Chaque saison, nous publions une mise à jour du programme pour proposer un aperçu plus détaillé du développement de fonctionnalités à venir dans le cadre d'une communication transparente avec tous les joueurs. Chaque mise à jour et décision que nous appliquons prend en compte de nombreux éléments comme les retours des joueurs, le temps nécessaire à l'étude de la qualité des fonctionnalités proposées, et bien plus encore.
Ceci étant dit, plongeons-nous dans cette mise à jour du programme de mi-saison !
MISES À JOUR DU PROGRAMME
[NOUVEAUTÉ] [ÉQUILIBRAGE] MODIFICATION DU BOUCLIER
- Statut : confirmé pour l'A9S4
La modification de la mécanique du bouclier a été intégrée pour la première fois dans l'A9S1, et nous avons depuis vu une évolution dans son utilisation globale, qui est devenue plus pertinente et plus efficace. Il est maintenant temps d'ajuster les boucliers pour réduire leur caractère oppressif.
[NOUVEAUTÉ] [CONFORT DES JOUEURS] JOUEUR PHANTOM - AMÉLIORATION DE L'ÉQUILIBRAGE DU SALON
- Statut : confirmé pour l'A9S4
Le joueur Phantom va faire ses débuts pour améliorer l'expérience de tous les joueurs. Pour faire court, le joueur Phantom est une valeur mathématique, une sorte de "6e joueur" qui aura pour but d'équilibrer le matchmaking. Concrètement, le joueur Phantom analysera les disparités de niveaux entre les joueurs d'une même escouade et rajoutera les valeurs de compétences nécessaires pour équilibrer les matchs en fonction du nombre de joueurs dans cette escouade.
[FONCTIONNALITÉS MAJEURES] CROSS-PLAY CONSOLES ET PC 1.0 + INTÉGRATION DE MOUSETRAP
- Statut : confirmé pour l'A9S4
Le cross-play console vers PC permettra aux joueurs sur console et PC de jouer ensemble. Dans la pratique, les joueurs sur console pourront rejoindre leurs amis qui jouent sur PC en choisissant la sélection de matchmaking PC. Dans l'A9S4, MouseTrap forcera également les joueurs sur console qui utilisent un clavier et une souris à participer au matchmaking PC, avec les valeurs de recul pour PC.
[FONCTIONNALITÉS MAJEURES] ANNULATION DE MATCH POUR TRICHERIE
- Statut : confirmé pour l'A9S4
Grâce à l'annulation de match pour tricherie, une fois qu'un tricheur sera confirmé et banni en conséquence, le match dans lequel il se trouvait sera automatiquement annulé. Cela réduira le temps passé par les joueurs honnêtes dans des matchs loin d'être équitables, tout en nous assurant que ces joueurs ne s'exposent pas à des sanctions pour abandon ou à une perte injuste de classement.
[FONCTIONNALITÉS MAJEURES] COUPE SIEGE (BÊTA) - TOUTES LES PLATEFORMES
- Statut : confirmé pour l'A9S4
La coupe Siege offrira une expérience intensément compétitive à la fois sur PC et console, mais elle restera en phase Bêta pour nous permettre de pousser les tests plus avant. Pour plus de détails, consultez notre FAQ.
[ÉQUILIBRAGE] YING, SENS ET THUNDERBIRD
- Statut : confirmé pour l'A9S4
YING : Nous intégrons une modification pour Ying afin de réduire la frustration des défenseurs.
SENS : Une mise à jour de Sens multipliera les opportunités stratégiques pendant une partie.
THUNDERBIRD : Nous avons ajusté Thunderbird pour en faire un atout plus précieux pour l'équipe.
[PROTECTION DU JOUEUR] MODÉRATION DU CHAT PAR IA
- Statut : confirmé pour l'A9S4
Une IA analysera et modèrera tous les messages du chat écrit en temps réel, ce qui signalera ou supprimera automatiquement les messages indésirables. Vos messages influeront sur votre rang de réputation, qu'ils soient censurés, signalés ou positifs.
[PROTECTION DU JOUEUR] ACTUALISATION DU SYSTÈME DE RÉPUTATION
- Statut : confirmé pour l'A9S4
Cette mise à jour sera bien différente du système de réputation que vous connaissez. Nous travaillons activement sur le système de réputation actualisé pour l'A9S4 et nous en sommes à l'étape d'équilibrage afin de nous assurer que les actions que nous mettons en place auront un impact significatif et juste.
[CONFORT DES JOUEURS] MATCHMAKING DYNAMIQUE 1.0
- Statut : repoussée à l'A10
Une fonctionnalité de matchmaking dynamique faciliterait l'allocation des serveurs en fonction d'une plus large base de données de joueurs. Cette fonctionnalité a été repoussée pour permettre à l'équipe travaillant sur les sélections de concentrer leurs ressources sur le joueur Phantom, qui, pour sa part, arrivera plus tôt que prévu.
PRÉSENTATION COMPLÈTE
Restez à l'écoute pour la présentation de l'opération Collision Point ce dimanche 17 NOVEMBRE à 11 h PT / 14 h ET / 20 h CET.
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Consultez le programme public pour plus d'informations sur les changements à venir !