Dans ce nouvel article, nous vous présenterons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via le serveur de test d'équilibrage A8S2, et nous vous expliquerons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.
ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES
DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE
Veuillez noter que nous utilisons la présence pour évaluer la popularité d'un agent. Nous avons été contraints d'introduire cette notion pour refléter l'implémentation du système d'exclusion.
Définition de la présence : taux de sélection d'un agent quand il n'est pas exclu. Delta de victoire : Le delta de victoire est agrégé à partir des deltas de victoire de l'agent, par site de bombe.
TAUX D'EXCLUSION DE L'AGENT
ÉQUILIBRAGE DE GADGET
BLOQUEUR D'OBSERVATION
STATS DE BASE
- Quantité : 3 par agent
- Longueur maximale de la barrière : 5 mètres
- Hauteur de la barrière : 2,2 mètres
- Type : Électronique
- Santé : 1 PV
- Vulnérabilités : Balles, lasers, attaques au corps à corps, explosifs
Le bloqueur d'observation est le nouveau gadget secondaire disponible pour les défenseurs. Une fois déployé, il crée une barrière numérique qui bloque le champ de vision de n'importe quel outil d'observation tel que les drones, le réplicateur Gemini d'Iana, ou le drone Kludge de Brava, ce qui empêche de repérer les agents et les gadgets. Cette barrière est uniquement visible par les outils d'observation, elle n'affecte pas les agents. Les bras de l'appareil s'adaptent à l'espace disponible, la projection ne traversera donc pas les murs.
Actuellement, le seul moyen de contrer les drones des assaillants est de choisir Mute, Mozzie ou Solis. Le bloqueur d'observation remplira également ce rôle à moindre échelle, car les drones peuvent traverser la barrière sans pénalité. Ce gadget ne remplacera pas ces agents, mais il diversifie le gameplay en empêchant l'accès à l'information et en donnant une plus grande flexibilité lorsqu'un agent spécifique n'est pas nécessaire.
Pendant la phase de préparation, l'objet peut être utilisé pour dissimuler les informations des agents sélectionnés mais aussi les stratégies défensives mises en place. Les assaillants devront prendre plus de risques avec les drones pour pleinement utiliser la resélection d'assaillant puisqu'ils ne peuvent pas savoir si un défenseur se trouve de l'autre côté du mur. Il peut aussi être utilisé pour forcer les assaillants à être plus précis dans leur collecte d'informations, car le moindre coin protégé par le bloqueur d'observation peut représenter une menace.
AGENTS
Le bloqueur d'observation est ajouté en tant que troisième option de gadget secondaire, sauf pour les cas mentionnés dans la section Équilibrage des agents ci-dessous.
- Ela
- Rook
- Warden
- Caveira
- Kaid
- Maestro
- Pulse
- Alibi
- Jäger
ÉQUILIBRAGE DES AGENTS
ALIBI
ÉQUIPEMENT
- Retrait du bouclier déployable
- Retrait des grenades à percussion.
- Ajout du bloqueur d'observation
- Ajout d'une l'alarme de proximité.
Le Prisme d'Alibi bloque la ligne de mire, recueille des renseignements et trompe les assaillants. Nous voulons intensifier son rôle en modifiant l'ensemble de ses gadgets secondaires pour nous concentrer sur ces aspects.
Le bloqueur d'information pourra approfondir la complexité des Prismes en vous permettant de les rendre indétectables par les drones afin d'être plus efficaces contre les assaillants. Les alarmes de proximité seront une alternative, elles recueilleront des renseignements et participeront au contrôle de la carte.
Le retrait des grenades à percussion permettra aussi de ralentir Alibi, car elle devra s'aider du Bailiff 410 pour effectuer l'ensemble des rotations.
CLASH
ÉQUIPEMENT
- Ajout d'un bouclier déployable.
Afin de compenser sa puissance de feu limitée, Clash peut maintenant contribuer davantage à la préparation du site. Dans la même démarche que ce que nous avions fait pour le Super Shorty, nous voulions lui donner plus d'options.
GOYO
ÉQUIPEMENT
- Retrait de la nitro.
- Ajout de caméras blindées.
- Ajout de grenades à percussion.
La capacité de blocage d'accès de Goyo est déjà suffisamment puissante avec les Bombes toxiques Volcán, l'utilisation de la nitro permettait également d'empêcher la pose de bombe. Nous la remplacerons par une caméra blindée pour recueillir des renseignements et empêcher la détection et la destruction de ses gadgets par des drones.
Nous lui avons aussi donné des grenades à percussion en tant que troisième option afin d'encourager la flexibilité, vous pouvez donc déclencher plusieurs Bombes toxiques Volcán sans les avoir en ligne de mire directe.
GRIM
LANCEUR DE RUCHES KAWAN
- Temps d'équipement : Réduit à 1 seconde (au lieu de 1,1).
- Cadence de tir : Augmentée à 70 rpm (au lieu de 40).
