SITUATION ACTUELLE
Aujourd'hui, nous allons vous révéler les actions menées par l'équipe Protection des joueurs dans le cadre du renforcement des systèmes de sécurité anti-triche, afin de protéger l'expérience des joueurs.
Récemment, nous avons pris en compte la hausse de frustration ressentie par les joueurs concernant la triche. Il est évident que la situation autour de la triche dans Siege évolue. Par exemple, le système QB sur PC impacte directement la création de tricheries, en les rendant plus difficiles à générer. Il est parvenu à remuer l'écosystème de la triche et a entraîné le départ ou la fermeture de certains fournisseurs de services de triche. Cependant, les nouvelles solutions et les mesures de sécurité supplémentaires sont souvent à double tranchant ; nous décourageons les créateurs de triche les moins expérimentés, mais ceux qui sont bien ancrés travailleront plus dur pour publier de nouveaux systèmes fonctionnels et indétectables. C'est pourquoi la lutte anti-triche est sans fin.
Nous nous efforçons désormais de garantir les ressources dont Siege a besoin et, dans ce but, nous avons créé une nouvelle équipe spécialisée. Cette force de frappe lutte contre la triche soutient l'équipe de Protection des joueurs dans ses objectifs de sécurité et de lutte contre la triche. Cette équipe réunit des experts dans différents domaines afin d'accélérer notre capacité à peaufiner nos solutions anti-triche et à cibler les tricheurs les plus actifs.
EMPÊCHER LA TRICHE ET L'EXPLOITATION DE FAILLES
Nous savons qu'il existe des tricheurs et des failles non détectées dans le jeu, qui entraînent une détérioration de l'expérience de jeu. C'est pourquoi nous avons mis en place une équipe chargée de s'attaquer à certaines triches et failles les plus problématiques actuellement actives dans le jeu. Mais, nous ne devons pas seulement réagir face aux tricheurs, nous devons également nous efforcer de compliquer la création de triches. Notre équipe a ainsi également travaillé à l'ajout d'autres cryptages dans le jeu.
TRICHES CORRIGÉES
Nous nous sommes attaqués à un certain nombre de triches au cours des derniers mois, avec le déploiement de mises à jour pour l'A8S4.3.
TRICHES ET FAILLES CORRIGÉES
- Diverses triches de déplacement.
- Diverses triches liées au tir.
- Diverses triches d'anti-jeu.
- Diverses triches liées aux drones.
En outre, nous avons identifié un fournisseur de triche important ayant conduit à une grande vague de bannissement, avec plus de 9 000 tricheurs exclus en janvier 2024, et 10 000 exclusions sur 30 jours.
SYSTÈMES ANTI-TRICHE ET EXCLUSIONS
Découvrons certains de nos systèmes de sécurité anti-triche et leur fonctionnement aujourd'hui, puis ce que nous ferons à l'avenir.
Tout d'abord, nous tenons à vous assurer que nos solutions anti-triche sont toujours actives et ne sont jamais désactivées temporairement pour résoudre des problèmes qui pourraient affecter notre capacité à protéger les joueurs honnêtes. Une fois corrigé, le système concerné est réactive.
Nous ne désactivons pas nos mesures de sécurité ou anti-triche telles que le système QB ou MouseTrap pendant une période prolongée, BattlEye restant toujours actif.
MOUSETRAP
CONTOURNEMENTS
Au cours de l'Année 8, nous avons corrigé un certain nombre de solutions de contournement qui permettaient aux usurpateurs d'éviter ou de réduire leurs chances d'être détectés, même si nous sommes conscients que certains joueurs sont toujours capables d'éviter les effets complets de notre système. Nous travaillons sans relâche pour contrer ces solutions de contournement restantes et nous sommes convaincus que vous constaterez bientôt une nouvelle réduction du spoofing.
EFFETS
MouseTrap continue de repérer, de suivre et de pénaliser les joueurs qui utilisent la souris et le clavier sur console grâce à des dispositifs de spoofing. Il est resté actif et efficace tout au long de l'Année 8. L'utilisation de dispositifs de spoofing, qui avait chuté lors de la sortie de MouseTrap, a continué d'évoluer à la baisse depuis sa sortie. Nos données montrent également que les joueurs passent à la manette s'il n'existe pas de solutions de contournement viables pour MouseTrap, ce qui améliore l'expérience de tous les joueurs.
MISES À JOUR DE MOUSETRAP
Nous étudions actuellement de nouvelles solutions pour détecter davantage de types d'adaptateurs du spoofing, et nous avons récemment mis à jour MouseTrap pour accroître encore son efficacité tout en augmentant ses effets.
Avec cette mise à jour, nous avons :
- Optimisé nos seuils de détection afin d'identifier davantage de joueurs à la souris et au clavier sur console.
- Ajusté les paramètres de pénalités de latence maximale pour le reste de la saison.
Ces changements permettront à MouseTrap de détecter encore plus de joueurs qui utilisent la souris et le clavier sur console, tout en ajoutant une latence élevée plus tôt.
