CORRIGÉ - L'effet de bruit blanc des écrans de TV continuait même après avoir subi des dégâts.
EXPÉRIENCE DE JEU
- CORRIGÉ - Diverses mises à jour et améliorations apportées au mode Spectateur et à l'ATH des casters.
- CORRIGÉ – Diverses corrections réalisées sur le menu et l'accueil joueur.
- CORRIGÉ – Diverses corrections et mises à jour cosmétiques.
- CORRIGÉ - Lorsque des objets inclus dans un pack sont achetés séparément, le pack en question n'apparaît plus comme "Acquis" sur le menu de la boutique.
- CORRIGÉ - Certains modèles des personnages dans l'Accueil joueur étaient déformés ou manquants si l'on se reconnectait à internet.
- CORRIGÉ - Les armes apparaissaient parfois à l'écran lorsque le joueur récupérait un gadget.
- CORRIGÉ - La notification correspondante ne s'affichait pas lorsque le joueur récupérait certaines récompenses d'Ubisoft Club.
- CORRIGÉ - Le minuteur des boosters ne se mettait pas correctement à jour dans l'Accueil joueur.
- CORRIGÉ - Les casters pouvaient observer l'envers du décor sur certaines zones des cartes.
- CORRIGÉ - Les préférences de carte pour Chasse aux terroristes ne s'appliquaient pas aux parties en ligne.
- CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient rester bloqués sur un écran de chargement infini si un joueur restait sur l'écran "Passer cinématique".
- CORRIGÉ - Des déformations visuelles pouvaient se produire si un joueur changeait d'arme en étant aveuglé.
- CORRIGÉ - Les options "Aléatoire" et "Recrue" étaient parfois manquantes sur l'écran de sélection.
- CORRIGÉ - Lorsque trop de messages étaient écrits à la suite sur le chat, ils n'étaient pas toujours envoyés.
RAPPEL
Avec l'arrivée de l'Année 5 Saison 1, nous allons changer la façon dont les équipements personnalisés sont sauvegardés dans votre profil du joueur. Il vous suffit de vous connecter au moins une fois pendant la saison pour que nous puissions sauvegarder et convertir votre équipement personnalisé au nouveau format. Les joueurs qui ne se connecteront pas au moins une fois pendant la Saison 1 ses verront attribuer un équipement par défaut au début de l'Année 5 Saison 2.