22/8/2022

REMARQUES DES CONCEPTEURS DE PRÉ-SAISON A7S3

Dans ce nouvel article, nous vous présenterons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via le serveur de test de la saison Brutal Swarm, et nous vous expliquerons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.

ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES

DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE

[R6S] REMARQUES DES CONCEPTEURS DE PRÉ-SAISON A7S3 - Équilibrage de la matrice - Assaut v3

[R6S] REMARQUES DES CONCEPTEURS DE PRÉ-SAISON A7S3 - Équilibrage de la matrice - Défense v3

Veuillez noter que nous utilisons la présence pour évaluer la popularité d'un agent. Nous avons été contraints d'introduire cette notion pour refléter l'implémentation du système d'exclusion.

Définition de la présence : taux de sélection d'un agent quand il n'est pas exclu. Delta de victoire : Il est agrégé à partir des deltas de victoire de l'agent, par site de bombe.

TAUX D'EXCLUSION DES AGENTS

[R6S] REMARQUES DES CONCEPTEURS DE PRÉ-SAISON A7S3 - Équilibrage de la matrice - Assaut v3

[R6S] REMARQUES DES CONCEPTEURS DE PRÉ-SAISON A7S3 - Équilibrage de la matrice - Défense v3

ÉQUILIBRAGE D'ARME

RECUL D'ARME

  • Le recul des armes sur console ne suivra plus les modifications apportées sur PC et n'est pas affecté par les modifications suivantes.
  • Le recul vertical a été augmenté sur toutes les armes et ajusté selon leur puissance attendue.
  • Recul général augmenté pour :
    • Tous les fusils d'assaut
    • Toutes les mitraillettes
    • Toutes les mitrailleuses
    • Les pistolets-mitrailleurs

Joueurs visés : Tous.

Il s'agit d'une modification générale qui, nous le savons, suscitera la controverse à tous les niveaux, car elle concerne presque toutes les armes de Siege. Ceci dit, certaines armes du jeu sont communément décrites comme des "rayons laser" à cause d'un manque de recul et d'accessoires de contrôle du recul à peine perceptibles dans certains cas. Nous sommes convaincus qu'avec l'introduction du Stand de tir pour se familiariser avec les nouveaux types de recul, cette modification servira de base à un meilleur potentiel d'équilibrage à l'avenir.

Des ajustements ont été apportés au recul, non seulement sur sa hauteur, mais aussi dans certains cas sur son décalage horizontal. Les armes à grands chargeurs comme les mitrailleuses auront le recul vertical et latéral le plus important en cas de tir soutenu.

Les armes à fort et faible recul, comme le R4C, le 416-C, l'UMP45, le C1 ou le M12, auront un recul très proche. Nous avons revu chaque arme individuellement en fonction de plusieurs paramètres comme la cadence de tir, les dégâts par seconde et les agents qui les utilisent.

RECUL D'ARME SUR CONSOLE

  • Recul général réduit pour :

    • Le M762
    • Le R4C
    • Le MX4
    • L'EVO-3 Scorpion
    • POF-9
  • Recul général augmenté pour :

    • Le 6P41
    • Le LMG-E
    • Le G8A1
    • Le Spear .308

Joueurs visés : Tous.

Nous voulions améliorer l'expérience de tir sur console de manière générale. Thunderbird est l'un des défenseurs les plus puissants du moment. Une partie de cette puissance vient de son arme principale, un ATK AR. Nous devions réduire son potentiel d'élimination.

ACCESSOIRES DE RECUL

Nous avons apporté un grand nombre d'améliorations aux accessoires de recul. Le but principal de cette modification est de permettre plus de personnalisation et de choix sur la façon dont vous utilisez ces armes, tout en standardisant la répartition générale des accessoires disponibles. Pensez à notre récente modification visant à ouvrir les styles de lunette, mais étendue à d'autres catégories d'accessoires. Ces modifications peuvent facilement être considérées comme des améliorations, car aucune option n'est supprimée et tous vos combos préférés peuvent toujours être réalisés (sauf le Cache-flash sur les fusils de précision). Nous espérons que la sélection élargie, notamment le contrôle le recul, sera surtout utilisée en parallèle avec les autres modifications détaillées dans ces notes.

