Notre nouvelle MàJ 1.1.0 pour Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint sera déployée le 28 janvier sur toutes les plateformes. Nous continuons à identifier, améliorer et corriger les problèmes notables grâce aux retours des joueurs.
Merci du temps que vous nous consacrez pour nous aider à améliorer Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sous tous ses angles.
VOLUME ET DURÉE DE TÉLÉCHARGEMENT
Remarque : que vous ayez acheté une version physique ou dématérialisée du jeu, vous devrez télécharger le patch avant de jouer. La taille du patch dépend de votre plateforme, de la région et de votre langue.
- Xbox One : 14,7 Go
- Système PlayStation®4 : 13,7 Go
- PC : 11,3 Go
POINTS PRINCIPAUX DU PATCH :
- Améliorations de la vision nocturne.
- Correction d'un problème qui coinçait les joueurs après avoir appuyé simultanément sur LT + LB / L1 + L2 en étant accroupi avec le lance-roquettes équipé.
- Correction d'un plantage sur PC qui se produisait quand vous voliez trop bas dans les régions enneigées. Ce problème avait été signalé sur les cartes graphiques suivantes : Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 et plusieurs cartes de la gamme AMD Radeon.
- Correction d'un problème qui empêchait d'acheter les grenades IEM Mk. 2 dans la boutique de Maria, alors que vous aviez débloqué la compétence correspondante. Dans la MàJ précédente, nous avions empêché ce problème de se produire ; cette MàJ corrige rétroactivement le problème pour les joueurs déjà affectés.
- Les joueurs qui avaient perdu leur vision thermique/nocturne la regagneront après avoir chargé leur sauvegarde.
- Les joueurs qui avaient perdu leur gourde ou leurs jumelles les regagneront après avoir chargé leur sauvegarde.
- Correction d'un problème qui redéployait parfois les joueurs avec des blessures mineures après s'être fait tuer.
- Correction d'un problème qui retirait du sac à dos les objets avec une quantité de 0 s'ils étaient remplacés par un autre objet.
- Rééquilibrage de la vigueur en JcJ après son buff dans une MàJ précédente.
- Rééquilibrage du temps de recharge pour le système de ping en JcJ, qui était trop long pour être efficace.
- Atténuation des bruits de toux audibles à Erewhon.
- Les ennemis n'émettent plus un cri de douleur après avoir pris une balle dans la tête.
- Amélioration du comportement IA :
- Correction d'un problème qui poussait les ennemis en recherche à se poster à couvert en cours de détection.
- Si assez de PNJ meurent à un même endroit, ils arrêtent de foncer sur le joueur et se postent à couvert plus souvent.
- Modification des règles de disparition : les PNJ poursuivent le combat s'ils sont assez proches du joueur.
- L'obtention d'intels sur le cadavre de Rosebud n'est plus obligatoire pour terminer la mission Singes de la sagesse 1 (à l'image des autres missions de boss Wolves).
- Correction d'un problème qui rendait une partie des jumelles de vision nocturne L3GP statique et non fixée à l'objet.
- Correction d'un problème qui changeait la peinture pour Ghillie quand vous changiez la couleur du pantalon.
- Dans les missions des boss Wolves, vous obtenez maintenant des intels en saisissant leur corps.
- Premières améliorations des mécaniques de parachute ; à suivre dans les prochaines MàJ.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accéder à une nouvelle classe après l'avoir débloquée.
- La lunette numérique dispose maintenant de plusieurs niveaux de zoom.
- Correction des priorités pour que la touche Interagir privilégie les donneurs de missions aux véhicules.
- Réduction du délai nécessaire à l'apparition de la fenêtre « Objet vendu ».
- Correction d'un problème qui remettait à 0 plusieurs stats après avoir créé un nouvel emplacement de sauvegarde ou en avoir supprimé une (Objets à ramasser, Quêtes principales accomplies, Style de jeu, Combat, stats de la carte de joueur JcJ, etc.).
- Projet Titan :
- Correction de plusieurs problèmes qui immobilisaient certains boss dans des cas précis.
- Les mitrailleuses avec 150 munitions (Stoner, MK.48, 6P41) ont été nerfées de -17 % (uniquement pour les combats des boss de Raid, pas pour le restant du jeu).
