Les choses vont changer : l'Opération Void Edge vous emmènera dans un véritable tourbillon. Deux agents, aussi différents qu'on peut l'être, viennent apporter leurs compétences diamétralement opposées à l'équipe de Harry. Iana est une experte en technologie très intelligente, tandis que Oryx maîtrise tous les secrets et la force du corps humain.
Cette saison sera pleine de nouveautés, avec la refonte de la carte Oregon et un pack d'élite très spécial. Découvrez tous les changements de gameplay dans ces notes de mise à jour, et ne ratez pas le Year 5 Pass !
Née sous une bonne étoile, la spécialiste Nienke "Iana" Meijer a toujours su qu'elle était destinée à découvrir un autre monde. Rêveuse accomplie et personne pragmatique jusqu'au bout, son plus grand défi a toujours été de convaincre le monde entier que ses idées farfelues étaient non seulement possibles, mais réalisables…
Le passé de Saif "Oryx" Al Hadid est un mystère, mais ce qui est clair, c'est qu'il ne manque pas de finesse. Bien que modeste dans la vie de tous les jours, il est capable de véritables prouesses physiques que l'on croyait impossibles. Calme, posé, mais insondable, il prouve qu'il faut bel et bien se méfier de l'eau qui dort…
ARX200
FUSIL D'ASSAUT
G36C
FUSIL D'ASSAUT
Gonne-6
Canon à main
Mk1 9mm
PISTOLET
Grenade IEM à percussion
Grenade fumigène
"L'interface de réalité augmentée des lentilles de Iana est infiniment plus puissante que tout ce que l'on peut trouver sur le marché…"
Ne vous fiez pas aux apparences : le Réplicateur Gemini est loin d'être un dispositif familier et prévisible. Il peut vous être utile dans d'innombrables situations, comme vous le découvrirez bientôt.
Pour résumer, le Gemini est un hologramme de Iana contrôlable à distance. Lorsqu'elle le déploie, elle peut partir en éclaireuse sans courir aucun risque. Il bouge de la même façon qu'elle et produit les mêmes sons, mais ne peut bien évidemment pas tirer, se battre au corps à corps ou utiliser des gadgets secondaires. Le Réplicateur peut être utilisé pendant une durée limitée, mais le joueur est libre de choisir de l'arrêter à tout moment. Il y a toujours un temps de récupération entre deux utilisations. Il est plus long si le gadget a été détruit.
Le but du Réplicateur est de tromper les adversaires de Iana et de lui permettre d'obtenir des renseignements. Lorsqu'il est déployé, elle peut partir à la recherche de ses adversaires et semer la confusion comme bon lui semble. Si le Gemini est détruit par un défenseur, cela peut permettre à Iana de trouver d'où vient la menace, mais ses adversaires disposeront de quelques secondes précieuses pour changer de position.
SPAS-12
FUSIL À POMPE
T-5 SMG
MITRAILLETTE
Bailiff 410
PISTOLET
USP40
PISTOLET
Fil barbelé
ALARME DE PROXIMITÉ
"Le saut et le sprint d'Oryx sont de vraies merveilles d'endurance humaine, tout comme lui…"
Oryx est l'un des seuls agents à ne pas avoir besoin de gadgets sophistiqués pour être efficace. Son corps lui donne tout le pouvoir dont il a besoin pour être utile.
Le Sprint Remah est son mouvement signature, qui peut être utilisé de plusieurs façons. Sa vitesse lui permet d'explorer la carte facilement et de parcourir de courtes distances très rapidement. Le Sprint lui permet également de renverser ses adversaires, un atout très utile contre certains agents comme Montagne.
Si vous êtes audacieux, vous pouvez aussi utiliser cette aptitude pour traverser des murs destructibles, créant ainsi une ouverture. Mais attention : vous perdrez de la santé à chaque fois que vous utiliserez le Sprint Remah pour créer des brèches.