COMPENSATEUR

Joueurs visés : Tous.

Nous avons aussi ajouté le compensateur pour standardiser la répartition. L'objectif est de donner plus d'outils pour personnaliser le recul des armes.

  • Le compensateur a été ajouté aux armes suivantes :
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • FMG9 (Nøkk, Smoke)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • P90 (Doc, Rook)
    • C1 9 mm (Frost)
    • M12 (Caveira)

CACHE-FLASH

Joueurs visés : Tous

Le Cache-flash n'est pas essentiel pour les fusils de précision car le Frein de bouche reste la meilleure option. Les nouveaux fusils de précision ont suivi cette logique, donc nous actualisons les plus anciens.

  • Le Cache-flash sera retiré des fusils de précision suivants :

    • 417 (Twitch, Lion, Sens)
    • Ots-03 (Glaz)
    • CAMRS (Buck)
    • SR-25 (Blackbeard, Flores)
    • MK14 (Dokakebi)
  • Cache-flash ajouté aux armes suivantes :

    • C1 9 mm (Frost)

FREIN DE BOUCHE

Joueurs visés : Tous

Pour standardiser la répartition, nous avons ajouté le Frein de bouche à ces armes afin d'offrir plus d'options de personnalisation du recul.

  • Le Frein de bouche a été ajouté aux armes suivantes :
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • AUG A2 (IQ, Wamai)
    • G8A1 (IQ, Amaru)
    • M249 (Capitao)
    • Bearing-9 (Hibana, Echo, TB)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • C1 9 mm (Frost)

POIGNÉE VERTICALE

Joueurs visés : Tous

L'ajout de la poignée verticale permet aux joueurs de mieux contrôler les types de recul augmentés.

  • Poignée verticale ajoutée aux armes suivantes :
    • OTs-03 (Glaz)
    • ARX (Nomad)
    • C1 9 mm (Frost)
    • T-5 (Lesion, Oryx)

PLUS D'OPTIONS DE GAMEPLAY

Ces changements sont censés donner plus d'options aux joueurs. Les joueurs doivent maintenant sacrifier le contrôle du recul pour utiliser certains accessoires, rendant le choix de ces derniers plus significatifs :

SILENCIEUX

Joueurs visés : Tous.

  • Suppression de la réduction de dégâts

Avec les modifications plus larges apportées au recul et détaillées ci-dessus dans ces notes, nous espérons que le choix de l'accessoire de canon deviendra globalement plus significatif. Pour cela, nous voulions que le silencieux soit un choix important en raison de l'absence de réduction du recul, et non plus en raison de l'absence de réduction des dégâts.

CANON ALLONGÉ

Joueurs visés : Tous

Avec l'augmentation du recul, il est désormais plus judicieux d'opter pour moins de réduction des dégâts au lieu de plus de contrôle du recul. Plus d'armes auront désormais accès au Canon allongé, ce qui vous permettra d'accroître l'utilité de votre choix de viseur.

  • Canon allongé ajouté aux armes suivantes :
    • 9x19VSN (Kapkan, Tachanka, Azami)
    • MP5K (Mute, Wamai)
    • FMG9 (Nøkk, Smoke)
    • MPX (Valkyrie, Warden)
    • PDW9 (Jackal, Osa)
    • T-5 (Lesion, Oryx)
    • 552 Commando (IQ)
    • G36C (Ash, Iana)
    • Spear .308 (Finka, Thunderbird)
    • Bearing-9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
    • K1A (Vigil)
    • MP7 (Zero, Bandit)
    • MP5 (Rook, Doc, Melusi)
    • F2 (Twitch)

POIGNÉE INCLINÉE

Joueurs visés : Tous

L'ajout de la poignée inclinée offre plus d'options aux joueurs depuis que la poignée verticale est plus efficace.

  • Poignée inclinée ajoutée aux armes suivantes :
    • L85A1 (Sledge, Thatcher)
    • R4C (Ash)
    • 417 (Twitch, Lion)
    • OTs-03 (Glaz)
    • 6P (Fuze, Finka)
    • SR25 (BB. Flores)
    • M249 (Capitao)
    • LMG-E (Zofia)
    • Spear (Finka, TB)
    • ARX (Nomad, Iana)
    • F90 (Gridlock)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • 416 (Jager)
    • Vector (Mira, Goyo)
    • T-5 (Lesion, Oryx)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)

LASER

Joueurs visés : Tous

Nous avons standardisé la répartition des Viseurs laser, les rendant disponibles pour toutes les armes.

