15/4/2019

Notes de version Y4S1.3

Le patch Y4S1.3 sera déployé le 16 avril sur PC et le 17 sur console. Ce patch inclut le rééquilibrage de Lion, la version 2.0 de Capitão, ainsi que de nombreuses autres modifications d’équilibrage. Pour plus d’informations, consultez nos remarques des concepteurs.

ÉQUILIBRAGE

RÉÉQUILIBRAGE DE LION

  • Réduction de la durée de l’avertissement de l’aptitude à 1,5 seconde (au lieu de 3).
  • Réduction de la durée du scan à 2 secondes (au lieu de 4).
  • Remplacement du détourage du scan par un ping rouge à debuff.
  • Augmentation du nombre de charges à 3 (au lieu de 2).
  • Réduction du temps de recharge de l’aptitude à 15 secondes (au lieu de 27).
  • L’ERC–7 de Vigil immunise ce dernier au scan de Lion.

Lion étant à présent davantage spécialisé dans l’obtention de renseignements, il devra faire preuve d’intelligence pour attraper ses proies. Pour en savoir plus, consultez les remarques des concepteurs.

CAPITÃO 2.0

  • Réduction des dégâts de feu des carreaux à 12 par coup (au lieu de 19).
  • La zone d’effet des flammes a été élargie et met à présent 2 secondes à atteindre sa taille maximale.
  • Les carreaux suivent une trajectoire en ligne droite jusqu’à 10 mètres, au-delà de quoi ils commencent à retomber.

Grâce à ces ajustements, les dégâts de zone reposeront davantage sur la technique du joueur que sur le hasard.

BLITZ

  • Augmentation du temps de recharge du Flash du bouclier balistique à 7 secondes (au lieu de 2).

Vous pourrez enfin souffler un peu !

KAID

  • Augmentation des dégâts de l’AUG–A3 à 33 (au lieu de 27).
  • Réduction de la capacité des chargeurs du fusil à pompe TCSG12, pour un total de 51 munitions (au lieu de 61).

Le commandant aura à présent quelques choix à faire.

MAESTRO

  • Les fenêtres des Evil Eyes de Maestro s’ouvriront automatiquement de moitié lorsqu'elles sont désactivées par des attaques IEM ou des drones à électrocution.

Les défenses de Maestro étaient un peu trop impénétrables, c’est pourquoi nous avons légèrement ouvert la fenêtre de tir.

NOMAD

  • Ajout d’effets sonores passifs sur les Airjabs de Nomad après leur déploiement, qui avertiront les joueurs qu’un Airjab actif est proche.
  • Remplacement de la Claymore par 3 grenades flash, dans l'équipement de Nomad.

Écoutez le vent, car il vous dira des choses.

YING

  • Modification du système de préparation des Candelas. Plus vous attendrez avant de les lancer, plus vite elles exploseront, et non plus l’inverse.

Une nouvelle recette améliorée.

ECHO

  • IQ peut à présent détecter Echo lorsque ce dernier utilise son drone.

CORRECTION DE BUGS

GAMEPLAY

Corrigé – Le son ne se propageait pas correctement à travers les murs détruits.

Le son devrait à présent se propager plus clairement à travers les murs détruits. Cette correction est toujours en cours, car nous traitons actuellement les murs encore affectés par ce problème.

Corrigé – Revenir à l’accueil lors d’une partie personnalisée en ligne en utilisant une manette sur PC ou Xbox excluait le joueur de son propre salon.

Corrigé – Les escouades étaient éjectées des salons personnalisés en ligne quand l’un des joueurs quittait le salon.

Corrigé – Inviter un membre de l’escouade qui se trouvait déjà dans un salon personnalisé éjectait les joueurs hors du salon, et empêchait le chef d’escouade d’envoyer des invitations.

AGENTS

CAPITÃO

Corrigé – Lorsqu’un carreau létal enflammé était directement tiré sur un mur, les effets visuels et sonores liés au feu n’étaient pas bloqués, et les dégâts étaient tout de même infligés aux joueurs qui se trouvaient de l’autre côté du mur.

LION

Corrigé – La courbe des dégâts du V308 ne correspondait pas à celle indiquée dans l’interface.

