Changements et corrections effectués sur la base du serveur de test de l'A5S3. Pour les notes de version complètes de Shadow Legacy, cliquez sur le lien ci-dessous.
MISES À JOUR
PING 2.0
Nous sommes en train d'évaluer les réactions que nous avons reçues sur le système de Ping 2.0 sur le serveur de test. Jusqu'à présent, nous avons observé que les avantages du nouveau système de ping sont plus importants pour les joueurs plus occasionnels, mais nous comprenons également les inconvénients potentiels soulevés par les joueurs de haut niveau. Dans cette optique, nous aimerions consacrer plus de temps à la collecte de données et de commentaires sur les serveurs live. Nous continuerons à suivre de près l'impact du Ping 2.0 en live tout en examinant de plus près les options que nous pourrions implémenter. Nous ferons de notre mieux pour intégrer les commentaires afin de faire du nouveau Ping 2.0 une expérience agréable et un outil utile pour les joueurs de tous horizons.
VISEURS
Options et disponibilité des lunettes 1x
Nous avons reçu les commentaires des joueurs sur la disponibilité d'options pour les lunettes 1x sur les agents. Bien que nous ayons envisagé de mettre les lunettes 1x à la disposition de tous les agents, il existe un certain nombre de limitations de conception qui nous empêchent d'en faire une possibilité pour le moment. Nous explorons actuellement les options qui s'offrent à nous et vous tiendrons informés lorsque nous aurons une meilleure solution.
Ajout de lunettes
- 1,5x sur le P10 Roni de Mozzie
- 1,5x sur l'ACS12 d'Alibi
- 2,0x sur l'ACS12 de Maestro
- 2,5x sur le TYPE-89 de Hibana
Viseur holographique
Sur la base des commentaires reçus sur le serveur de test, nous avons rendu l'ancien viseur holographique à certains agents, tout en donnant le nouveau viseur holographique à d'autres afin de recueillir davantage de données et de commentaires. Ce changement devrait donner aux joueurs plus de latitude pour choisir entre le nouveau viseur holographique et d'autres alternatives. En outre, cela ne concernera que les agents de DÉF disposant d'un zoom 1x. Nous allons étudier et surveiller de près les performances des deux viseurs holographiques ainsi que les réactions des joueurs sur les serveurs live.
- Ajout de l'ancien viseur holographique OTAN à la place du nouveau viseur holographique MH1 pour : Wamai (AUG A2), Oryx (MP5), Pulse (UMP45)
- Ajout d'un nouveau viseur holographique OTAN pour remplacer l'ancien viseur holographique de : Castle (UMP45), Doc (MP5), Echo (MP5SD)
Nomad
Confère plus d'options pour les lunettes de Nomad afin qu'elles soient plus agréables à utiliser.
- ARX : 1,5x retirée, 2,0x ajoutée
- AK : 2,0x retirée, 1,5x et 2,5x ajoutées
SENSIBILITÉ ADS
Le curseur pour la sensibilité monte désormais jusqu'à 200. N'oubliez pas que lorsque vous ferez la mise à jour de la nouvelle saison, vos anciens réglages de sensibilité seront automatiquement convertis dans le nouveau système.
REMODELAGE DE LA BOMBE
Ajout de plaques au modèle de la bombe afin de régler les problèmes de pixels.
COMPORTEMENT DES JOUEURS
Changements du MMR pour favoriser l'anti-Boost
Pour décourager le Boost et le déclassement volontaire, les joueurs ne peuvent plus descendre sous 1 000 de MMR ou gagner plus de 150 de MMR par match.
Retrait de l'exclusion par vote (plus tard dans la saison)
Au début de la saison, nous retirerons le critère d'exclusion par vote pour Match rapide. Nous surveillons l'utilisation de l'exclusion par vote depuis les dernières saisons et avons confirmé qu'il s'agit effectivement d'une fonctionnalité très abusive utilisée comme outil de perturbation et qu'elle est considérée par la plupart comme un gros point négatif de cette sélection. Considérant qu'elle apporte plus de tension qu'autre chose à Match rapide, nous avons décidé de la supprimer.
Notifications de signalement en jeu
Vous recevrez désormais une notification en jeu lorsqu'un joueur que vous avez signalé sera sanctionné. Ces notifications remplaceront les e-mails de remerciement que vous receviez dans ce genre de cas. Nous remplaçons les e-mails par des notifications afin d'être plus transparents sur notre processus de sanction. Cela nous permet également de maintenir la communication des sanctions dans le jeu, facilitant l'accès aux mises à jour des utilisateurs pendant qu'ils jouent.