- Les mitrailleuses avec 100 munitions ont été nerfées de -7 % (uniquement pour les combats des boss de Raid, pas pour le restant du jeu).
- PV de Baal, de l'ordinateur quantique de Skell et du Cerberus nerfés de -5 % chacun.
NOTES DE PATCH
IA
- Amélioration du comportement IA :
- Correction d'un problème qui poussait les ennemis en recherche à se poster à couvert en cours de détection.
- Si assez de PNJ meurent à un même endroit, ils arrêtent de foncer sur le joueur et se postent à couvert plus souvent.
- Modification des règles de disparition : les PNJ poursuivent le combat s'ils sont assez proches du joueur.
- Groupes de PNJ :
- Quand vous désactivez les génératrices, les PNJ à proximité passent à l'état Méfiant et non plus Inquiet.
- Les bruits des véhicules font maintenant passer les PNJ à l'état Méfiant et non plus Inquiet.
Remarque : dans ces cas de figure, les PNJ seront moins nombreux à aller enquêter, ce qui conduira à moins de regroupements. Pour la prochaine MàJ, nous continuerons à améliorer ce comportement.
- Ajustement de la difficulté :
- Les ennemis voient plus loin en combat.
- Les ennemis infligent plus de dégâts aux joueurs en difficulté Standard.
- Correction d'un problème susceptible de faire monter les PNJ dans leurs véhicules au lieu de fuir.
Audio
- Atténuation des bruits de toux audibles à Erewhon.
- Correction d'un problème qui bloquait le bruitage d'alerte quand un missile SAM approchait de l'hélicoptère du joueur.
- Correction de divers bruitages en mode Photo.
- Les ennemis n'émettent plus un cri de douleur après avoir pris une balle dans la tête.
Saut en parachute
- Premières améliorations des mécaniques de parachute ; à suivre dans les prochaines MàJ.
Bivouac
- Correction d'un problème coop qui continuait parfois à afficher le drone ou les jumelles de vision nocturne/thermique si un joueur s'en servait pendant qu'un coéquipier déployait un bivouac.
- Correction d'un problème qui empêchait d'actualiser le nombre de ressources après avoir fabriqué des consommables au bivouac.
- Correction d'un problème qui diminuait parfois les munitions du joueur en quittant un bivouac.
Personnalisation
- Correction d'un problème qui changeait la peinture pour Ghillie quand vous changiez la couleur du pantalon.
- Correction d'un problème qui modifiait le modèle du sac à dos Crye AVS 1000 chaque fois que le joueur accédait à un bivouac.
- Correction d'un problème qui rendait une partie des jumelles de vision nocturne L3GP statique et non fixée à l'objet.
- Suite de l'amélioration des sacoches de chargeurs adaptatives des gilets tactiques. Nous avons ajouté des chargeurs pour fusils d'assaut, de sniper, à pompe et lance-grenades, compatibles avec les gilets fonctionnels. Remarque : nous travaillons encore sur les gilets restants, comme indiqué dans les dernières notes de patch.
Jouabilité
- Correction d'un problème qui redéployait les joueurs sous la carte s'ils étaient déconnectés pendant l'introduction et revenaient à la création de personnage.
- Correction d'un problème qui coinçait les joueurs après avoir appuyé simultanément sur LT + LB / L1 + L2 en étant accroupi avec le lance-roquettes équipé.
- Faille de Sniper avec les DMR corrigée dans tous les modes (JcJ, Raid, JcE).
- Correction d'un problème qui redéployait parfois les joueurs avec des blessures mineures après s'être fait tuer.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'avoir un retour visuel quand leur personnage tombait et subissait des dégâts.
- Correction d'un problème qui réinitialisait trop vite certains coffres de South Cape Station.
- Correction d'un problème en coop qui provoquait une latence de duplication après des micro-inputs.
- Correction d'un problème en coop qui faisait disparaître les Ogres si l'hôte s'en éloignait trop.
- Correction d'un problème en coop qui empêchait les joueurs de saisir un coéquipier à terre dans les hélicoptères si la lame du rotor était cassée.
- Amélioration de la vision nocturne.
