Ghosts,
Il y a deux semaines, nous vous avions demandé de nous aider à dégager les éléments les plus urgents à améliorer pour enrichir votre expérience sur Ghost Recon Breakpoint.
Pour les milliers de joueurs de notre communauté qui ont pris le temps de voter et de nous donneur leur avis, nous ne saurions trop vous remercier ! Vos retours ont eu un impact direct sur la production post-launch de Ghost Recon Breakpoint.
Avant de passer aux résultats, deux points notables :
- Certains éléments prennent du temps à corriger. L'un de nos principaux impératifs à l'heure actuelle est de ne fournir ces changements qu'après avoir atteint le niveau de qualité voulu. Nous vous demandons donc de vous armer de patience le temps d'intégrer vos retours.
- Même si un sujet donné a été classé moins important que les autres, nous allons continuer à suivre son développement dans cet article et à chaque évolution future.
RÉSULTATS DU SONDAGE COMMUNAUTAIRE
Les résultats suivants ont été présentés afin de montrer le classement de chaque sujet en fonction du nombre de participants qui l'ont cité dans leur top 5.
CHANGEMENTS/CORRECTIFS LES PLUS DEMANDÉS
CONTENUS SUPPLÉMENTAIRES LES PLUS DEMANDÉS
CHANGEMENTS/CORRECTIFS LES PLUS DEMANDÉS
Nous faisons tout notre possible pour fournir des informations et des mises à jour de contenu dès le début de l'année prochaine pour les changements/correctifs les plus demandés suivants :
Correctifs de bugs et améliorations techniques
Nous savons que certains joueurs sont toujours dans l'incapacité de profiter de la version aboutie du jeu que nous espérions proposer dès la sortie. La traque des bugs est et restera la priorité absolue de notre équipe et chaque mise à jour contiendra de nouvelles améliorations techniques.
Suppression du score d'équipement et des rangs de butin
- (EN COURS) Comme indiqué dans la lettre Aller de l'avant, nous développons une version plus immersive et radicale de Ghost Recon Breakpoint qui sera disponible au début de l'année prochaine.
Améliorations de l'IA ennemie
-
(EN COURS) Nous avons déjà commencé à effectuer des améliorations pour aider l'IA ennemie à réagir plus intelligemment au joueur. Dans la MàJ 1.0.3, nous avons ajusté les comportements/détection de la furtivité et corrigé le problème qui empêchait les ennemis de lancer des grenades.
Notre équipe va s'occuper d'intégrer des ajustements en flux tendus pour améliorer ce comportement dans les prochaines MàJ.
Vendre tous les objets et armes
- (EN COURS) Notre équipe prévoit d'intégrer cette fonction en début d'année prochaine.
Coéquipiers IA
- (EN COURS) Comme indiqué là encore dans la lettre Aller de l'avant, nous sommes toujours en train de plancher sur les coéquipiers IA.
Compte tenu de son ampleur, le dernier résultat du top nécessitera une analyse plus longue. Nous vous communiquerons plus d'informations à ce sujet en début d'année prochaine.
AUTRES CHANGEMENTS/CORRECTIFS DEMANDÉS
Voici le statut des autres résultats :
Améliorations du maniement des véhicules
- (EN COURS) Notre équipe est en train de régler le maniement des véhicules pour le début d'année prochaine.
Possibilité de régler/renforcer les éléments de survie
- (EN COURS) Comme indiqué dans notre lettre Aller de l'avant, nous développons une version plus immersive de Ghost Recon Breakpoint qui proposera cette option au début de l'année prochaine.
Changements de l'économie dans le jeu
-
(EN COURS) Nous avons commencé à apporter plusieurs ajustements à l'économie, notamment la suppression du plafond quotidien de points de combat et une augmentation des récompenses que rapportent les missions de faction.
D'autres ajustements seront effectués en début d'année prochaine.