AUTRES MISES À JOUR
- Ajout d'un élévateur à la lunette 1,5x pour atténuer le problème du viseur en fer visible/des broches avant en ADS.
- Les hologrammes d'Iana ne déclenchent désormais plus les détecteurs de métaux.
- Nouvelle convention de dénomination pour les boucliers. Tous les boucliers affichent à présent 'BOUCLIER' comme type d'arme. (ex : Bouclier Le Roc, Bouclier tactique G52, Bouclier AEE).
- Réduction de la taille de la lunette 1,5x
- Réduction de la taille du réticule du viseur holographique MH1
- Petites retouches visuelles sur les icônes de la lunette de Zéro pour l'esthétique.
- Mise à jour de la structure du réticule pour le CSRX 300 de Kali et l'arbalète de Capitao
- Mise à jour du réticule lors du passage en mode gadget pour Kali.
- Pertinence de l'indicateur de saut suite à des coups d'attaque au corps à corps sur une barricade (Voir les changements de détection des sauts). Avant, il était parfois possible de sauter par-dessus des barricades après un seul coup au corps à corps. Les barricades devront désormais recevoir au moins deux coups d'attaque au corps à corps avant que l'indicateur de saut n'apparaisse.
CORRECTIONS DE BUGS
GAMEPLAY
- CORRIGÉ – Problèmes avec le déploiement des gadgets et sa cohérence lors d'interactions avec des éléments de carte destructibles ou fragiles (voir la Refonte du déploiement des gadgets dans les Notes de version).
- CORRIGÉ – Problèmes mineurs pour le nouvel état de désactivation (voir l'État de désactivation des gadgets dans les Notes de version).
- CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs suite aux commentaires sur le Ping 2.0 (voir le nouveau système de Ping 2.0 dans les Notes de version).
- CORRIGÉ – Divers problèmes pour la charge de brèche lourde (voir la nouvelle Charge de brèche lourde dans les Notes de version).
- CORRIGÉ – Diverses améliorations des sauts (voir les améliorations de la détection des sauts dans les Notes de version).
- CORRIGÉ – Les charges de brèche thermiques peuvent tuer des agents dès le début de partie.
- CORRIGÉ – Problèmes avec la détection de l'état blessé.
- CORRIGÉ – Les projectiles venant de lanceurs (Ash, Zero) peuvent parfois traverser les murs.
- CORRIGÉ – Les charges explosives affichent des effets visuels sous forme d'étincelles si elles sont détruites sans avoir explosé.
- CORRIGÉ – Les drones n'apparaissent pas toujours au même endroit que le joueur.
- CORRIGÉ – Les drones apparaissent parfois en faisant face à la mauvaise direction et non pas au bâtiment objectif.
- CORRIGÉ – Des drones apparaissent à des endroits aléatoires sur la carte plutôt qu'à proximité du point d'apparition des assaillants si "Pas de vote" est choisi.
- CORRIGÉ – Les armes à feu peuvent parfois se retrouver coincées si les joueurs ramassent des gadgets déployables pendant l'animation ou s'ils appuient sur d'autres boutons simultanément.
- CORRIGÉ – Les gadgets/les projectiles peuvent parfois traverser des surfaces s'ils sont lancés par un agent penché, couché, et en forçant la collision.
- CORRIGÉ – Incohérences de détection et de scan par les drones sur les sites de bombe.
- CORRIGÉ – Effets sonores manquants ou masqués lors du déploiement loin du mur et en rappel.
- CORRIGÉ – Apparition d'animations lors des descentes.
- CORRIGÉ – Les boucliers des agents avec bouclier se retournent après avoir été changés et frappés au corps à corps.
- CORRIGÉ – Il est possible de sauter par-dessus de petites barricades après un seul coup d'attaque au corps à corps.
- CORRIGÉ – Les armes peuvent apparaître au centre d'un gadget déployable lorsque le gadget est en cours de déploiement.
- CORRIGÉ – Lorsqu'une attaque au corps à corps touche un bouclier électrifié déployable, les joueurs subissent 15 dégâts (ce qui devrait correspondre aux dégâts infligés par les murs renforcés électrifiés/fils de fer barbelé - qui sont de 3 dégâts).
- CORRIGÉ – Le réticule du viseur holographique MH1 n'est pas correctement aligné.
- CORRIGÉ – Le point rouge n'est pas aligné.
CONCEPTION DES NIVEAUX
- CORRIGÉ – Failles exploitables dans certaines zones des cartes.