- Correction des priorités pour que la touche Interagir privilégie les donneurs de missions aux véhicules.
Mission
- L'obtention d'intels sur le cadavre de Rosebud n'est plus obligatoire pour terminer la mission Singes de la sagesse 1 (à l'image des autres missions de boss Wolves).
- Correction d'un problème qui déclenchait un échec de la mission si vous ne consultiez pas les intels après avoir tué la cible et quitté la zone de mission.
- Dans les missions des boss Wolves, vous obtenez maintenant des intels en saisissant leur corps.
- Amélioration de l'emplacement d'apparition dans certaines missions quand vous utilisez l'option Revenir au dernier point de contrôle.
PC
- Correction d'un problème qui utilisait par défaut la carte graphique intégrée et empêchait les joueurs d'actualiser ce paramètre par la suite.
- Correction d'un plantage qui se produisait quand vous voliez trop bas dans les régions enneigées. Ce problème avait été signalé sur les cartes graphiques suivantes : Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 et plusieurs cartes de la gamme AMD Radeon.
- Correction d'un problème qui empêchait de fermer le chat textuel après un simple clic en dehors de la zone de chat textuel.
Progression
- Les joueurs qui avaient perdu leur vision thermique/nocturne la regagneront après avoir chargé leur sauvegarde.
- Les joueurs qui avaient perdu leur gourde ou leurs jumelles les regagneront après avoir chargé leur sauvegarde.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accéder à une nouvelle classe après l'avoir débloquée.
- Correction d'un problème qui retirait du sac à dos les objets avec une quantité de 0 s'ils étaient remplacés par un autre objet.
- Correction d'un problème qui empêchait d'acheter les grenades IEM Mk. 2 dans la boutique de Maria, alors que vous aviez débloqué la compétence correspondante. Dans la MàJ précédente, nous avions empêché ce problème de se produire ; cette MàJ corrige rétroactivement le problème pour les joueurs déjà affectés.
- Correction d'un problème qui se produisait en quittant le jeu juste après avoir supprimé une sauvegarde : la sauvegarde n'était alors pas supprimée, mais la progression était quand même réinitialisée.
- Correction d'un problème qui permettait au drone de soin du Médecin d'obtenir les visions thermique et nocturne même si le joueur n'avait pas acquis la compétence Visions de drone.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de ramasser des outils même après avoir atteint le maximum s'ils passaient dessus tout en visant.
Projet Titan
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Récompenses :
- Correction d'un problème qui rapportait du butin d'un niveau d'équipement supérieur à la normale.
- Tuer un boss de Raid vous rapporte maintenant 10 000 crédits Skell (contre 2 000 auparavant).
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Armes/Équilibrage :
- Les mitrailleuses avec 150 munitions (Stoner, MK.48, 6P41) ont été nerfées de -17 % (uniquement pour les combats des boss de Raid, pas pour le restant du jeu).
- Les mitrailleuses avec 100 munitions ont été nerfées de -7 % (uniquement pour les combats des boss de Raid, pas pour le restant du jeu).
Message des développeurs : les mitrailleuses avec une capacité en munitions élevée étaient trop puissantes et surutilisées dans les combats de Raid. Leurs dégâts ont donc été nerfés pour les combats contre les boss de Raid (mais pas pour le restant du jeu). L'objectif est d'encourager à plus de diversité dans les armes et les styles de jeu.
Pour compenser le nerf de dégâts des mitrailleuses, les PV de plusieurs boss ont été légèrement réduits. Nous espérons que ces changements conserveront l'équilibrage existant des combats, tout en incitant à plus de diversité dans les armes / styles de jeu utilisés.
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Baal :
- Les PV de Baal ont été nerfés de -5 %.
- Correction d'un glitch qui pouvait immobiliser le boss dans certains cas.
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Ordinateur quantique de Skell :
- Le bouton d'oxygène (O2) commence maintenant avec un délai de 70 s.
- Le délai entre deux émissions de gaz a été augmenté d'1 seconde.
- Le délai entre deux vagues de Wasps a été augmenté de 2 secondes.
- Les PV du boss ont été nerfés de -5 %.
- Les PV des Wasps rouges de la phase 2 ont été nerfés de -9 %.
