Le patch Y4S3.2 apporte des mises à jour à la fonctionnalité d'abandon, corrige un problème d'assignation pour les assaillants et défenseurs, et corrige d'autres La mise à jour sera déployée sur PC le 8 octobre et rapidement après sur consoles.
GAMEPLAY
Abandon
- L'abandon nécessite désormais un vote unanime.
- La fonctionnalité d'abandon n'est disponible que si l'équipe est actuellement en train de perdre.
- L'abandon n'est disponible qu'à partir de la troisième manche.
TAI
En mode otage, quiconque fait exploser un bouclier Volcán est désormais responsable pour les dégâts explosifs infligés une fois l'otage récupéré. Avant que l'otage ne soit récupéré, Goyo est responsable.
BUG CORRIGÉS
- CORRIGÉ – Correction d'un problème avec le biais d'assignation des assaillants lors de la création du salon. L'assignation des assaillants et des défenseurs est désormais totalement aléatoire.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient sauter par–dessus un agent avec un bouclier déployé lorsque cet agent se trouvait entre le joueur et un élément par–dessus lequel sauter.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester coincés en position inclinée après avoir visé, si l'option Maintenir la touche pour s'incliner était activée.
- CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient continuer à utiliser leur caméra lorsqu'une bombe logique était active.
- CORRIGÉ – Les joueurs ne recevaient parfois aucune pénalité de matchmaking s'ils annulaient juste avant le début de la partie.
- CORRIGÉ – Le désamorceur pouvait parfois disparaître si un assaillant était tué directement après l'avoir sécurisé.
AGENTS
ALIBI
- CORRIGÉ – Le contour de l'animation du Prisme persistait après que les joueurs l'avaient touché.
ASH
- CORRIGÉ – Les munitions d'infiltration n'était pas détruites si elles étaient utilisées sur du fil barbelé renforcé par une batterie de Bandit.
GOYO
- CORRIGÉ – Goyo pouvait terminer le déploiement de son bouclier Volcán avant que la jauge ne soit à son maximum.
- CORRIGÉ – Le bouclier Volcán passait à travers les agents lorsqu'une collision était forcée entre le bouclier et un élément de décor ou un mur, en position accroupie.
HIBANA
- CORRIGÉ – La reproduction du motif de destruction des plombs X–Kairos n'était pas cohérente sur tous les clients.
KAID
- CORRIGÉ – L'effet sonore d'électricité disparaissait lorsque le mur renforcé sur lequel Kaid avait déployé la Rtila se faisait tirer dessus.
MAESTRO
- CORRIGÉ – L'effet sonore du mouvement de la tourelle persistait pour les joueurs qui regardaient à travers la caméra de Maestro après qu'il l'ait utilisée.
- CORRIGÉ – L'Evil Eye changeait parfois de position si un autre joueur déplaçait ou regardait à travers une autre caméra, puis passait soudainement sur l'Evil Eye.
MONTAGNE
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient parfois passer du viseur au tir au jugé lorsque le bouclier de Montagne était déployé.
MOZZIE
- CORRIGÉ – L'effet sonore du drone persistait après sa destruction.
CONCEPTION DES NIVEAUX
CLUB HOUSE
- CORRIGÉ – Ligne de vue à cause d'un pixel défectueux au sous–sol de l'église.
CANAL
- CORRIGÉ – Ligne de vue à cause d'un pixel défectueux dans l'escalier vert.
- CORRIGÉ – Ligne de veux à travers le camion, à l'extérieur.
- CORRIGÉ – Problèmes de collision sur le toit garde–côte en position accroupie ou allongée.
- CORRIGÉ – Problèmes de niveau de détail près des kayaks, au sous–sol.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient faire tomber le désamorceur entre deux WC portables, sur le site de construction.
- CORRIGÉ – Si les joueurs passaient à un endroit du site de construction, un chrono de mort apparaissait.
CAFÉ
- CORRIGÉ – La fenêtre fermée de la salle de préparation permettait une propagation des dégâts d'explosion.
EXPÉRIENCE DE JEU
- CORRIGÉ – L'aperçu de Parc d'attractions était manquant dans le guide Classé.
- CORRIGÉ – Les drones flottaient pendant quelques secondes après être tombés d'un mur ou du cadre d'une porte.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient parfois perdre les fonctionnalités de l'onglet Agents après avoir équipé un ensemble d'élite et être revenus trop vite au menu principal.
- CORRIGÉ – Lorsque les agents s'accroupissaient contre un mur, l'effet sonore de l'animation pouvait se boucler plusieurs fois.
- CORRIGÉ – Effet sonore manquant lors de l'accès aux outils d'observation de plusieurs agents.
- CORRIGÉ – L'effet sonore de percussion persistait parfois ou pouvait être entendu par d'autres joueurs.
- CORRIGÉ – Problèmes de caméra en vue à la première personne après qu'un assaillant était repoussé alors qu'il tentait de s'infiltrer ou était bloqué par Clash pendant une descente en rappel.
- CORRIGÉ – En mode de déploiement standard, un message persistait sur l'ATH après avoir déployé un bouclier déployable ou Volcán et avoir changé d'arme.
- CORRIGÉ – Textures manquantes sur l'uniforme Phantom Sight de Kapkan.