25 March 2020

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - L'API Vulkan sur PC

Ghosts,

En parallèle à la MàJ 2.0.0 qui sera mise en ligne le 24 mars, nous avons le plaisir d'annoncer que l'API Vulkan sera disponible pour Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sur PC ! Après l'application de cette mise à jour, vous pourrez en effet choisir entre DirectX 11 et Vulkan au lancement du jeu.

API graphique

Une API graphique comme Vulkan ou DirectX 11/12 est un peu l'intermédiaire entre le jeu (Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint) et la carte graphique du PC.

GRB Vulkan API 960

Quand vous jouez sur PC, ou quand vous effectuez une tâche lourde en calculs graphiques, le processeur et la carte graphiques travaillent en parallèle pour assurer le taux de rafraîchissement du moniteur. Pour les jeux, le framerate maximal est déterminé par le plus lent des deux (processeur ou carte graphique).

Cela étant, le contrôle du framerate en modifiant les paramètres graphiques pour améliorer la charge de travail de la carte graphique est limité et les performances sont généralement déterminées par le matériel du processeur et/ou de la carte graphique.

En tant qu'intermédiaire, l'API peut améliorer la charge de travail et donc les performances. Des API comme Vulkan offrent plus de flexibilité et la possibilité de mieux exploiter les capacités de votre matériel, ce qui sollicite moins le processeur. Ce supplément de flexibilité implique aussi une plus grande complexité de codage côté programmeur.

L'API DirectX 11 a beau avoir plus de 10 ans, elle fournit toujours d'excellentes performances en contrepartie d'une charge CPU importante. En outre, certaines fonctionnalités proposées par les cartes graphiques modernes sont incompatibles avec les API d'ancienne génération comme DirectX 11.

Vulkan a l'avantage de réduire la charge du processeur comme de la carte graphique en nous permettant d'utiliser des fonctionnalités graphiques plus modernes aux perspectives très intéressantes.

API Vulkan

L'API Vulkan améliore donc les performances à plusieurs niveaux, à travers différentes fonctionnalités : streaming de textures amélioré, cache tampon dynamique et calcul asynchrone. Fonctionnalités que les consoles actuelles utilisent déjà et qui débarquent enfin sur PC grâce à Vulkan.

Streaming de textures amélioré

Grâce au matériel dédié au transfert de données qu'embarque votre carte graphique, Vulkan nous permet de streamer des textures beaucoup plus vite qu'auparavant tout en améliorant la fluidité, surtout avec les paramètres de textures élevés.

Cache tampon dynamique

Grâce au puissant contrôle de mémoire qu'assure l'API, les données dynamiques servant à actualiser l'état graphique sont sensiblement optimisées pour le fonctionnement en multithreading, en sollicitant peu la mémoire. Les temps de rafraîchissement de votre processeur sont ainsi optimisés tout en réduisant la fragmentation de la mémoire.

Calcul asynchrone

Avec les architectures de carte graphique récentes qui prennent en charge cette fonctionnalité, le convertisseur Vulkan effectue automatiquement plus de tâches graphiques en parallèle, ce qui réduit les temps de rafraîchissement de la carte graphique et améliore le framerate.

Compatibilité matérielle

Conformément à la configuration système requise, l'API Vulkan sera prise en charge par les mêmes cartes graphiques nécessaires pour Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint :

  • AMD : AMD Radeon R9 280X, AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 5700 XT, AMD Radeon VII.
  • Nvidia : Nvidia GeForce GTX 960, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce GTX 1080, Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, Nvidia GeForce RTX 2080.

Sursollicitation mémoire de la carte graphique (demander à la carte graphique plus de mémoire qu'elle n'en a) : les pilotes DirectX 11 gèrent mieux la sursollicitation mémoire de la carte graphique. Avec Vulkan, ce problème peut provoquer des saccades voire des plantages. Pour y remédier, il est conseillé de surveiller la consommation mémoire estimée indiquée dans le menu des paramètres graphiques et de réduire la qualité des textures et/ou la résolution du jeu si besoin est.

Remarque : vérifiez que vos pilotes graphiques sont toujours à jour !

FAQ

Q : Que faire si je ne peux plus lancer le jeu avec l'EXE Vulkan ?

  • Supprimez le fichier de configuration vidéo et graphique GRB.ini situé dans le dossier C:\Utilisateurs.....\Documents\My Games\Ghost Recon Breakpoint.
  • Vérifiez l'intégrité de vos fichiers de jeu sous Uplay et réessayez.

Q : Les sauvegardes de jeu sont-elles communes à DirectX 11 et Vulkan ?

R : Oui, vous pouvez passer de l'un à l'autre à tout moment et reprendre votre partie là où vous l'avez laissée.

Q : Le fichier de configuration vidéo et graphique est-il le même pour l'EXE Vulkan ?

R : Oui, DX11 comme Vulkan enregistrent vos paramètres vidéo et graphiques dans le fichier GRB.ini situé dans le dossier C:\Utilisateurs.....\Documents\My Games\Ghost Recon Breakpoint.

Q : La configuration système est-elle identique avec Vulkan ?

R : Oui, la configuration système est identique pour DX11 et Vulkan. Nous vous conseillons toutefois d'avoir une carte graphique compatible Vulkan avec au moins 4 Go de VRAM.

Q : Le HDR ne fonctionne pas sur mon système. Les couleurs paraissent délavées et n'ont rien à avoir avec celles sous DX11. Que faire ?

R : Vérifiez que vous disposez des pilotes graphiques les plus récents.

Q : Le jeu ne fonctionne pas sur mon portable avec la technologie Nvidia Optimus. Que faire ?

R : Lancez le jeu avec le processeur graphique dédié.

Notez que nous sommes toujours en train d'actualiser Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint pour exploiter au mieux la technologie Vulkan. Il est possible que certains joueurs ne remarquent aucun changement, voire une baisse des performances à la sortie initiale.

Nous sommes impatients de connaître votre avis sur Twitter @GhostRecon, sur les forums officiels ou sur le Reddit communautaire.

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