Corrigé – En cas de latence du réseau, le scan de Lion pouvait affecter les défenseurs une quatrième fois à la suite des trois pings normaux.

Corrigé – En cas de latence du réseau, les défenseurs affectés par le scan de Lion voyaient parfois un quatrième triangle rouge apparaître sur l’icône de debuff.

MOZZIE

Corrigé – Le détourage blanc et le rayonnement des drones piratés par Mozzie disparaissaient si ce dernier ne disposait que d’une vision partielle des drones.(corrigé dans tous les modes en ligne)

NOMAD

Corrigé – Lors de l’activation d’un Airjab par un ennemi, la ligne de dialogue de Nomad correspondante n’était pas jouée, ou jouée en retard.

YING

Corrigé – Lors de la préparation d’une Candela, les effets sonores et les indicateurs de visée de l’interface n’étaient pas synchronisés avec les effets de lumière de la Candela de Ying.

Corrigé – La position des Candelas dans la main de Ying lorsque cette dernière était accroupie était incorrecte pour la vue à la troisième personne.

CONCEPTION DES NIVEAUX

OUTBACK

Corrigé – Les joueurs pouvaient traverser les murs des cabanes marron.

Corrigé – Les dards Trax de Gridlock pouvaient se déployer à l’intérieur du sol indestructible du couloir de la chambre, au 2e étage.

Corrigé – Lors de la phase de planification, il était impossible de prendre le désamorceur, et aucun élément lié à l’interface n’apparaissait sur l’écran Prêt.

Corrigé – Les désamorceurs pouvaient être lancés à travers l’étagère du garage, au RDC, et les agents pouvaient également passer au travers.

Corrigé – Il était impossible de reprendre un désamorceur lâché en dehors des limites de la carte, à l’extérieur, derrière l’une des caravanes du camping.

Corrigé – Les défenseurs pouvaient atteindre le toit de la supérette en sautant par-dessus un rail.

Corrigé – Les joueurs pouvaient disposer d’une ligne de vue sur l’entrée arrière en sautant sur un distributeur automatique.

Corrigé – Les joueurs pouvaient disposer d’une ligne de vue sur les pompes à essence en sautant sur un réfrigérateur.

Corrigé – Message de saut erroné au niveau des pompes à essence, à l’extérieur.

Corrigé – Les agents qui descendaient en rappel pouvaient traverser la rampe métallique située sur le balcon du motel, à l’extérieur.

Corrigé – Les agents qui descendaient en rappel pouvaient entrer dans une machine à laver au niveau du balcon du motel, à l’extérieur.

Corrigé –Les agents pouvaient traverser des murs destructibles situés dans la salle de jeux et les dortoirs, au 1e étage.

Corrigé – Problème de niveau de détail dans le bureau, au 1e étage.

Corrigé – Les agents n’entraient pas en collision avec l’étagère dans le garage, au RDC.

Corrigé – Bugs visuels mineurs de clipping et de textures.

CLUB HOUSE

Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur la passerelle située dans le garage, au RDC.

LITTORAL

Corrigé – Les assaillants pouvaient grimper sur les bâches violettes.

CHALET

Corrigé – Différents rochers à l’extérieur de Chalet avaient des problèmes de collision.(corrigé à certains endroits)

EXPÉRIENCE DE JEU

Corrigé – Un problème visuel se produisait après avoir sélectionné « Tout équiper » dans le menu de la boutique et était impossible à rétablir avec le clavier.

Corrigé – Les aperçus des pendentifs Fan extrême R6 et du Chibi e-sport ’19 étaient remplacés par des aperçus temporaires.

Corrigé – Le pendentif Mimosa doré n’apparaissait pas.

Corrigé – L’icône d’agent de la skin d’anniversaire de Jäger était orientée différemment de l’icône normale.

Corrigé – L’icône d’agent de la skin d’anniversaire de Sledge était orientée différemment de l’icône normale.

Corrigé – Problèmes visuels mineurs de texture et de modélisation pour l’uniforme du FBI d'Ash et pour l'équipement de tête Première guerre de Sledge, ainsi que pour les équipements de tête Clone et Union Jack de Mute.

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