- Le combat se déclenche aussi si un Ghost marche sur le toit de la salle de contrôle.
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Gargoyle :
- Correction d'un glitch qui pouvait immobiliser le boss dans certains cas.
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Cerberus :
- Les PV du Cerberus ont été nerfés de -5 %.
- Les attaques du même boss se succèdent avec plus de délai (ex. : après une attaque flash, le Cerberus source du flash attend un peu plus avant d'utiliser son canon de précision).
- Correction d'un glitch qui pouvait immobiliser le boss dans certains cas.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de passer sous la carte après avoir vaincu le Cerberus.
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Divers :
- Correction de plusieurs problèmes en ligne qui expulsaient les joueurs du Raid.
- Correction de plusieurs bugs qui coinçaient les joueurs dans des textures souterraines quand ils se déplaçaient ou apparaissaient.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir l'apparition d'un hélicoptère en renfort.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois l'apparition des PNJ d'un camp de Raid.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines tourelles pouvaient continuer à tirer après avoir été détruites.
- Correction d'un problème qui empêchait de prendre en compte les avantages et marques dans le calcul des dégâts des armes en session multijoueur.
JcJ
- La jauge de compétence de la classe Médecin se remplit maintenant quand des alliés abattent des joueurs ennemis.
- Rééquilibrage de la vigueur en JcJ après son buff dans une MàJ précédente.
- Correction d'un problème qui diffusait les réactions audio de blessure aux spectateurs à la mort du dernier survivant.
- Correction d'un problème lié au certificat de Sniper II, qui était décerné à l'auteur du marquage comme au joueur marqué.
- Correction d'un problème qui empêchait de lancer la réaction audio de détection de joueur par une grenade tactique si le joueur était le dernier survivant.
- Correction d'un problème qui bloquait les joueurs dans la session avec le groupe si le chef se déconnectait en JcJ.
- Correction d'emplacements spécifiques près du système de surveillance de la carte SMP, où il était possible de tomber à travers la carte après avoir utilisé un saut accroupi.
- Correction d'un problème qui empêchait l'ouverture du chat textuel dans les menus Ghost War JcJ.
- Un feedback apparaît quand vous atteignez la limite d'objets.
- Correction d'un problème qui empêchait les escouades coop de rejoindre un salon de partie JcJ personnalisée si l'hôte, à la page d'accueil du JcJ, changeait d'onglet pendant un vote d'escouade.
- Correction d'un problème qui empêchait l'option Quitter en escouade de fonctionner si le chef d'escouade fermait le menu après avoir lancé le vote de départ.
- Les joueurs ne descendent plus les pentes en glissade quand ils sont à terre.
- Correction d'un problème qui lançait la réaction audio « Tour d'observation disponible » pendant la conclusion de la carte si la manche se terminait en même temps que l'apparition du système de surveillance.
- Correction d'un problème lié à l'option Retour à l'onglet des missions : le joueur apparaissait alors dans l'open-world, partiellement coincé entre les pages du menu.
- Correction d'un problème qui n'affichait pas de réticule en mode Spectateur si le joueur mourait en vue mire.
- Correction d'un problème qui chargeait à 100 % la jauge d'aptitude spéciale en cas d'élimination par explosion.
- Correction du double message de confirmation Quitter vers JcJ/JcE si le joueur quittait une session JcJ standard depuis le salon de matchmaking.
- Correction de problèmes audio qui se lançaient à la fin de la manche.
- Correction d'un problème qui empêchait les matchs en session JcJ standard de prendre fin en cas de déconnexion d'une escouade.
- Correction d'un problème qui faisait passer le match à l'état Prolongations si les défenseurs quittaient la session en débranchant le câble Internet lors du désamorçage de la bombe pendant les dernières secondes de l'animation.
- Ajustement des caisses de la carte SMP pour empêcher les défenseurs de camper les deux objectifs de sabotage à la fois.
- Correction d'un problème visuel indiquant un manque de munitions quand vous observiez en spectateur un allié en train de ranimer un autre coéquipier.
- Rééquilibrage du temps de recharge pour le système de ping, qui était devenu trop long pour être utile.
- Réglage de l'occlusion ambiante pour le bunker en surplomb sur la carte Bunker de la Guerre froide.
