2/4/2019

Notes de version Y4S1.2

Le patch Y4S1.2 sera déployé le 4 avril sur PC. Notre objectif pour cette mise à jour est de cibler tout problème connu.

Les consoles bénéficieront des changements du patch 1.2 lors du déploiement du patch 1.3, au cours des semaines à venir. Nous ne disposons actuellement pas d'une date de déploiement pour le patch 1.3.

CORRECTION DE BUGS

GAMEPLAY

Corrigé – Les joueurs recevaient une erreur de synchronisation des données lorsqu'ils terminaient une situation.

Corrigé – Les menus en jeu vacillaient après avoir effectué un alt + tab ou alt + entrée pour passer du mode Fenêtré au mode Plein écran.

Corrigé – Les utilisateurs de RX Vega subissaient une distorsion du modèle des agents depuis la mise à jour Y3S4.2.4.

Corrigé – Certains joueurs subissaient une perte d'IPS après la mise à jour Y4S1.

Corrigé – La trajectoire des projectiles des lanceurs était incorrecte lorsque le joueur était en mode de vue à la 3e personne.

Corrigé – L'effet sonore de déplacement des drones pouvait être entendu lorsque le drone n'était pas en mouvement.

Corrigé – Après avoir rejoint une partie en cours, le joueur spectateur apparaissait sans arme en main.

Corrigé – Les agents tournaient en boucle lorsqu'on les regardait en mode Soutien.

Corrigé – [PC] Lorsque l'entrée brute était désactivée, la manœuvre alt + tab pour revenir sur la fenêtre du jeu avait pour effet d'appuyer sur la gâchette des armes.

Corrigé – Le bouton Ouvrir était manquant lorsque l'on jouait en groupe avec une manette.

AGENTS

MOZZIE

Corrigé – Les drones capturés par les parasites perdaient leur signal dans certains endroits de différentes cartes. (Cette correction est toujours en cours, car chaque emplacement de carte doit être corrigé individuellement.)

Corrigé –Le rayon de la zone d'effet des parasites récemment déployés ne s'affiche pas lors de la rediff. à la fin de la manche.

Corrigé – Deux parasites peuvent pirater le même drone. Un parasite, un drone.

Corrigé – Les parasites tirés depuis les côtés de la photocopieuse, située dans la salle de briefing, au 1er étage de la Forteresse, restaient bloqués en l'air.

GRIDLOCK

Corrigé – Poser le désamorceur près d'un dard Trax partiellement déployé empêchait sa détection par les défenseurs.

Corrigé – Les dards Trax pouvaient parfois être déployés à l'intérieur d'un objet ou passer à travers.

Corrigé – Le contour des dards Trax récemment déployés était manquant lors de la rediff. à la fin de la manche.

Corrigé – Les dards Trax n'étaient pas déployés si l'objet dans lequel le premier dard se trouvait était partiellement détruit.

ZOFIA

Corrigé – Si un joueur était tué alors qu'il subissait l'effet de la grenade offensive de Zofia, l'effet persistait jusqu'au redémarrage du jeu.

CONCEPTION DES NIVEAUX

FRONTIÈRE

Corrigé – Les joueurs disposaient d'une longue ligne de vue dans l'armurerie, au 1er étage.

Corrigé – Les dards Trax de Gridlock se collaient au mur dans une position diagonale et ne se déployaient pas correctement dans la salle de détention, au RDC.

CHALET

Corrigé – Collision invisible sur les rochers du jardin, à l'extérieur.

Corrigé – Problème de niveau de détail sur le mur en pierres, dans le patio de devant.

OUTBACK

Corrigé – Les joueurs pouvaient se cacher dans les meubles de la chambre verte, au RDC.

Corrigé – Un trou dans la pièce permettait aux joueurs de tomber dans la mezzanine, au 1er étage.

Corrigé – Les joueurs qui sautaient par-dessus la clôture, près de l'espace de stockage, à l'extérieur, pouvaient se retrouver coincés dans un tonneau.

Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le toit des distributeurs de la supérette, au RDC.

Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur les étagères du garage, au RDC.

Corrigé – Les joueurs pouvaient atteindre le toit de la tente du magasin d'équipement.

Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le frigo de la supérette, au RDC.

Corrigé – Les explosions de C4 passaient à travers le sol et le plafond, ce qui leur infligeait des dégâts sans les détruire.

Corrigé – Problème de niveau de détail avec les draps du côté ouest des dortoirs, au 1er étage.

Corrigé – La résolution du splash art Outback, au chargement de la carte, était basse.

Corrigé – La masse de Sledge ne détruisait pas les bâches en plastique bleu dans le salon du garage, au 1er étage.

EXPÉRIENCE DE JEU

Corrigé – La skin Acier de Damas était manquante pour les armes de Maverick et de Clash.

Corrigé – La skin d'arme Année du cochon ne s'appliquait pas sur plusieurs armes.

Corrigé – La skin d'arme Régiment austral ne s'affichait pas correctement sur le Super Shorty.

Corrigé – La skin d'arme Signature Six '19 pour l'AR33 de Thatcher était corrompue.

Corrigé – La skin de bouclier de l'ensemble d'élite pour Blitz n'était pas remplacée lorsqu'un autre uniforme était équipé.

Corrigé – La lunette Citoyen mortel de l'ensemble d'élite pour Glaz n'affichait pas l'autocollant en forme d'étoile.

Corrigé – La skin de bouclier Panzerstärke de l'ensemble d'élite pour Blitz ne s'affichait pas lors de l'animation de victoire d'élite.

Corrigé – L'effet sonore des brouilleurs de Mute était manquant dans sa version Élite.

Corrigé – L'écran d'agent de Glaz n'indiquait pas le nom de l'uniforme ou équipement de tête d'élite équipe.

Corrigé – Interrompre l'ouverture de la fenêtre d'un pack de skins universelles ou saisonnières faisait apparaître l'icône des agents.

Corrigé – Bouton manquant sur la poignée droite du gadget de Jäger.

Corrigé – Quelques cils manquaient à Hibana lorsqu'elle était équipée de l'équipement de tête Profondeurs virtuelles.

Corrigé –Les joueurs ne pouvaient pas voir les pendentifs équipés sur le Commando 9 en mode de vue à la première personne.

Corrigé – Les pendentifs de forme carrée passaient à travers la 416–C Carbine et le R4–C.

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