Oryx a également la capacité unique d'interagir avec des trappes cassées. Il peut grimper d'un coup pour une rotation rapide, ou choisir de rester suspendu sur le bord pour jeter un coup d'oeil et attendre le meilleur moment pour monter. Tant qu'il est suspendu, Oryx peut également choisir de lâcher prise si l'ascension lui semble trop dangereuse.
Les refontes de cartes ne s'arrêtent plus. Avec l'Opération Void Edge, c'est au tour d'Oregon. Ici, il suffit de peu pour changer beaucoup, donc vous n'aurez pas de mal à reconnaître la carte tout en découvrant l'équilibrage.
Avec cette refonte, la plupart des zones sont plus grandes et mieux structurées, mais vous découvrirez également de nouveaux points d'accès et de rotation. Désormais, la Grande tour est directement connectée à la Cuisine au rez-de-chaussée grâce au Couloir cuisine, et une nouvelle zone nommée Chambre froide mène au premier étage par l'Escalier de la chambre froide.
Nous avons réalisé d'autres changements aux points d'accès, en éliminant la porte entre la Cuisine et le Couloir du WC (qui s'appelle désormais Couloir sécurité), ainsi que celle qui menait de la Cantine à l'extérieur. Cette dernière a été remplacée par une connexion entre la Cantine et la Petite Tour. Le Grenier a également changé. Il contient désormais une porte qui donne sur le Dortoir principal, mais n'a plus l'échelle qui menait à la Salle de réunion.
Tous ces changements permettent de rendre les rotations plus simples et sûres pour les assaillants et les défenseurs. Mais restez sur vos gardes : de nombreux murs destructibles ont été rajoutés sur toute la carte.
Il y a quelques autres éléments à prendre en compte dans cette nouvelle version, mais on notera principalement que le site de bombe de la Tour a été remplacé par la Salle de réunion et la Cuisine.
Découvrez tous ces changements et plus encore sur le serveur de test, et n'hésitez pas à partager vos retours sur R6 Fix.
L'un des changements les plus importants de cette saison est notre manière d'aborder le comportement des débris des barricades. Auparavant, lorsqu’une barricade était en partie détruite, des débris pouvaient rester coincés dedans. Et comme cette action était gérée par le client, la situation pouvait donner un avantage significatif à l'un des joueurs sur son adversaire. En effet, la ligne de mire était bloquée pour l'un des joueurs, mais pas pour l'autre.
Pour éviter cette situation et la frustration qui en découlait, il y a désormais beaucoup moins de débris lorsqu’une barricade est brisée par une arme ou un lors d'un combat au corps à corps. De plus, lorsqu'une barricade est complètement détruite, le comportement des débris a été amélioré afin qu'ils réduisent moins la visibilité lorsqu'ils sont empilés sur le rebord d'une fenêtre ou en bas d'une porte.
Le lieu de déploiement des drones des assaillants n'est plus aléatoire. Dorénavant, les drones des assaillants apparaîtront toujours du même côté du bâtiment que celui du premier point de déploiement que vous aurez choisi. Nous espérons que ce changement permettra aux nouveaux joueurs de s'orienter plus facilement, et aux vétérans et équipes organisées de mieux contrôler leurs drones. Libre à vous de changer votre point de déploiement a posteriori en fonction des renseignements obtenus pendant la phase de préparation.
La section Jouer a également été remaniée. Le nouveau design a pour but de faciliter le choix des sélections. De plus, les nouveaux Guides de sélection vous aideront à vous familiariser avec chacune d'entre elles.
Lesion avait besoin d'un équilibrage. C'est chose faite dans l'Opération Void Edge. Il ne pourra plus voir ses mines Gu à travers les obstacles ou à partir d'une certaine distance. Mais le changement le plus important est que les adversaires ne subiront plus de dégâts initiaux lorsqu'ils marcheront sur l'une de ses mines, ce qui leur laissera le temps de la détruire avant qu'elle ne pose problème. Cependant, nous avons augmenté les dégâts de chaque pieu de 4 à 6.