RUCHE KAWAN
- Activation : Durée réduite à 0,4 seconde (au lieu de 1).
- Vulnérabilités : Elle est également vulnérable aux balles, aux lasers et aux attaques au corps à corps.
RUCHE
- Durée : Augmentée à 16 secondes (au lieu de 8).
- Taille : Rayon augmenté à 4,6 mètres (au lieu de 3,6).
- Système de détection : Peut maintenant détecter toutes les parties du corps en plus de la tête.
- Nuée : Durée réduite à 4 secondes (au lieu de 9). Égalisation du temps entre les pings (de 1/3/9 secondes à 1 seconde).
ÉQUIPEMENT
- Ajout du Bailiff 410 comme option d'arme secondaire.
- Ajout de la Charge de brèche lourde comme option de gadget secondaire.
Afin de rendre le gadget de Grim plus impactant, nous allons modifier quelques valeurs avec pour objectif d'augmenter les chances d'appliquer l'effet à un défenseur.
Tout d'abord, nous allons améliorer la réactivité du Lanceur de ruches Kawan en réduisant le temps d'équipement et en augmentant la cadence de tir afin de pouvoir couvrir une zone beaucoup plus rapidement. Ensuite, le Lanceur de ruches Kawan tirera plus rapidement, un projectile bien placé atteindra plus facilement les défenseurs aux alentours. Mais notez qu'un défenseur assez rapide peut toujours le détruire avant qu'il soit tiré puisque la ruche Kawan est à présent vulnérable à plus de types de dégâts. Enfin, nous avons augmenté le rayon et la durée de la ruche afin de limiter plus efficacement les mouvements des défenseurs, les effets de la nuée seront réduits pour limiter les conséquences en cas de tir accidentel sur la zone.
Nous allons également optimiser son équipement pour améliorer sa flexibilité et lui permettre d'utiliser le Lanceur plus créativement.
Nous pensons que ces changements lui seront bénéfiques, mais nous testons d'autres options dans l'éventualité où ces modifications ne suffisent pas à le ramener au niveau des autres assaillants, d'autres ajustements seront donc prévus.
JÄGER
ÉQUIPEMENT
- Retrait du fil barbelé.
- Ajout d'un bloqueur d'observation.
Le bloqueur d'observation fonctionne très bien avec les agents comme Jäger qui ont besoin de dissimuler leur arsenal.
PULSE
ÉQUIPEMENT
- Retrait du fil barbelé.
- Ajout du bouclier déployable
- Ajout d'un bloqueur d'observation.
Il est difficile de rivaliser avec la nitro lorsqu'elle est utilisée avec l'aptitude de Pulse. Cependant le bouclier déployable et le bloqueur d'observation peuvent être intéressants si vous souhaitez un gameplay plus passif, ils vous protègent tout en donnant des informations à vos coéquipiers.
SMOKE
ÉQUIPEMENT
- Retrait du bouclier déployable.
- Ajout d'une l'alarme de proximité.
Smoke est le meilleur personnage à choisir si vous avez besoin de blocage d'accès. Bien qu'il ne soit pas la solution optimale pour chaque situation, son équipement lui permet d'être toujours viable et utile. En enlevant le bouclier déployable, nous pensons que la décision sera plus complexe et vous permettra de considérer d'autres défenseurs spécialisés dans le blocage d'accès.
TACHANKA
ÉQUIPEMENT
- Ajout d'une l'alarme de proximité.
L'alarme de proximité donnera des informations précises à Tachanka sur les cibles à viser avec ses grenades incendiaires et l'aidera à optimiser l'utilisation de ses ressources.
THUNDERBIRD
ÉQUIPEMENT
- Retrait des grenades à percussion
- Retrait de la nitro
- Ajout du fil barbelé
- Ajout de la caméra blindée
STATION KÓNA
- Rechargement : Réduction à 15 secondes (au lieu de 35).
- Soin : Réduction à 20 PV (au lieu de 30).
Nous voulons faire en sorte qu'il soit plus équitable de jouer sur une station Kóna. Les tirs à la tête sont plus difficiles à effectuer sur console, vous pourriez vous retrouver contre un adversaire avec +30 PV à cause du soin automatique qui s'active au moindre dégât reçu. Cependant, nous réduisons le temps de rechargement des soins. La station Kóna sera disponible plus souvent si un défenseur en a besoin et le récompensera en cas de guérison complète (le potentiel de soin sur la durée a été augmenté).
De plus, l'équipement originel de Thunderbird poussait à adopter un style de jeu très agressif. Nous souhaitons diminuer son potentiel d'élimination en supprimant la nitro, et aussi rendre le fusil à pompe plus intéressant en supprimant ses grenades à percussion. Nous les remplacerons avec des gadgets de soutien plus adaptés à son rôle.
Essayez les dernières mises à jour de Siege sur le serveur de test et n'hésitez pas à signaler tout problème que vous rencontrez sur la dernière version améliorée de R6Fix.