La version Y4S4.1 sera déployée sur PC le mercredi 11 décembre et sur console au cours de la semaine suivante.
Mises à jour
Suppression de la sélection Découverte Parc d’attractions
La sélection Découverte Parc d’attractions sera retirée du menu principal, mais pourra toujours être jouée.
Serveurs sud-africains sur Xbox One et PS4.
Nous sommes heureux de vous annoncer que les tests des serveurs sud-africains réalisés sur les serveurs de test de l’opération Shifting Tides ont été un succès. Nous avons déployé des serveurs permanents en Afrique du Sud pour Xbox One et PS4.
Nous surveillerons la stabilité de ces serveurs pendant quelque temps avant de les déployer sur PC. Pour consulter les mises à jour, cliquez sur ce lien.
CORRECTIFS DE BUGS
GAMEPLAY
- CORRIGÉ — [TAI] Si l’otage était déplacé et tué par un bouclier Volcán, mais que l’assaillant quittait la partie avant que son gadget ne détruise le bouclier, les défenseurs perdaient la partie et Goyo recevait la pénalité d’élimination d’allié. (La pénalité est censée affecter l’assaillant responsable de la destruction du bouclier).
- CORRIGÉ – [TAI] Si l’otage était blessé par une mine Gu alors qu’un assaillant l’escortait, sa mort était attribuée aux défenseurs (Les Assaillants sont censés perdre la partie si l’otage se vide de son sang avant qu’ils ne le réaniment).
- CORRIGÉ – [TAI] Si un assaillant équipé d’un gagdet infligeant des dégâts commençait à déplacer l’otage et quittait la partie avant que le Mag-NET de Wamai ne fasse détoner le gadget, les défenseurs perdaient la manche et Wamai recevait la pénalité d’élimination d’allié.
- CORRIGÉ – [TAI] De plus, si l’otage était déplacé, qu'un joueur le blessait avec n’importe quel gadget incendiaire (carreaux incendiaires de Capitão ou Volcán de Goyo) et que le joueur quittait le client avant que le feu ne commence à se propager, alors la manche s’achevait sur une égalité.
- Divers correctifs apportés aux pendentifs, aux uniformes et aux casques.
- CORRIGÉ – Les claymores ne se déclenchaient pas quand les joueurs s’en approchaient en portant un bouclier déployable.
- CORRIGÉ – Si un joueur avait rejoint une partie en cours, la destruction n’était parfois pas correctement répliquée.
- CORRIGÉ – Les effets sonores des attaques au corps à corps accroupies pouvaient être étouffés.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient placer des explosifs ou des Candela de Ying sur la partie en bois de murs en bois renforcés.
- CORRIGÉ – Il était possible de perdre le contrôle de certains gadgets comme l’ADS, l’Evil Eye et les caméras blindées lorsqu’ils étaient déployés sur certaines parties de cadres de fenêtres dont la barricade avait été détruite.
AGENTS
GOYO
- CORRIGÉ – Goyo ne recevait aucun point pour la détonation du Volcán s’il était mort au moment de l’explosion (c’était très très triste).
HIBANA
- CORRIGÉ – L’effet sonore de la mèche du X-Kairos ne se propageait pas correctement à travers les murs destructibles et les trappes.
JACKAL
- CORRIGÉ – Si Jackal tuait un agent alors que l'Eyenox était actif, l’effet visuel circulaire de traque et les empreintes apparaissaient dans la caméra de rediffusion de mort.
- CORRIGÉ – Si Jackal tuait un joueur alors que l'Eyenox était actif et commençait à scanner d’autres empreintes en temps réel, la barre de progression du scan apparaissait également dans la rediffusion.
- CORRIGÉ – Si Jackal se déconnectait et se reconnectait lors de la même manche, les anciennes empreintes n’étaient plus visibles.
- CORRIGÉ – Désynchronisation des empreintes entre Jackal et les joueurs en mode soutien après la caméra de rediffusion de mort.
- CORRIGÉ – Les empreintes ne disparaissaient pas après le scan dans la caméra de rediffusion de mort.
- CORRIGÉ – L’animation de progression du scan et l’effet de surbrillance de l'Eyenox n’apparaissaient pas dans les rediffusions.
- CORRIGÉ – L’ancienneté des empreintes n’était plus figée par le début d’un scan.
KALI
- CORRIGÉ – Les traces de destruction de la LV persistaient même après le déploiement et la destruction du gadget.