- CORRIGÉ – Textures tremblotantes sur certaines surfaces des cartes.
- CORRIGÉ – Changements chromatiques mineurs sur certaines parois destructibles pour davantage de clarté.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de clipping et de clipping dynamique.
- CORRIGÉ – Divers problèmes avec les tapis.
- CORRIGÉ - Divers problèmes de niveau de détail sur les cartes.
- CORRIGÉ – Divers objets présents sur les cartes.
CHALET
- RÉSOLU – Plein d'éléments dans Chalet (voir refonte de Chalet.)
BANQUE
- CORRIGÉ – Le Yokai d'Echo se retrouve coincé derrière un distributeur d'eau dans RDC Cage d'escalier éclairée dans Banque.
- CORRIGÉ – Les dégâts d'explosion peuvent traverser le bureau métallique de SS Salle de surveillance dans Banque.
- CORRIGÉ – Collisions invisibles avec le plafond lors de l'utilisation du Yokai d'Echo dans SS Escalier principal dans Banque.
FRONTIÈRE
- CORRIGÉ – Les assaillants peuvent poser le désamorceur en haut des casiers de RDC Réserve dans Frontière.
LITTORAL
- CORRIGÉ – Les balles peuvent traverser le décor à proximité du comptoir du bar dans Littoral.
- CORRIGÉ – Les tapis ne sont pas détruits lorsqu'ils sont touchés par des explosifs dans Littoral (voir Refonte du déploiement des gadgets).
- CORRIGÉ – Vous pouvez traverser les murs lorsque vous montez ou descendez en rappel dans Littoral.
CONSULAT
- CORRIGÉ – Le fait de placer et de faire exploser une nitro ou une grenade à impact sur le drapeau de 1er Bureau du consul dans Consulat ne fera plus de dégâts aux agents à proximité.
- CORRIGÉ – Une petite ouverture au-dessus de la double porte d'EXT Entrée du bureau des visas dans Consulat.
BASE D'HEREFORD
- CORRIGÉ – Problèmes avec le déploiement de gadgets sur la fenêtre supérieure d'EXT Escalier est dans Base d'Hereford.
FORTERESSE
- CORRIGÉ – Le désamorceur peut être lâché dans une zone difficile d'accès d'EXT Point de vue du canon dans Forteresse.
MAISON
- CORRIGÉ – Apparition de drones à des endroits erronés dans Maison.
- CORRIGÉ – Le fil barbelé ne peut pas être placé à certains endroits de RDC Escalier de l'entrée dans Maison.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
- CORRIGÉ – Le fil barbelé ne se déploie pas sur les tapis des escaliers dans Café Dostoyevsky.
OUTBACK
- CORRIGÉ – Il manque des matériaux sur certains comptoirs de RDC Cuisine dans Outback.
PARC D'ATTRACTIONS
- CORRIGÉ – Les défenseurs apparaissent parfois dans les airs de 1er Dortoir dans Parc d'attractions.
AGENTS
ZERO
- CORRIGÉ – Divers problèmes avec la caméra de Zero et ses interactions avec des éléments de cartes/fonctionnalités (voir Zero dans les Notes de version).
- CORRIGÉ – Divers problèmes visuels avec le gadget de Zero.
AMARU
- CORRIGÉ – Lorsqu'Amaru utilise son crochet Garra pour monter en rappel, il lui arrive de se retrouver bloquée et de retomber au sol.
ASH
- CORRIGÉ – La munition d'infiltration d'Ash n'explosera pas correctement lorsqu'elle sera au contact de murs renforcés d'une certaine manière.
CLASH
- CORRIGÉ – Montagne et Clash ne peuvent pas rendre leur bouclier extensible en étant accroupis.
- CORRIGÉ – Message d'avertissement manquant lorsque Clash tente d'utiliser son bouclier AEE alors qu'il est en état de désactivation.
- CORRIGÉ – Clash peut ralentir ses adversaires même lorsque son bouclier AEE est tourné dans la direction opposée après avoir été frappée au corps à corps et eu sa garde brisée.
FROST
- CORRIGÉ – La lumière émise par Frost lorsqu'elle tire avec sa mitraillette 9MM C1 est mal orientée.
FUZE
- CORRIGÉ – Fuze a le point rouge de l'OTAN, et les lunettes holographiques et reflex disponibles pour l'AK-12 (il devrait avoir le point rouge russe, le viseur holographique, le reflex russe, 2,0x et 2,5x russe).