Améliorations du parachute
- (EN COURS) Nous abordons ce problème sous deux angles : débogage et clarté de l'UX. En début d'année prochaine, nous espérons avoir apporté des améliorations notables à ces deux points de vue pour améliorer le feeling global de cette fonction.
Amélioration des menus
- (ANALYSE) Notre équipe envisage les ajustements possibles permettant de fluidifier l'expérience.
Possibilité de désactiver les autres joueurs à Erewhon
- (EN COURS) Notre équipe prévoit d'intégrer cette fonction en début d'année prochaine.
Améliorations de la caméra
- (EN COURS) Notre équipe développe des ajustements de caméra pour le début de l'année prochaine.
__Possibilité de sprinter à Erewhon __
- (ANALYSE) Nous examinons la possibilité d'intégrer cette fonction.
Améliorations du système de redéploiement
- (EN COURS) Notre équipe développe des ajustements au système de redéploiement pour le début de l'année prochaine.
Transporter 1 ou 2 armes principales
- (EN COURS) Notre équipe prévoit d'intégrer cette fonction en début d'année prochaine.
NOUVEAUX CONTENUS LES PLUS DEMANDÉS
Nouveaux contenus scénarisés
- (EN COURS) Notre premier ajout de contenu scénarisé sera mis en ligne courant décembre avec l'événement en direct Terminator. En plus de ces événements en direct, nous proposerons aussi les aventures État profond et Transcendance pour les épisodes 2 et 3 de la 1re année respectivement.
Nouvelles armes
- (EN COURS) L'événement en direct Terminator proposera de nouvelles armes. En outre, avec la sortie des nouveaux épisodes et actes des récompenses de combat, de nombreuses armes inédites rejoindront votre arsenal.
Plus d'options de customisation des personnages (visage/cheveux)
- (ANALYSE) Nous examinons la possibilité d'ajouter des options de customisation supplémentaires pour le visage et les cheveux des personnages.
Plus d'options de customisation dans le GunSmith
- (ANALYSE) Nous avons bien compris vos retours concernant les changements du GunSmith et les systèmes de variantes mis en œuvre. Nous sommes en train d'analyser la possibilité de modifier le GunSmith compte tenu des systèmes déjà en place.
AUTRES NOUVEAUX CONTENUS DEMANDÉS
Nouveaux types d'ennemis
- (EN COURS) Le Raid (Projet Titan) ainsi que l'événement en direct Terminator proposeront des ennemis inédits. Les nouveaux épisodes comporteront également de nouvelles variantes des drones existants.
Système GPS sur la TacMap
- (ANALYSE) Nous examinons la possibilité d'intégrer un nouveau système qui facilite la navigation.
Nouvelles compétences
- (EN COURS) Nous développons de nouvelles compétences pour le début d'année prochaine.
Nouveaux éléments de customisation (armures/vêtements)
- (EN COURS) L'événement en direct Terminator proposera de nouveaux éléments vestimentaires et autres customisations. Chaque nouvel acte et épisode comprendra aussi un large panel de nouvelles options.
Raids
- (EN COURS) Notre premier Raid, Projet Titan, est disponible ! Nous lui rajouterons deux modes de difficulté supplémentaires en début d'année prochaine.
Boussole sur le HUD
- (EN COURS) Nous prévoyons d'intégrer la boussole en début d'année prochaine.
Nouveaux véhicules
- (EN COURS) L'événement en direct Terminator comprendra de nouveaux véhicules et éléments de customisation des véhicules. Les nouveaux actes et épisodes proposeront eux aussi de nouveaux éléments de customisation des véhicules.
Nouveaux contenus JcJ
- (EN COURS) Nous vous préparons des mises à jour de la Ghost War courant janvier ! Nous vous en révélerons plus là-dessus à l'approche de la date de sortie.
Grâce à tous vos retours, nous avons identifié les zones prioritaires à développer afin d'améliorer sensiblement l'expérience Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint pour tous nos joueurs !
/L'équipe Ghost Recon
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