La sortie d’Ember Rise s’accompagne de nouvelles modifications d’équilibrage. Comme d’habitude, notre objectif est de vous offrir une liste des ajustements de cette nouvelle saison, et de vous expliquer notre raisonnement derrière ces changements.
Contenu général
Destruction des murs
Destruction au fusil à pompe
Nous continuons d’améliorer la cohérence de la destruction des murs au fusil à pompe. Nous essayons de faire en sorte que toutes les poutres en bois qui empêchent la création d’accès rapides aux objectifs soient détruites de manière cohérente. Nous voulons rendre la préparation des défenses d’un site plus facile pour les défenseurs.
Keratos .357 et LFP 586.
La puissance destructrice de ces revolvers italien et français sera égale à celle du D-50. Cette amélioration mineure devrait rendre certains équipements plus viables et plus attractifs.
Équilibrage des armes
Fusil-mitrailleur G8A1
- Ajout de 100 balles au fusil-mitrailleur G8A1.
Le fusil-mitrailleur d’IQ, qui sera également celui d’Amaru, reçoit des munitions supplémentaires afin d’être au même niveau que les autres armes de sa classe. Ce fusil-mitrailleur avait même moins de munitions que la plupart de nos fusils d’assaut.
Fusil de précision 417
- Augmentation de la capacité du chargeur de 10 balles.
Afin de rendre le 417 un peu plus attractif, nous avons décidé d’augmenter le nombre de balles par chargeur. Twitch et Lion pourront ainsi compter sur 10 balles supplémentaires lorsqu’ils utiliseront ce fusil de précision.
PDW9
- Dégâts de base : 34.
- Dégâts à 18 mètres : 34.
- Dégâts à 28 mètres : 26.
À l’image de toutes les autres armes de sa classe, ce pistolet-mitrailleur disposera d’une courbe de dégâts régulière. Bien entendu, il demeure une option parfaitement viable pour l’agent espagnol.
AUG A3
- Augmentation des dégâts de l’AUG A3 à 36 (au lieu de 33).
Le TCSG12 demeure l’arme de prédilection de Kaid, et nous voudrions que l’AUG A3 soit une alternative viable. Maintenant que le défenseur marocain dispose de C4 et de grenades à percussion, il peut transformer n’importe quel site comme il le désire, même sans fusil à pompe. En augmentant les dégâts de l’AUG A3, nous espérons ramener le pistolet-mitrailleur au niveau du TCSG12.
Équilibrage des agents
Warden
- Pénalité du changement de posture : 30 %
- Pénalité de déplacement : 20 % par mètre
- Durée d’effet de la pénalité ajustée à 0,1 seconde
- Rétablissement complet réduit à 0,5 seconde (au lieu de 1 seconde)
- Suppression de la pénalité de rotation
- Pénalité d’inclinaison : 20 %
Suite aux modifications apportées à Glaz au cours de la saison précédente, nous voulons intégrer à l’aptitude de Warden un système similaire. Le système utilisé pour le sniper russe nous confère plus d’options pour ajuster la vision de Warden.
Cette modification est également une bonne occasion de réduire sa pénalité de déplacement. Il sera désormais plus confortable de jouer avec le plus majestueux de tous les moustachus de Siege, plus mobile et donc un peu plus puissant.
Capitão
- Amélioration des effets visuels et sonores des carreaux incendiaires de Capitão.
Les carreaux incendiaires auront les mêmes effets sonores et visuels que l’aptitude de Goyo. Cette modification est principalement implémentée dans un souci de cohérence, mais elle améliorera au passage les informations fournies visuellement par l’aptitude. Il devrait désormais être plus facile de savoir quand vous allez vous griller les orteils.
Fuze
- Augmentation de la vitesse de déploiement des charges à sous-munitions de Fuze à 1,6 seconde (au lieu de 2 secondes).
L’aptitude de Fuze est très risquée à utiliser, en particulier sur les fenêtres. En augmentant la vitesse de déploiement du gadget, ce dernier devrait présenter moins de risques, et avoir plus de chance de prendre un ennemi négligent par surprise. Notre objectif est de rendre Fuze plus attractif pour augmenter son taux de sélection.
Agents à bouclier
- Augmentation du délai de visée quand un bouclier est équipé à 0,6 seconde (au lieu de 0,4).
Il était trop difficile d’abattre les agents qui utilisaient des boucliers : le délai pendant lequel ils étaient vulnérables en visant était limité. Nous espérons qu’en augmentant ce délai, les affrontements deviendront plus équitables.
Modifications des équipements des agents
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Smoke :: remplacement des grenades à percussion par un bouclier déployable.
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Rook : remplacement du bouclier déployable par du fil barbelé.
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Jäger : remplacement du bouclier déployable par une caméra blindée.
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Frost : remplacement du fil barbelé par un bouclier déployable.
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Mira : remplacement du bouclier déployable par du fil barbelé.
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Lesion : remplacement du bouclier déployable par une caméra blindée.
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Maestro : remplacement du bouclier déployable par des grenades à percussion.
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Warden : remplacement de la grenade à percussion par un bouclier déployable.
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Dokkaebi : remplacement des grenades flash par des grenades à fragmentation.
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Glaz : remplacement de la Claymore par des grenades à fragmentation.
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Nøkk : remplacement des grenades flash par une Claymore.
L’arrivée de la nouvelle version des boucliers déployables nous force à repenser leur utilité pour tous nos agents. Nous voulons que les assaillants disposent d’outils adaptés pour contrer les défenseurs qui se reposent lourdement sur ces boucliers. Warden et Nøkk ont également enfin reçu leurs gadgets secondaires initiaux, qui étaient temporairement remplacés.
Augmentation du temps de désamorçage
- Augmentation de la durée de pose ou de désactivation du désamorceur à 7 secondes (au lieu de 5).
La durée de pose ou de désactivation du désamorceur s’est révélée trop courte. Nous voulions récompenser de manière plus juste les équipes qui parvenaient à dominer les sites de bombe, c’est pourquoi nous avons souhaité augmenter la durée de pose ou de désamorçage à 7 secondes. Nous espérons que cette modification donnera aux deux équipes assez de temps pour réagir.
Les notes de version complètes d’Ember Rise sont disponibles ici.
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