Salut les Ghosts,
Nous vous sommes extrêmement reconnaissants pour l'enthousiasme que vous avez témoigné à Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Votre désir de voir évoluer ce jeu et la communauté a été une expérience incroyable.
Voilà deux semaines que certains d'entre vous ont pu profiter de l'avant-goût offert par la bêta fermée et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous envoyer leurs commentaires sur leur expérience.
Nous sommes ravis de constater que vous avez été nombreux à apprécier votre temps sur Auroa, mais nous comprenons qu'il reste également une marge d'amélioration. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint est un jeu live qui fera l'objet d'un long support après sa sortie. Toute l'équipe est résolue à vous offrir la meilleure expérience possible dès la sortie et par la suite, en prenant en compte les commentaires des joueurs pour améliorer le jeu en continu.
À l'approche de la bêta ouverte, vous trouverez ci-dessous les améliorations et mises à jour apportées par rapport à la bêta fermée, en fonction des retours que nous avons reçus.
PERSONNAGE PRINCIPAL
MEILLEURE MANIABILITÉ
MEILLEURE RÉACTIVITÉ DES COMMANDES
- Le personnage principal a été rendu plus réactif pour améliorer la maniabilité globale.
- Le personnage accélère et s'arrête plus vite pour réduire le sentiment d'inertie.
- Changement d'arme accéléré pour améliorer la réactivité quand vous passez d'une arme à une autre.
- Changement de posture accéléré pour vous adapter plus vite à la situation.
- Interactions accélérées avec les coffres pour récupérer leur contenu.
- Délai de paralysie réduit après avoir subi une blessure (vous reprenez la main plus rapidement).
- Entrée dans les véhicules accélérée.
ANNULATION DES ACTIONS EN COURS
- Possibilité d'annuler une ouverture de coffre.
- Possibilité d'annuler une entrée dans un véhicule en orientant le stick/joystick dans le sens opposé à l'interaction.
- Annulation accélérée des interactions de collecte d'intels.
MEILLEURE ANIMATION DE MARCHE / COURSE
NOUVELLE ANIMATION DE COURSE
- L'animation de course du personnage principal a été modifiée pour paraître plus naturelle.
ANIMATION DE MARCHE / COURSE RÉALISTE
- Meilleure analyse du terrain en course pour afficher une animation plus précise.
CAMÉRA
MEILLEURE CAMÉRA DE TIR DEPUIS UN VÉHICULE
- L'angle de caméra depuis un siège passager a été amélioré pour tirer plus efficacement.
AMÉLIORATIONS DE LA DUPLICATION COOP
DEBUG DE LA DUPLICATION EN LIGNE DES AUTRES GHOSTS
- Nombreux correctifs de divers bugs de duplication en coop, pour assurer des visuels plus cohérents et éviter les comportements imprévus comme les glissades, téléportations et positionnements incorrects.
DEBUG DE LA DUPLICATION EN LIGNE DES PNJ
- Nombreux correctifs de divers bugs de duplication des PNJ pour assurer des visuels plus cohérents et éviter les comportements imprévus comme les glissades, téléportations et positionnements incorrects.
VÉHICULES
FREIN À MAIN ET DÉRAPAGES
- Amélioration de l'effet du frein à main, ce qui permet aux joueurs de mieux piloter/contrôler le véhicule pendant un dérapage.
PENTES
- Les véhicules terrestres sont moins affectés par l'angle des pentes pour rendre la conduite moins frustrante et plus cohérente.
DÉPLACEMENTS EN HÉLICOPTÈRE PLUS ACCESSIBLES
- Plus d'hélicoptères dans l'environnement pour faciliter les déplacements dans l'open-world.
- L'hélicoptère Overseer est maintenant accessible directement par défaut au bivouac.
- Héliports plus nombreux.
- Tous les hélicoptères apparaissent maintenant dans le menu de la boutique d'Erewhon sans avoir à les débloquer dans l'arbre de compétences.
IA
IA AMÉLIORÉE
MEILLEUR COMPORTEMENT
- Améliorations visant à empêcher les PNJ de se coincer dans les murs.
- Les états des camps IA sont plus fiables, avec un comportement plus cohérent et logique.
- Amélioration des PNJ liés à des missions spécifiques : ils se déplacent et vous suivent plus efficacement.
- Améliorations visant à rendre le comportement des snipers ennemis plus logique : ils s'éloignent le moins possible de leur spot de tir.
- Les PNJ se postent maintenant à couvert de façon plus réaliste et logique.
JOUABILITÉ
- Augmentation du créneau pour éviter la demande de renfort.
- Le délai avant l'arrivée des renforts a été augmenté : vous aurez donc plus de temps pour réagir et abattre l'archétype opérateur radio.