Nous avons également effectué quelques changements pour Twitch. Son Drone à électrocution commencera désormais avec trois tirs, mais utilisera un système de recharge similaire au Drone Yokai de Echo. Sa puissance de tir sera également réduite à 1 point de vie. Tout cela permet de forcer Twitch à se focaliser sur les gadgets des défenseurs, tout en rendant son drone utile tout au long de la manche.
Le premier pack d'élite cette saison est très spécial. Ash n'a pas l'habitude d'aller explorer de vieilles ruines délabrées. Mais parfois, elle adopte l'identité de Lara Croft pour faire ce qu'il y a à faire : foncer tête baissée vers le danger pour le bien commun.
Explorez chaque recoin de chaque carte avec l'ensemble Tomb Raider pour Ash, qui comprend un uniforme, un équipement de tête, une animation de victoire, une skin de gadget pour ses munitions d'infiltration M120 CREM, des skins d'arme pour le G36C, le R4-C, le M45 MEUSOC et le 5.7 USG, ainsi que le pendentif d'élite Lara croft pour Ash. Tout ces éléments seront disponibles peu après le lancement de l'opération Void Edge.
Une nouvelle série de promotions arrivent ! Mira et Jackal coûteront désormais 10 000 points de Renommée ou 240 crédits R6, Lion et Finka seront disponibles pour seulement 15 000 points de Renommée ou 350 crédits R6, tandis que le prix de Mozzie et de Gridlock baissera à 20 000 points de Renommée ou 480 crédits R6.
Trois nouvelles armes saisonnières seront disponibles cette saison, chacune ayant un style unique.
Pour commencer : Fil du sabre, une skin élégante influencée par l'armement historique de la région d'origine d'Oryx.
Ensuite : Bois peint, une skin gaie façonnée à partir des chaussures traditionnelles en bois propres à la culture hollandaise.
Et pour finir : Écaille de rivière, une skin haute en couleur inspirée de la Fête des bateaux-dragons.
Les skins d'armes saisonnières sont disponibles au début de chaque saison et peuvent être achetées tout au long de celle-ci. Lorsqu'une skin saisonnière est déverrouillée, elle s'applique à toutes les armes disponibles et reste dans l'inventaire du joueur indéfiniment.
La cinquième année de Siege est sur le point de commencer. Si vous voulez encore plus de contenu, c'est le Year 5 Pass qu'il vous faut !
Le Year pass vous permet d'accéder à 6 nouveaux agents de l'Année 5, à 6 uniformes et équipements de tête pour ceux-ci et à plusieurs objets de personnalisation exclusifs. Vous obtiendrez également les bonus VIP habituels.
En guise de remerciement, les détenteurs du Year 4 Pass qui le renouvelleront pour l'Année 5 obtiendront également 600 crédits R6, ainsi que 2 packs Alpha légendaires et 3 packs Alpha épiques.
Dans le but de poursuivre nos efforts pour diminuer la toxicité dans nos jeux, nous allons donner désormais la possibilité aux joueurs de sélectionner plus de fenêtres de chat privées lors des parties en ligne.
Dans cette mise à jour, le chat sera automatiquement réglé sur "Chat d'équipe", mais les joueurs pourront également sélectionner "Chat pour tous" ou "Sans chat" via les paramètres du jeu (cette option n'a aucun impact sur les parties personnalisées).
Nos statistiques révèlent qu'un pourcentage très élevé de chat abusif provient du chat pour tous. Actuellement, en parties classées, non-classées et simples, près de 85 % des signalements de chat abusif mettent en cause un joueur de l'équipe adverse. Notre objectif est de rendre les parties plus accueillantes, et de recentrer le rôle du chat en jeu sur les discussions stratégique au sein des équipes.
Suite à l'amélioration de la connexion et de la stabilité de nos serveurs, nous allons réactiver la pénalité exponentielle pour abandon en parties classées et non-classées.