  • Laser ajouté aux armes suivantes :
    • OTs-03 (Glaz)
    • G8A1 (IQ)
    • GSH-18 (Finka, Fuze, Glaz, Kapkan, Tachanka)
    • C75 AUTO (Dokkaebi, Vigil, Kali)

VISEURS D'ARME

Joueurs visés : Tous

La demande de viseurs spécifiques pour des armes spécifiques était importante. Les agents ont désormais accès à toutes les options d'agrandissement jusqu'à leur maximum. Par exemple, le L85a2 de Thatcher avait auparavant accès à tous les viseurs universels 1x et seulement à la lunette 2,0x. Désormais, il aura également accès à la lunette 1,5x.

  • Ajout de tous les viseurs à leur maximum autorisé pour les agents suivants :
    • ACS12 d'Alibi : + 1,5
    • G8A1 d'Amaru : + 1,5
    • BOSG de Dokkaebi : + 1,5 + 2
    • AK-12 de Fuze : + 1,5
    • 6P41 de Fuze : + 2
    • Spear de Finka : +1,5
    • F90 de Gridlock : + 1,5
    • TCSG de Goyo : + 1,5
    • Type d'Hibana : + 2
    • AUG d'IQ : + 1,5 + 2
    • C7E de Jackal : + 1,5
    • TCSG de Kaid : + 1,5
    • V308 de Lion : + 1,5
    • ACS12 de Maestro : + 1,5
    • AK74 de Nomad : + 2
    • 556 d'Osa : + 1,5
    • MP5 de Rook : + 1,5
    • 556 de Thermite : + 1,5
    • AR33 de Thatcher : + 2
    • L85A2 de Thatcher : + 1,5
    • BOSG de Vigil : + 1,5 + 2
    • M762 de Zofia : + 1,5

Certains agents verront leurs options d'agrandissement maximal réduites ou augmentées pour un meilleur équilibre avec leur potentiel d'élimination déjà élevé.

  • Viseur maximum disponible modifié pour les agents suivants :
    • Vector de Goyo : + +1,5
    • AK-12 d'Ace : – 2 + 1,5
    • ARX d'Iana : – 1,5
    • MP5K de Mute : – 1,5
    • ARX de Nomad : – 2,5 + 1,5
    • L85A2 de Sledge : – 2,5
    • AUG de Kaid : – 1,5
    • 6P41 de Finka : – 2,5 + 2
    • LMG-E de Zofia : – 2,5
    • MP5 de Wamai : – 1,5
    • Para de Capitão : + 2
    • MK17 de Blackbeard : + 2
    • G36 d'Iana : + 1,5
    • C1 de Frost : + 1,5
    • UMP de Pulse : + 1,5

ÉQUILIBRAGE DE GADGET

GRENADE IEM À PERCUSSION

Joueurs visés : Tous

La grenade IEM à percussion est censée créer de nouvelles opportunités pour les assaillants et offrir une alternative à Thatcher. La grenade IEM à percussion peut désactiver les appareils électroniques dans un rayon de 1,8 mètre pendant 9 secondes. Nous espérons que ce gadget aura un impact positif sur la méta.

  • Grenade IEM à percussion ajoutée comme 3e gadget aux agents suivants :
    • Blackbeard
    • Montagne
    • Dokkaebi
    • Nøkk
    • Gridlock
    • Sledge
    • Lion
    • Osa

GRENADE FRAG

Joueurs visés : Pros

Pour réduire les dommages collatéraux, nous réduisons le rayon non mortel de la grenade. Le rayon des dégâts mortels reste pratiquement le même, la différence étant pratiquement imperceptible pendant un match. Nous espérons encourager l'utilisation précise des grenades ou permettre au joueur de passer à un gadget plus précis pour contrer l'utilitaire des défenseurs si nécessaire.