IANA
- CORRIGÉ – Si Iana utilise les nouvelles lunettes 1,5x et 2,0x de l'A5S3, elles sont remplacées par les anciennes lorsqu'elle utilise son hologramme.
- CORRIGÉ – Si l'hologramme d'Iana est activé lorsqu'un joueur se reconnecte à une session, il est possible qu'Iana apparaisse morte pour ce joueur.
MAESTRO
- CORRIGÉ – L'Evil Eye de Maestro devrait maintenant se déployer de la même manière que les autres gadgets déployables.
MAVERICK
- CORRIGÉ – Message manquant pour le chalumeau de Maverick.
MELUSI
- CORRIGÉ – Le Banshee de Melusi et l'Evil Eye de Maestro ne sont pas détruits lorsqu'un ennemi est poussé dans l'un d'eux par l'Airjab de Nomad ou la charge d'Oryx.
- CORRIGÉ – De petits objets destructibles peuvent bloquer la ligne de mire du Banshee de Melusi.
MONTAGNE
- CORRIGÉ – Montagne et Clash ne peuvent pas rendre leur bouclier extensible en étant accroupis.
- CORRIGÉ – Montagne peut retirer son bouclier même lorsque sa garde est brisée.
- CORRIGÉ – Le bouclier extensible de Montagne est automatiquement équipé si le joueur appuie sur la touche/le bouton de son bouclier et s'il se lève par après.
MOZZIE
- CORRIGÉ – Détruire un parasite de Mozzie tout en piratant un drone rend le drone inutilisable pour Mozzie ainsi que pour l'assaillant.
THATCHER
- CORRIGÉ – Thatcher obtient 10 points au lieu de 5 lorsqu'il désactive le Banshee de Melusi.
- CORRIGÉ – Thatcher obtient deux fois plus de points lorsqu'il désactive le bouclier AEE de Clash.
EXPÉRIENCE DE JEU
- CORRIGÉ – Mises à jour de l'icône ATH pour le chat vocal.
- CORRIGÉ – Divers problèmes cosmétiques/liés à la boutique.
- CORRIGÉ – Divers problèmes d'ATH en mode casteur.
- CORRIGÉ – Divers problèmes d'ATH avec les boussoles dans les cartes.
- CORRIGÉ – Divers problèmes d'ATH/d'interface utilisateur.
- CORRIGÉ - Divers problèmes lors de diffusions en mode casteur.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de son mineurs sur les menus ou lors des manches.
- CORRIGÉ – Divers problèmes visuels mineurs avec les objets des cartes en mode spectateur.
- CORRIGÉ – Diverses erreurs d'effets sonores dans le menu/l'interface utilisateur.
- CORRIGÉ – Le compteur de munitions apparaît hors de l'écran lors de l'utilisation du format d'image 4:3.
- CORRIGÉ – Les icônes de buff/debuff n'ont pas d'animation dans l'ATH.
- CORRIGÉ – Les accessoires des armes des défenseurs apparaissent parfois après le début de la manche.
- CORRIGÉ – Le pistolet stim de Doc ne fonctionne pas dans le Terrain d'entraînement.
- CORRIGÉ – Erreurs avec les interactions de l'état de désactivation lors de missions en JcE (PvE).
- CORRIGÉ – Corruption graphique lorsque les réglages de la luminosité atteignent 60 ou plus.
- CORRIGÉ – Lors de matches personnalisés, l'Otage peut toujours être tué même lorsque le paramètre de mort de l'Otage a été désactivé.
- CORRIGÉ – Temps de chargement long lors de la transition vers le début de la manche.
- CORRIGÉ – Le score et le temps imparti n'apparaissent pas dans l'interface utilisateur pendant la balle de match.
- CORRIGÉ – Superposition des effets de son lorsque les agents avec un bouclier courent avec leur bouclier sur le dos.
- CORRIGÉ – Les informations visuelles de l'équipement et des accessoires du joueur ne s'actualisent pas lors de la sélection de l'agent après avoir été modifiées.
- CORRIGÉ – Le bouton de rechargement est mal placé sur les formats d'affichage non natifs.
- CORRIGÉ – Certaines couleurs de viseur (orange, turquoise) sont altérées lorsque le niveau d'opacité est élevé.
- CORRIGÉ – Les robots commencent à parler de grenades lorsque Zero utilise son gadget en mode JcE (PvE). Au moins ils sont chous.
- CORRIGÉ – Désactiver le mode Muet pour un utilisateur que vous avez bloqué ne désactive pas le mode Muet.