De plus, nous intégrons actuellement des avertissements supplémentaires dans le jeu pour les joueurs détectés et nous développons une fonction supplémentaire pour MouseTrap qui contribuera à uniformiser davantage l'expérience de jeu. Cette fonctionnalité aura un impact positif supplémentaire sur l'expérience des joueurs console d'un match à l'autre. Nous partagerons plus d'informations sur cette importante mise à jour lors du Six Invitational.
SYSTÈME QB
L'objectif au cœur du système QB est de rendre la création de tricheries plus fastidieuse, plus difficile et plus coûteuse, créant ainsi un environnement défavorable aux créateurs et aux vendeurs de triche. QB est également utile pour les bannissements, car il permet de détecter les personnes qui tentent de les contourner. Nous avons déjà vu des créateurs de triche quitter Siege en raison des efforts supplémentaires nécessaires pour le développement de triches de base. Notre système a eu des répercussions sur le marché de la triche tout en ayant un grand impact sur Siege.
Toutefois, après le lancement réussi du système QB, nous avons réalisé ne pas avoir mis en place de support à long terme nécessaire pour garantir l'efficacité continue du système. Nous avons désormais changé d'approche et nous nous sommes engagés à effectuer des mises à jour régulières du système QB à l'avenir.
Nous sommes actuellement en train de développer de nouvelles versions qui arriveront au cours de l'Année 9 et, d'ici là, nous continuons à affiner et à renforcer ce système de sécurité innovant. QB est un système efficace pour Siege, et nous veillons à ce qu'il reçoive les ressources nécessaires pour maximiser ses performances.
Nous sommes impatients de partager plus d'informations sur nos avancées avec le système QB dans le courant de l'année.
EXCLUSIONS - EXCLUSIONS VIA DONNÉES ET BATTLEYE
LES EXCLUSIONS EN CHIFFRES
Voici nos dernières données concernant les exclusions des 3 derniers mois. Nous pouvons constater que si plus de 9 000 exclusions ont été appliquées en janvier, le mois de décembre précédent a été moins fructueux en termes de détections et d'exclusions. Cela s'explique par l'apparition de nouvelles tricheries flagrantes, dont la plupart n'étaient pas détectables en décembre, ce qui a eu pour effet de réduire le nombre d'exclusions et d'accroître la frustration des joueurs. Notre équipe s'étant concentrée sur la triche utilisée actuellement, et nous espérons obtenir des résultats similaires à ceux de janvier dans un avenir proche.
EXCLUSIONS VIA DONNÉES
Depuis leur introduction, les exclusions via données ont été un grand succès pour Siege, en trouvant des joueurs illégitimes qui n'étaient pas déjà repérés par nos systèmes principaux. Cependant, _nous reconnaissons que des améliorations sont possibles, certains tricheurs de haut niveau n'ayant pas été détectés.
Notre objectif avec les Exclusions via données est de nous assurer que nous pouvons trouver autant de tricheurs que possible tout en continuant à protéger nos joueurs honnêtes. Actuellement, nous travaillons à peaufiner nos modèles de données en utilisant des points de données supplémentaires sur les joueurs. Ce processus aboutira à une vue d'ensemble plus granulaire des joueurs, ce qui nous permettra d'accroître la précision du système sous-jacent et, en retour, d'augmenter son efficacité. Au fur et à mesure de notre optimisation, nous pourrons ajuster nos seuils, ratisser plus large en toute confiance, et trouver et exclure davantage de tricheurs qui auraient pu passer inaperçus.
Mais ce n'est pas tout. Nous sommes également en train de développer une solution d'apprentissage automatique qui visera à élargir notre capacité à détecter les tricheurs dans Siege.
Nous partagerons plus d'informations à ce sujet dans une prochaine mise à jour.
BATTLEYE
BattlEye est le système à l'origine de la plupart des exclusions de tricheurs. Comme nos autres formes d'anti-triche, BattlEye n'est jamais désactivé, restant actif à tout moment, trouvant et excluant des milliers de tricheurs chaque mois.
Comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué, les mentions de BattlEye dans le jeu ont été supprimées. Ce changement vise à s'assurer que les tricheurs ne reçoivent pas d'informations sur la façon dont ils ont été détectés ou sur ce qui les a détectés ; même des détails mineurs tels que la mention d'un système d'exclusion peuvent jouer un rôle dans la création de nouvelles triches indétectables. Ce petit changement permettra de réduire les risques de contournement de nos systèmes anti-triche par les tricheurs et les créateurs de triches.
FINALISATION DE NOS PLANS ET NOTRE VISION
Nous savons que les tricheurs ont un impact important sur Siege et sur le plaisir de jouer, c'est pourquoi nous renforçons nos ressources anti-triche. Nous avons déjà des résultats à faire valoir en janvier, et nous avons encore beaucoup à venir.
Nous nous concentrons sur le renforcement de nos outils anti-triche, sur la lutte contre les tricheurs à forte influence et sur la fourniture aux joueurs de l'expérience pour laquelle ils se connectent.
Ne manquez pas le Six Invitational pour la Saison 1 de l'Année 9 et les révélations sur l'Année 9 le samedi 24 février et le dimanche 25 février, pour plus d'informations sur nos plans de protection des joueurs !