  • Rayon réduit à 3,6 m
  • Modification de la courbe des dégâts (nouveau = orange)

[R6S] REMARQUES DES CONCEPTEURS DE PRÉ-SAISON A7S3 - Courbe des dégâts  Grenade frag

CHARGE DE BRÈCHE LOURDE

Joueurs visés : Occasionnels

Même si ce changement n'est pas une amélioration importante, l'intention était de rendre le combo avec l'IEM à percussion plus confortable à utiliser. L'IEM à percussion désactivant les sources d'électricité pendant 9 secondes et la charge prenant 2 secondes pour se déployer et 5 secondes pour exploser, l'objectif était d'augmenter les opportunités.

  • Diminution du temps d'activation (de 5 s à 4 s).

ÉQUILIBRAGE DE L'AGENT

FUZE

  • Diminution du temps de forage (de 3 s à 2 s).
  • Amélioration de la visibilité de la traînée des plombs
  • Ajout de la grenade fumigène comme 3e gadget

Joueurs visés : Haut du classement

Fuze est l'agent au plus fort potentiel de destruction du jeu, donc cette saison nous voulons le renforcer. En réduisant le temps de forage, il pourra enchaîner plus rapidement. Cela augmentera son potentiel de destruction et sa capacité à pousser les défenseurs hors de leur position, car ils devront réagir plus rapidement pour contrer les charges.

Nous avons ajouté des grenades fumigènes juste pour lui offrir une option supplémentaire. Il bénéficiera de plus de polyvalence avec les gadgets secondaires pour compenser son gadget principal.

KALI

  • Augmentation du nombre de charges à 4 (au lieu de 3).
  • Réduction du recul vertical et horizontal du CSRX.
  • Augmentation du temps de récupération de la caméra du CSRX après le recul.

Joueurs visés : Haut du classement

Nous voulions rendre Kali plus attrayante pour gérer les utilitaires ennemis. Cette saison, elle aura plus d'essais pour ouvrir des murs électrifiés ou renforcés. Elle disposera également de plus de ressources que quiconque pour détruire précisément de très loin les utilitaires de ses ennemis.

Elle est limitée au fusil de sniper, ce qui nous permettra de lui fournir plus de charges.

GLAZ

  • Ajout de la claymore comme 3e gadget

Joueurs visés : Occasionnels

En ajoutant la Claymore, nous espérons améliorer l'utilité de Glaz en fournissant une autre option pour compenser le côté limité à la situation de son gadget principal.

CAPITÃO

  • Ajout du Gonne-6

Joueurs visés : Haut du classement

L'ajout d'une nouvelle arme augmentera l'utilité et la polyvalence de Capitão, le rendant efficace dans plus de situations. Nous sommes conscients qu'il est peu attirant pour les joueurs classés en raison de son utilitaire plus orienté vers l'exécution. Nous espérons qu'il sera plus attirant en compétition.

IANA

  • Suppression du Gonne-6

Joueurs visés : Pros

Nous avons supprimé le Gonne-6 pour ramener Iana au niveau où elle était avant l'A6S1 en termes d'utilitaire. Nous ne nous attendons pas à ce qu'elle descende aussi bas qu'avant, maintenant que son utilité a été démontrée. Nous espérons qu'en réduisant le nombre de grenades frag, elle restera un bon agent à choisir à tout moment.

FINKA

  • Remplacement des grenades frag par des grenades fumigènes

Joueurs visés : Pros

Nous avons fait passer les explosifs de Finka de 3 à 1, et surtout ses grenades frag pour réduire son utilité. Les grenades fumigènes lui permettront de passer d'agent d'entrée à agent de soutien, en se concentrant sur l'exécution sur site et en maintenant ses alliés en vie. Les grenades assourdissantes resteront pour nos joueurs les plus agressifs.

MAVERICK

  • Remplacement des grenades frag par des grenades flash

Joueurs visés : Pros

Notre but en remplaçant les grenades frag de Maverick était de réduire son utilité et de revenir à ce qu'il avait lors de la sortie. Nous avons également introduit l'IEM à percussion, et nous espérons fournir une véritable alternative à Thatcher.

BUCK

  • Ajout du Gonne-6

Joueurs visés : Pros

Nous espérons qu'en ajoutant le Gonne-6, nous augmenterons l'utilité et la polyvalence de Buck et que nous compenserons la réduction des grenades frag. Maintenant que Buck a une présence affirmée, nous allons le surveiller de près.




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