Nous sommes soufflés par le soutien que vous avez témoigné à Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands depuis sa sortie. Entre les nombreux contenus PvE, la Ghost War, l'apparition de personnages mythiques et les fonctions demandées par la communauté, vous nous avez suivi dans toutes les étapes de l'aventure.
À l'approche de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint qui sortira courant octobre, nous voulons clore la page Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands par une dernière grande mise à jour en guise de remerciement à la communauté. Elle intégrera un mode inédit pour une expérience qui l'est tout autant.
Nous avons le plaisir de vous présenter Mercenaries, une approche nouvelle et différente que nous sommes très heureux de tenter avant de passer à l'opus suivant de la série.
Mercenaries, qu'est-ce que c'est ?
Mercenaries est un mode PvPvE chacun pour soi à huit joueurs. Votre objectif est de demander des secours, de localiser et d'atteindre le point d'extraction en étant le premier à atteindre l'hélicoptère.
Phase 1 : repérage
Au début de la partie, votre point d'extraction est inconnu et vous n'avez ni arme, ni équipement, ni objet. Vous devez localiser et activer des transmetteurs radio pour affiner la zone d'extraction possible sur votre carte.
Afin de localiser ces transmetteurs, il vous faut un marqueur d'intel. Interagissez avec un intel et vous aurez trois choix qui vous donneront l'emplacement d'un transmetteur plus, aléatoirement :
- l'emplacement des autres joueurs pendant une durée limitée ;
- l'emplacement d'objets rares comme des armes et armures ;
- l'emplacement d'un véhicule.
Après utilisation d'un intel ou d'un transmetteur, vous ne pourrez plus vous en servir à nouveau. Vos adversaires, eux, pourront s'en servir s'ils ne l'ont pas déjà fait.
Pendant cette phase, vous devrez rivaliser avec les autres joueurs tout en affrontant les soldats de l'Unidad pour localiser les transmetteurs. Vous devrez aussi trouver des armes et armures pour mettre toutes les chances de votre côté.
Activez trois transmetteurs afin de révéler l'emplacement exact du point d'extraction et de gagner l'un des cinq segments nécessaires pour remplir votre jauge d'extraction et monter à bord de l'hélicoptère.
Phase 2 : déploiement de l'hélicoptère
Une fois trois transmetteurs activés, l'hélicoptère se met en route vers le point d'extraction. Quand il atterrit, l'emplacement est révélé à tous les joueurs.
Ceux qui n'ont pas activé trois transmetteurs peuvent continuer à collecter des intels.
Selon votre stratégie, vous pouvez utiliser des intels pour améliorer votre matériel, révéler l'emplacement des joueurs ou activer trois transmetteurs vous-même afin de commencer à remplir votre jauge d'extraction avant d'atteindre l'hélicoptère.
Phase 3 : extraction
Après avoir atteint le point d'extraction, vous devez remplir une jauge pour monter à bord de l'hélicoptère en restant dans une zone définie autour de l'hélicoptère.
Cette jauge est segmentée : si vous voulez quitter la zone ou tendre un piège aux autres mercenaires, elle reprendra au dernier segment atteint.
L'hélicoptère refusera l'extraction s'il y a d'autres joueurs dans la zone ; quand votre jauge est pleine, c'est donc le moment de déployer vos meilleures tactiques pour interdire l'accès aux autres mercenaires.
Nouvelles mécaniques
Collecte d'équipement
Quand vous rejoignez la partie, vous avez pour seul équipement votre arme de corps à corps à corps. À vous de trouver les meilleurs armes, armures et consommables pour affronter les joueurs ennemis et les forces de l'Unidad.
Des caches dispersées sur la carte et dans les bases vous procureront tout ce qu'il vous faut, depuis les fusils de sniper jusqu'aux grenades flash en passant par les gilets pare-balles et les perfusions.
Si vous mourez, vous perdez tout le loot récolté et vous vous redéployez à la case départ.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands oblige, la tactique est toujours la clé de la victoire. Utilisez le système de transmetteurs à bon escient, explorez la carte et infiltrez les bases de l'Unidad pour trouver de l'équipement et revenir dans la partie même si vous mourez.
Armure et santé
Mercenaries comprend un système de santé et d'armure inédit. En fonction de votre équipement, une barre d'armure apparaît. Cette barre absorbe un certain pourcentage de dégâts selon la capacité de pénétration de l'arme adverse.
Si vous êtes touché par une arme qui inflige des dégâts de pénétration, vous commencez à saigner et perdez peu à peu un certain pourcentage de santé.
Si vous êtes blessé, vous pouvez trouver différents objets curatifs pour vous remettre en état de combattre :
- la pharmacie qui rend toute la santé et arrête l'hémorragie ;
- le bandage qui arrête l'hémorragie mais ne rend pas de santé ;
- la perfusion qui rend de la santé mais n'arrête pas l'hémorragie.
Objets destructibles
Dans Mercenaries, vous pouvez ouvrir les portes avec une attaque CàC. Elles peuvent dissimuler du loot qui vous aidera à affronter les autres joueurs et l'Unidad.
Choisissez bien quand les ouvrir, car vos adversaires vous entendront enfoncer les portes s'ils sont à proximité.
À vous de peser le pour et le contre de chaque situation dans Mercenaries.
Récompenses
Costume Loup solitaire
Au terme de votre première partie, vous recevrez le costume Loup solitaire offert à tous les joueurs qui testent ce mode.
Objets de mercenaire
Vous recevrez aussi des récompenses en fonction de votre nombre de victoires :
- 1re victoire : écusson de mercenaire
- 3e victoire : jean de mercenaire
- 5e victoire : gilet de mercenaire lourd
- 10e victoire : blouson de mercenaire
- 15e victoire : gilet de mercenaire lourd à épaulières
- 25e victoire : sac à dos de mercenaire
AMÉLIORATIONS ET CORRECTIFS
[PVP] Les mines du sapeur clignotent à l'activation, comme pour l'ingénieur.
- [PVP] Correction de failles sur les cartes Village désertique, Mine de lithium, Mine de zinc et Institut.
- [MODE GUÉRILLA] Correction d'un bug en mode Guérilla qui rapportait plus de crédits de Prestige que prévu.
- [MODE GUÉRILLA] Correction d'un bug en mode Guérilla qui redéployait un joueur avec son animation « mort » quand une réanimation était interrompue par la mécanique de redéploiement.
- [PVE] Correction d'un bug qui empêchait le joueur de recevoir la vidéo de briefing de Carzita en arrivant à Agua Verde.
- [PVE] Correction d'un bug qui faisait marcher Nomad au lieu de s'accroupir ou de s'allonger après avoir ramassé une arme lâchée.
- [PVE] Correction d'un bug visuel dans la province d'Itacua.
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