- Le niveau de marquage de l'arme est maintenant indiqué correctement sur la carte des joueurs ennemis.
- Correction d'un problème qui n'affichait pas de réticule en mode Spectateur si le joueur mourait dans l'eau.
Duplication
- Correction d'un problème de duplication en coop qui empêchait d'afficher les accessoires d'armes équipés par les coéquipiers.
- Correction d'un problème de duplication en coop qui redéployait un joueur dans le même état qu'à sa mort si son coéquipier le ranimait dans l'eau.
Stats
- Correction d'un problème qui remettait à 0 plusieurs stats après avoir créé un nouvel emplacement de sauvegarde ou en avoir supprimé une (Objets à ramasser, Quêtes principales accomplies, Style de jeu, Combat, stats de la carte de joueur JcJ, etc.).
- Correction de l'affichage du niveau d'équipement dans le menu Statistiques, qui ne s'actualisait qu'après déconnexion du joueur.
Interface
- Correction de plusieurs conditions pour les éléments de personnalisation dans les menus, qui avaient jusque-là des conditions de déblocage incorrectes.
- Ajout de la bannière Maillage vert, qui n'apparaissait pas parmi les choix de bannière dans la boutique de Maria.
- Correction d'un problème sur console qui rétablissait le réglage par défaut du paramètre Mode graphique entre deux sessions.
- Correction d'un problème d'affichage dans les menus, qui indiquait un niveau d'XP erroné pour les autres joueurs du salon.
- Correction d'un problème qui rendait le réticule visible quand vous vous installiez sur le siège passager d'un véhicule en étant accroupi.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser l'option Interroger sur les ennemis captifs en vue mire.
- Réduction du délai nécessaire à l'apparition de la fenêtre « Objet vendu ».
- Correction d'un problème qui affichait parfois un objet fantôme sans stats dans l'inventaire quand vous vendiez plusieurs objets.
Véhicules
- Correction d'un problème lié à l'hélicoptère Opheis Mk. II pour refroidir les mitrailleuses entre deux rafales.
- Les navires coulent maintenant après avoir été détruits dans l'eau.
- Correction d'un problème lié à l'hélicoptère Opheis, qui le faisait parfois rebondir sur le terrain après avoir été abattu.
- Correction d'un problème de clipping quand vous visiez avec une arme de poing depuis le siège passager d'un véhicule.
Visuel
- Correction d'un problème de corruption graphique sur les soldats Wolves quand vous les visiez en vue mire ou avec le drone.
- Correction d'un problème de clipping des coudes des Autonomes à travers leur haut.
- Correction d'un problème de clipping de la main du personnage à travers une arme après avoir affiché un aperçu.
Armes
- La lunette numérique dispose maintenant de plusieurs niveaux de zoom fonctionnels.
- Correction de la précision du collimateur RU fixé à l'AK74.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître l'arme des mains du personnage si le joueur changeait d'arme très rapidement à l'écran d'équipement.
- Correction de l'axe de rotation verticale pour l'aperçu des accessoires dans les menus.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de tirer après avoir appuyé sur BMD bas tout en visant si l'arme était équipée d'un bipied.
- Ajout d'un rail avant sur plusieurs armes (AK74 Assault, MK17 Assault, MK17 Assault Wolves, M4A1 Assault, TAVOR Assault).
- Correction de l'animation d'équipement du silencieux sur le P90.
- Correction du niveau de grossissement de la lunette T5Xi sur fusil de sniper FRF2.
Monde
- Correction du terrain dans l'abri de survie d'Auroa pour empêcher les joueurs de tomber à travers la carte après avoir fait une roulade près d'un objet.
- Correction d'un problème de collision dans la résidence Skell, qui coinçait parfois les joueurs accroupis près d'un mur.
- Correction d'objets flottants ou manquants au site de construction.
- Correction d'un problème qui permettait aux tonneaux de traverser les murs dans le dépôt de déchets toxiques.
- Suppression d'un clipping de rocher dans les résidences Polaris.
UPLAY+
- Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs UPLAY+ d'accéder aux contenus de l'édition Ultimate.
Stadia
- Le mode Photo est désormais disponible sur Stadia.