Nos patchs 1.1 sont principalement là pour corriger les problèmes de dernière minute qui ont été rapportés sur le serveur de test, avec des mises à jour plus importantes à l'occasion des patchs X.2 et X.4.
GAMEPLAY
Corrigé - Lorsqu'un agent s'allongeait sur le dos, l'animation de changement d'arme était plus rapide que prévu.
Corrigé - Tous les agents rencontraient des problèmes de transition d'animation, ce qui les faisait glisser lorsqu'ils sprintaient juste après s'être allongé.
CONCEPTION DES NIVEAUX
Oregon
Corrigé - Les agents passaient à travers les textures lorsqu'ils sautaient sur l'étagère cassée de la buanderie.
Outback
Corrigé - Problème d'éliminations à l'apparition via la passerelle située sur le parking du motel.
Corrigé - Les joueurs pouvaient descendre en rappel à travers une fenêtre bloquée.
AGENTS
Mozzie
Corrigé - Avec le bon timing, un joueur pouvait traverser et voir à travers un drone que Mozzie venait de capturer.
Corrigé - La surbrillance d'un drone piraté n'était pas visible derrière un miroir sans tain ou avec la caméra de Maestro.
Corrigé - Les drones piratés perdaient parfois le signal sur certaines cartes. Cela doit être corrigé individuellement et nous n'avons pas pu terminer cette tâche avant le déploiement de ce patch.
Gridlock
Corrigé - Les barricades ne pouvaient pas être déployées près des dards Trax.
EXPÉRIENCE DE JEU
Corrigé - Le jeu affichait un écran noir pendant quelques secondes après avoir déplacé la fenêtre vers le haut ou effectué un Alt + Tab.
Corrigé - Il y avait un espace entre le holster et l'arme secondaire de la skin d'élite Onkochishin.
Corrigé - La lettre "V" était censurée dans le chat textuel en jeu.