Nous allons donner une nouvelle mission à la Recrue : celle d'aider les nouveaux joueurs de Rainbow Six Siege à s'intégrer plus facilement. Dans l'Année 5, saison 1, la Recrue aura des équipements prédéfinis en tant qu'assaillant et défenseur, au lieu d'équipements basés sur les UAT. Cela permettra de faciliter l'apprentissage du jeu et de faire de la Recrue un choix idéal pour les nouveaux joueurs souhaitant se familiariser avec Siege.
Les lunettes intelligentes de Warden utilisent désormais un système de recharge et peuvent être activées tant qu'il leur reste plus de 20 % de la charge. Elles restent activées pendant 10 secondes et mettent 10 secondes à se recharger complètement.
Nous avons retravaillé les explosions en apportant des changements importants au fonctionnement des dégâts des explosions et de la nouvelle fonctionnalité de dégâts de shrapnel dans Siege. Les joueurs comprendront plus facilement s'ils ont subi des dégâts de shrapnel provenant d'explosifs. Les dégâts subis par un joueur lors d'une explosion sont désormais déterminés à partir des dégâts de shrapnel. La nouvelle fonctionnalité de dégâts de shrapnel utilise l'environnement du joueur pour déterminer qui a été touché, et quelle quantité de dégâts doit être infligée. Les dégâts infligés seront réduits selon le nombre d'objets traversés par les éclats avant d'atteindre le joueur. Les dégâts de shrapnel devraient être plus transparents et permettre aux joueurs de comprendre plus facilement pourquoi ils sont morts ou ont subi des dégâts. Pour plus de détails sur le fonctionnement des explosions dans Siege, veuillez consulter notre Blog des développeurs.
Nous avons amélioré l'interaction des explosifs dans les angles entre un mur destructible et un mur indestructible.
Nous avons amélioré l'interaction des explosifs dans des situations où un objet indestructible tel qu'une poutre peut bloquer les dégâts de destruction sur des murs destructibles à proximité.
Les assaillants pourront désormais continuer à utiliser les outils d'observation des drones même après la fin de la phase de préparation, en activant l'option "Drone post-préparation" depuis le menu Options.
Le lieu de déploiement des drones des assaillants n'est plus aléatoire. Dorénavant, les drones des assaillants apparaîtront toujours du même côté du bâtiment que celui du premier point de déploiement que vous aurez choisi. Ce changement permettra aux assaillants d'avoir plus de contrôle et de capacité de coordination pendant la phase de préparation, et aux nouveaux joueurs de s'orienter plus facilement. Libre à vous de changer votre point de déploiement a posteriori en fonction des renseignements obtenus pendant la phase de préparation.
La sélection Chasse aux terroristes s'appellera désormais Terrain d'entraînement, afin de mieux représenter l'utilisation qu'en fait notre communauté. Chasse aux terroristes classique deviendra Élimination pour mieux décrire le mode de jeu que les joueurs trouveront dans ces parties.
Les joueurs recevront des notifications lorsqu’une action a été réalisée contre un joueur qu'ils ont signalé.
Afin de consolider les données et de réduire la taille du jeu, nous avons réalisé certaines améliorations. Pour cela, nous avons changé la méthode d'enregistrement des données du jeu. En conséquence, la mise à jour de saison sera plus grande que d'habitude.
Avec l'arrivée de l'Année 5, saison 1, nous allons changer la façon dont les équipements personnalisés sont sauvegardés dans votre profil de joueur. Il vous suffit de vous connecter au moins une fois pendant la saison pour que nous puissions sauvegarder et convertir votre équipement personnalisé au nouveau format. Les joueurs qui ne se connecteront pas au moins une fois pendant la saison 1 se verront attribuer un équipement par défaut au début de la saison 2 de l'Année 5.
Afin de permettre à l'équipe de se concentrer sur la création d'une expérience Rainbow Six Siege améliorée, nous allons éliminer les cartes nocturnes des modes de jeu personnalisés.
Nous avons mis à jour encore plus de biographies d'agents ! Connectez-vous au jeu pour les consulter !
Pour en savoir plus sur les bugs malicieux que nous avons corrigés cette saison, consultez le lien ci-dessous.
Liste complète des bugs corrigés