- Le mortier est maintenant beaucoup moins précis, pour donner aux joueurs plus d'opportunités de se déplacer et d'esquiver les tirs.
PLAGE DE DIFFICULTÉS ÉLARGIE
DIFFICULTÉS FACILE ET NORMALE PLUS ACCESSIBLES
- Le niveau standard a été légèrement remanié pour éviter les pics de difficulté.
- Le niveau Arcade a été facilité :
- L'IA ennemie est moins puissante et inflige donc moins de dégâts qu'auparavant.
- La régénération de santé du personnage principal est accélérée.
- L'aide à la visée a été augmentée pour créer une zone de tolérance élargie dans laquelle les joueurs n'ont pas besoin de viser précisément pour cibler un ennemi.
EXPÉRIENCE PLUS RÉALISTE EN DIFFICULTÉ EXTRÊME
- Les lumières rouges de la mini-carte qui indiquent la présence d'ennemis ont été supprimées pour augmenter l'immersion et le challenge.
INTERFACE
MENU DE LA BOUTIQUE
BOUTIQUE AU BIVOUAC
- Toutes les fonctionnalités qu'offre la boutique d'Erewhon sont maintenant accessibles depuis n'importe quel bivouac de l'environnement.
MENU DE LA BOUTIQUE D'EREWHON
- Amélioration des feedbacks du menu quand vous achetez ou vendez des articles.
- Différenciation des camouflages d'armes et d'équipement dans le menu d'achat.
- Raccourcissement du délai d'actualisation des armes et équipements disponibles à l'achat.
ICÔNES D'EXPLORATION
- Amélioration des icônes d'emplacement sur la TacMap.
- Les zones des drones Behemoth sont maintenant découvertes par défaut sur la TacMap.
- Chaque Behemoth affiche la récompense unique qu'il donne une fois son défi accompli.
- La découverte de lieux avec un drone de reconnaissance a été améliorée pour fournir plus d'intels.
- Les coffres d'objets uniques portent maintenant des icônes spécifiques indiquant le type de récompense qu'ils contiennent (ex. : équipements cosmétiques uniques, plans d'armes, points de compétence). Les coffres contenant des crédits Skell portent l'icône de coffre de base.
- L'exposition des intels de mission est améliorée dans le tableau d'objectifs.
- Les donneurs de missions secondaires dans l'open-world sont plus faciles à découvrir.
UNE EXPÉRIENCE PLUS GUIDÉE
- Le mode guidé est maintenant le mode par défaut quand vous lancez la partie. Vous pouvez toujours basculer à tout moment entre mode Exploration et mode guidé depuis le menu du jeu.
- Les missions et objectifs non sélectionnés sont maintenant affichés sur la TacMap en mode guidé.
- Tous les lieux non découverts sur la TacMap sont affichés sous forme de points d'interrogation en mode guidé.
- Options d'affichage de l'interface améliorées : vous pouvez maintenant choisir si la carte affiche des points d'interrogation pour les lieux non découverts dans le menu Jouabilité (si vous ne souhaitez pas voir les lieux notables déjà marqués).
EREWHON
- À Erewhon, les avatars hors connexion autour de la table sont les amis du joueur au lieu de joueurs inconnus.
PROGRESSION
ÉQUILIBRAGE DE LA PROGRESSION
ÉCONOMIE
- Correction de divers problèmes d'équilibrage de l'économie.
DÉFIS
- Les défis de classe ont été équilibrés afin de les rendre plus gratifiants.
SAUVEGARDES
- Correction de divers problèmes qui causaient la perte des sauvegardes et/ou de l'inventaire.
GRAPHISMES
TOUTES PLATEFORMES
- Amélioration des objets et du niveau de détail pour rehausser la qualité visuelle globale.
PC
- Les options de textures sur PC emploient une meilleure résolution.
- Meilleures options pour donner le choix aux joueurs entre qualité visuelle et fluidité.
Nous intégrerons d'autres améliorations dès la sortie du jeu, avec notamment :
- amélioration des bruitages d'armes ;
- debug des interactions d'entrée dans les véhicules ;
- caméra plus cohérente par rapport au personnage principal ;
- amélioration des indices audio quand vous êtes dissimulé, touché, blessé, etc.
- amélioration des bruitages des véhicules ;
- accélération des véhicules lents comme les SUV.
De la part de l'équipe Ghost Recon, merci encore pour votre passion, votre soutien et votre compréhension à l'approche de cette sortie très attendue début octobre.
Nous attachons énormément d'importance aux commentaires des joueurs, alors continuez à nous faire part de votre avis et de tout problème rencontré sur les forums de la bêta ouverte qui seront ouverts la semaine prochaine.
À bientôt sur le terrain.