- CORRIGÉ – Le masque de profondeur de champ disparaissait lors des transitions de niveaux de zoom en regardant dans le viseur.
LION
- CORRIGÉ – Le nombre de pings ne correspondait pas au nombre de pings normal tel qu’affiché dans le compteur de debuffs (compteur = nombre de pings - 1).
MUTE
- CORRIGÉ – Le brouillage des drones persistait si ces derniers étaient touchés par un gadget de Mute et étaient déconnectés, même après la destruction ou le retrait du brouilleur.
- CORRIGÉ – Absence d’effets visuels de brouillage lorsqu’un joueur se reconnectait à un drone brouillé.
- CORRIGÉ – Le brouilleur pouvait être ramassé même allongé.
WARDEN
- CORRIGÉ – Lorsque la vision intelligente était activée sur Parc d’attractions, la teinte bleue n’apparaissait pas.
WAMAI
- CORRIGÉ – Si le Mag-NET attrapait un projectile et tombait, le projectile continuait sa trajectoire jusqu’à la position d’origine du Mag-NET.
VALKYRIE
- CORRIGÉ – Les Black Eyes qui touchaient d’abord un agent pouvaient être tournées sur 180 degrés.
CONCEPTION DES NIVEAUX
- CORRIGÉ – Divers problèmes de ligne de vue sur certaines cartes.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de niveau de détail sur certaines cartes.
- CORRIGÉ – Problèmes de clipping dynamique sur certaines cartes.
- CORRIGÉ – Points de rappel manquants.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de textures sur certaines cartes.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de mise à jour d’éléments esthétiques et de clipping.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de destruction d’éléments de cartes et de décor, et divers problèmes de collision.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de clipping et de collision sur certaines cartes.
LITTORAL
- CORRIGÉ – Perte du signal des drones des défenseurs dans les étagères des escaliers nord, au RDC.
CONSULAT
- CORRIGÉ –Trou dans le sol de la salle de réunion du premier étage.
FAVELA
- CORRIGÉ – Ligne de vue d'un pixel depuis le toit.
OREGON
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient atteindre des zones normalement inaccessibles sur Oregon.
- CORRIGÉ – Problèmes de collision accroupi/debout avec les éléments des cartes.
- CORRIGÉ – Incohérences au niveau des points de sauts.
AVION
- CORRIGÉ – Revêtement rouge devant la porte barricadée de l’entrée de la soute du rez-de-chaussée lors de la phase de préparation.
GRATTE-CIEL
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester coincés sur le mur lorsqu’ils descendaient en rappel dans les unités de ventilation extérieures.
PARC D’ATTRACTIONS
- CORRIGÉ – Divers angles exploitables et possibilités de tirs faciles.
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient sauter à l’intérieur la borne d’arcade.
- CORRIGÉ – Des gadgets déployables pouvaient être déployés à l’intérieur des tapis bleus.
- CORRIGÉ – Les effets sonores des talkies-walkies continuaient d’être joués même après leur destruction.
TOUR
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient lâcher le désamorceur dans l’une des grilles du toit sud, en extérieur, et ne pouvaient plus le récupérer.
- CORRIGÉ – Détruire les prises de la salle des trophées du premier étage pouvait causer des problèmes de latence.
Expérience utilisateur
- Divers correctifs et améliorations apportés à l’interface du menu et à la boutique.
- CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs d’animation et de modèle de certains agents.
- Divers correctifs apportés à des éléments esthétiques.
- CORRIGÉ – Si deux drones étaient déployés au même moment, les vibrations de saut de l’un affectaient également l’autre.
- CORRIGÉ – Le minuteur des infractions liées au tir allié était désynchronisé entre l’interface et la bannière flottante.
- CORRIGÉ – Si aucune touche n’était assignée à une commande primaire, son message d’interaction était vide à l’affichage (PC).
- CORRIGÉ – Effets sonores manquants lorsqu’un gadget lançable était lancé en étant accroupi.
- CORRIGÉ — Les joueurs pouvaient viser et tirer pendant l’écran MVP s’ils utilisaient un drone à la fin de la partie.
- CORRIGÉ – Il était possible de perdre le contrôle de la molette de sa souris en faisant défiler le menu des pendentifs.
- CORRIGÉ — Les effets sonores de divers gadgets déployables continuaient d’être joués même après l'annulation de leur déloiement.
- CORRIGÉ — [JcE] Absence des renforcements préalables des trappes du rez-de-chaussée dans la situation 7, sur Oregon.