Bonjour joueurs de Rainbow Six,
Nous sommes impatients de partager avec vous la première des nombreuses mises à jour, qui aura lieu le 16 Décembre. Gardez à l’esprit que ce n’est que le début et que nous allons améliorer tout ça avec de nombreuses mises à jours, nous vous encourageons donc à continuer de partager vos suggestions et avis sur nos forums !
Vous trouverez ci-dessous un aperçu général des principaux changements. Vous trouverez plus de détails et d’informations à propos du patch sur ce topic.
NOUVEAU CONTENU & FONCTIONALITÉS
NOUVEAU PACK DE TEXTURES ULTRA-HD SUR PC
Le pack de textures Ultra-HD améliorera certaines des textures les plus courantes du jeu, comme les personnages et les armes, pour leur faire franchir un nouveau cap de fidélité visuelle. Ce plus grand niveau de détails sera surtout notable si vous jouez en 4K, mais les améliorations commencent à être perceptibles à partir de 1080p.
Le DLC PACK DE TEXTURES ULTRA HD est maintenant disponible en téléchargement gratuit sur Uplay ou Steam.
NOUVELLE FONCTIONNALITÉ D'EXCLUSION AUTOMATIQUE DES JOUEURS TRAHISSANT VOLONTAIREMENT LEURS COEQUIPIERS
Nous avons établi des paramètres qui vont provoquer une exclusion pour les fauteurs de trouble au sein d'un match. Nous faisons de notre mieux pour faire la distinction entre une trahison accidentelle ou intentionnelle. Idem pour le meurtre intentionnel d’un otage lorsque vous jouez en tant que défenseur. Nous analyserons si la fonction d'exclusion automatique réduit les cas de mise à mort intentionnelle entre coéquipiers et ajusterons les paramètres en conséquence.
Nous avons également amélioré le processus sur PC pour voter sur le bannissement de fauteurs de trouble.
AMÉLIORATIONS DE L’INSCRIPTION DES DOMMAGES
- Suppression d'un bug de latence de rotation du personnage provoquant un retard supplémentaire entre l'action et la perception.
- Les angles du bouclier pendant la descente en rappel ne sont pas répliqués correctement.
- Les dommages ne sont pas correctement enregistrés lors du déplacement et le tir en étant en rappel.
- Le kill cam affiche maintenant une représentation plus précise de la position du joueur vous ayant commis des dommages. D'autres corrections restent en cours de développement sur la représentation du kill cam.
Les problèmes d’enregistrements des dommages peuvent avoir des causes multiples et nous allons travailler sur des correctifs supplémentaires afin de toutes les aborder lors de futures mises à jour à venir.
Nous allons également exécuter des tests intermittents pour les tick-rates de serveur sur PC, avec la mise à jour de la position du joueur réglé à 60 par seconde (par rapport au précédent 30) dans différentes configurations. Lorsque cette fonction a été validée avec ces tests, nous mettrons en place cette mise à jour sur les consoles dès que possible.
CHANGEMENT DE PLAYLISTS
- [PVP] Synchronisation de l’HUD Classée avec l’HUD Simple
- HUD Minimale renommée en tant que HUD Hardcore
Nous sommes convaincus que les parties Simples et Classées doivent être aussi proches et cohérentes que possible. Pour ces raisons nous avons resynchronisé l’HUD en partie Classée et en Simple, avec juste quelques différences restantes. Il est important de noter que nous avons aussi travaillé sur une playlist propre au Hardcore pour début 2016, qui contiendra un HUD très minime et une expérience plus réaliste.
Pour avoir plus de détails à propos de comment nous planifions l’évolution des playlists à l’avenir, n’hésitez pas à nous fournir les réglages et suggestions dans les commentaires sur ce topic.
AMÉLIORATIONS DU MATCHMAKING
- Le matchmaking en classée fait maintenant en sorte de vous regrouper avec des joueurs avec 1 rang de différence, puis augmentera cette différence de 1 rang chaque seconde.
- L'évaluation du rang quand une équipe de rang inférieur bat une équipe de rang supérieur a été réduite.
- Les pénalités pour avoir abandonné une partie classée en cours ont été temporairement réduites de 8 minutes.
- Votre rang est maintenant affiché sur l'écran principal du jeu, à côté de votre niveau.
Plusieurs correctifs de bugs ont également été faits pour améliorer le matchmaking en PvE et en PvP, et empêcher le système de matchmaking d'utiliser les données de compétences parmi les joueurs de la région ou de mauvaises rencontres.
ÉQUILIBRAGE
- [PVP] Réduction du temps de détection des défenseurs dehors de 5 secondes à 2 secondes, pour éviter les spawn-kills abusifs.
- Chasse aux Terroristes Désarmer la Bombe – Réduction du nombre maximum de White Masks, et réduction de la taille de leurs vagues de renforts.
CONFORT DU JOUEUR
- Augmentation de la quantité de caractères disponibles dans la boîte de chat de 32 à 128.
- La visibilité au travers de la lunette de Glaz a été améliorée, avec une lueur réduite et un meilleur contraste.
Merci à tous pour vos suggestions et feedback que vous nous avez fournis, nous avons été en mesure de résoudre un grand nombre de bugs pour le gameplay, les cartes, l'interface utilisateur et le flux en ligne. Vous pouvez trouver une liste détaillée des correctifs les plus notables sur les forums.
Merci beaucoup pour votre aide sur ce patch, nous apprécions vraiment vos commentaires et suggestions. Nous tenons à vous apporter la meilleure expérience possible et nous continuerons à itérer et améliorer le jeu.
L’équipe de Développement de Rainbow Six Siege